美国售价70美元的索尼第一方游戏在巴西将迎来涨价,率先涨价的是Sucker Punch Productions的《羊蹄山之魂》。巴西的PlayStation商店已经更新了《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2》的新价格,两款游戏均出现了价格上调。《羊蹄山之魂》现在的售价为399.90雷亚尔,《死亡搁浅2:在海滩》的售价为349.90雷亚尔。目前尚不清楚这是索尼公司为应对通货膨胀和美国政府征收的进口关税而实施的全球战略的一部分,还是为取消巴西商店的地区定价而采取的特定举措。其竞争对手微软最近宣布,将对之前售价为69.99美元的新的Xbox第一方游戏提价10美元。涨价后,从今年的圣诞档期游戏阵容开始,由该公司第一方工作室开发的全价3A游戏售价将为79.99美元。据微软称,这些变化反映了不断上升的开发成本和不断变化的市场动态。
玩家们反映,在2025年4月进行了大规模的系统软件5.0.0版本更新后,PlayStation Portal持续出现连接问题。虽然这个问题并非影响到每一个人,但也并非个别情况。目前,索尼正在为那些联系PlayStation客服支持的用户提供一个临时解决方案,而且对一些用户来说,这个方案似乎能够解决问题。官方建议玩家按照以下步骤清除PS5主机的缓存,这样做不会导致任何数据丢失。不过,玩家需要重新登录自己的账号。1. 关闭PS5主机。2. 按住电源按钮几秒钟,听到第二次哔声后松开按钮。3. 通过USB线缆将DualSense手柄连接到PS5,然后按下手柄上的PS按钮进入安全模式。4. 选择 “重建数据库” 选项,然后选择 “清除缓存”。完成此操作后,PS5会重启,在进行第5步之前,玩家必须重复上述步骤。5. 选择
有消息称索尼集团正考虑年内分拆旗下半导体业务,推动“索尼半导体解决方案公司”独立上市,母公司或保留少数股权。随后索尼官方回应称“报道基于猜测,暂无具体计划”。索尼的半导体业务主要向苹果、小米等手机厂商,以及各家相机厂商提供先进图像传感器。据日经新闻2023年数据,索尼以52.5%的出货额份额主导全球手机CMOS市场,其高端产品技术优势显著,尤其在4800万像素以上传感器领域占据垄断地位。近年来索尼持续推进业务聚焦:2014年剥离电视业务,2015年拆分视频音频部门,2016年将半导体业务转为全资子公司,2023年分拆金融集团上市,体现从传统电子制造向娱乐、游戏、影像核心赛道转型的长期逻辑。分析人士指出,若分拆计划落地,索尼半导体业务或通过独立融资加速技术迭代,并强化在自动驾驶、元宇宙等新兴领域的布局。
本月,PlayStation商店开始下架一些恶意模仿游戏和滥用AI生成艺术的欺诈性游戏,许多该类游戏已经被清除。多年来,PlayStation商店充斥着低质量垃圾游戏和诈骗游戏,其中许多公然抄袭热门PC游戏。这些游戏使用廉价素材或AI生成内容快速开发,然后伪装成某Steam热门游戏的主机版进行销售。这导致商店混乱不堪,严重降低了正版游戏的曝光度,同时也欺骗了那些对此类欺诈行为缺乏警惕的用户。索尼将Adventure Games、Gaming Dev和Grizzly Games这三家开发商旗下游戏从商店中下架。因为这三家的游戏公然抄袭或模仿多款模仿热门游戏的作品,比如《逃离后室》《REPO》《致命公司》《八号出口》《超市模拟器》等。最近从PlayStation商店下架的一些诈骗游戏包括Adventure Game
近日前索尼高管Shawn Layden表示,在现代游戏中,游戏时长比游戏成本更重要。 如今,许多游戏大作都试图让玩家持续玩下去,无论是《堡垒之夜》这样的大型即时服务游戏,还是《刺客信条:影》这样的大型开放世界游戏。随着游戏价格越来越高,花70美元购买了游戏却只能玩5小时,这似乎让玩家难以接受。然而Shawn Layden表示,他并不喜欢这种不必要的冗余内容。近日Layden接受外媒PlayerDriven采访时, 他谈到随着玩家年龄的增长,越来越多的时间被工作任务和家庭琐事占据,那些冗长游戏对玩家的吸引力越来越小。 Layden说:“我不需要你在我的游戏上花费100小时。我希望你在20小时后放下手柄”。具有讽刺意味的是,索尼《最后的生还者2》和《战神:诸神黄昏》较其前作更为冗长。Layden称赞了《宇宙机器人》
日前据企查查APP显示,原合资公司上海东方明珠索乐文化发展有限公司发生工商变更,公司更名为玩站匹五文化娱乐发展(上海)有限公司,原股东上海东方明珠文化发展有限公司退出,现由索尼(中国)有限公司全资持股。原上海东方明珠索乐公司主要在中国境内从事家庭用游戏机业务,在这场交易前,索尼中国和东方明珠分别持有上海东方明珠索乐49%与51%的股份。 网友表示索尼意欲加强在华游戏机事业,另外也有网友好奇这新名字很是抽象,不知请何方高人起的。
近十年来AI和游戏技术飞速发展,游戏公司也在争相申请最疯狂的专利创意。现在索尼的一项新专利,可能将彻底改变我们所知的的游戏开发。近日索尼公布了一项新专利,其描述了一套面向游戏NPC的次世代唇形同步系统,能轻松实现多语言版本下译制台词与嘴部动作的匹配。这套系统能评估NPC嘴部动作在所有支持语言中的表现效果,并为开发者生成相似度评分供开发参考。同时还包含自动化修复方案,通过动态调节译制语音时长与角色下颌运动轨迹,精准对齐原始台词时序节奏。索尼称NPC口型与本地化语音的错位会破坏沉浸感,从而让玩家失望。传统手动调整方式费时费力,而该技术将把开发团队从重复劳动中解放出来。若该技术最终落地应用,可能会显著缩短游戏开发时间。
最近在接受采访时,前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁透露了索尼在 2021年关闭了日本工作室 Japan Studio 的原因。索尼近年来专注于 3A 大作,包括《战神》、《地平线》、《最后的生还者》和《漫威蜘蛛侠》等。而正是这种“全神贯注”的计划让公司决定抛弃了许多粉丝们十分喜爱的系列,而它们无一例外在索尼眼中都是“2A”游戏。采访中吉田解释道:“我负责第一方,所以我被要求制作一款强大到足以推动硬件销售的游戏。当你制作这种体量的东西时,公司会给你很大的压力。公司想要这样的产品,虽然我们需要制作它们,但开发规模和所需的销量越来越大。”他补充称,虽然 Japan Studio 创始人也给出了“非常有创意且有趣”的好主意,但最终它们还是被认定为是 AA 级别的游戏。在自己卸任不久后,“日本工作室就不复存在了”—
前索尼全球工作室总裁Shawn Layden近日在接受油管创作者“Destin Legarie”的采访时,谈论到了他对目前3A游戏现状的担忧。对此Layden表示:“我对此非常担忧。我认为,我们看到AAA游戏的预算不断膨胀,这对游戏业来说是一个生存威胁。我们发现,随着预算的增加,风险承受能力很快就会降为零。”此外Layden还对随着疫情期间爆发增长的“实时服务游戏热潮”发表了看他,他承认许多开发者和发行商“都想从中分一杯羹”:“随着时间的推移,我们学到了什么——也许时间是唯一的老师——有多少款服务类游戏可以同时在市场上生存?一个人实际上可以玩多少款‘永久游戏’?然后你如何在此基础上发展市场?”虽然“很多人都尝试过”,但Layden表示“似乎很难进入那七大游戏行列”,他指出了《GTA Online》、《堡垒之夜》
3月27日,索尼公布了欧美服PS Plus会员4月免费游戏名单,共包含三款游戏,预计将于4月1日向PS Plus会员开放领取,三档会员均可以领取。会免详情:PS5《机械战警:暴戾都市》PS5|PS4《德州电锯杀人狂》PS4《数码宝贝故事:赛博侦探黑客的记忆》
很多游戏在进入其他国家市场时,都需要经过本地化。现在,很多游戏在制作时就会考虑到海外市场,因此“本地化”更多指的就是游戏的翻译,但是在以前则并非如此:像是《宝可梦》的日版和美版卡带就会由很大区别,欧美游戏进入亚洲市场亦是如此。不仅仅是游戏本身,广告宣传也要做到本土化。前索尼工作室总监吉田修平最近接受 Kyle Bosman 采访时透露了一则趣闻,而这是关于几乎最“人畜无害”的游戏《古惑狼》的。他透露,在日本这款游戏的营销必须克服障碍,甚至是对游戏进行重新设计。 他解释道,古惑狼这个角色有着绿色的眼睛和浓密的眉毛,这对于日本人来说“有点吓人”,因此必须要求开发人员将其眼睛变成“和日本人一样”的棕色,并将眉毛变细。此外,古惑狼的身体也必须被重新设计,因为这个角色“外表毛茸茸的”——这一点显然也“有点吓人”,因为它“
索尼宣布,开发了新一代显示技术——RGB高密度LED显示系统。其通过可独立驱动的RGB三原色背光灯与高密度LED光源的深度整合,实现了对红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的精准独立控制,为大尺寸显示设备带来更宽广的色域、更高的峰值亮度、以及更精准的色彩表现。 索尼在2004年推出了全球首款RGB LED背光电视,型号为QUALIA 005,开启了显示标准的新纪元。随后从动态背光系统到到量子点技术再到22bit灰阶控制的Mini-LED等,索尼不断突破显示技术的边界,将电视的亮度、对比度和色彩表现推向新的高度。RGB高密度LED显示系统背后是索尼20多年的技术积累,有着广色域、高亮度和LED精准控制三大优势。相比于传统单色光源,RGB高密度LED显示系统有着更高的色纯度,而且不同于传统mini LED技术将光线集
近日,索尼的一项新专利曝光,PS手柄可引入太阳能供电,并配有存储电能的装置,这些手柄在暴露在光线下时可以自行充电。此外,索尼声称这些手柄不需要外部电源,因为传统的充电系统已经不再必要。索尼的一项专利,“OPERATION DEVICE”,展示了一款带有太阳能电池的手柄,多数光伏元件布置在手柄中,以及一个储能单元,用于储存由多数光伏元件产生的电力。光伏元件具有太阳能发电功能,并产生用于手柄的电力。 索尼认为,传统的游戏手柄在没有充电器的情况下,电池会在不适当的时候耗尽,而且电池最终也需要更换,而且如果没有可以更换的电池,或者没有充电器,游戏手柄将无法操作。因此,太阳能供电的手柄可以解决这些问题。现在,如果索尼利用这项专利使太阳能技术成为可能,索尼可能会在新的产品线中引入这些手柄。
根据消息人士 Zuby_Tech 在社交媒体上分享,他发现了索尼与辅助工作室 People Can Fly 签署的一份新文件,显示工作室将开发一款基于索尼 IP 的游戏原型。文件显示,新的原型是一款代号为“Project Delta”的新游戏,基于未知的索尼 IP。 协议规定,工作室将通过“雇佣模式”,以“商定的报仇”为索尼开发团队工作。它还规定,游戏开发将包括多个里程碑需要达到。People Can Fly 最近刚刚成为《战阵机器:E-Day》的联合开发方。不过在一个月前,工作室刚刚解雇了 120 名员工。去年 4 月,工作室还取消了其已经开发很久的原创游戏“Project Dagger”
在最近从 PlayStation 发现的招聘信息中,该公司旗下的一家工作室正在开发一个“未公布的项目”,该项目将包含竞技、电子竞技和实时服务元素。Reddit 论坛用户率先发现了这些招聘信息,项目的开发工作室并不确定。根据目前网友的推测,大多数人认为这可能是一款多人格斗游戏。招聘信息明确指出,它将是一款实时服务多人游戏,团队渴望将“竞技游戏/电子竞技格局”引入到游戏中。招聘信息继续提到,该游戏将是多平台的,涵盖 PC、游戏机和移动设备,并将使用虚幻引擎开发。这款游戏可能还处于开发周期的早期阶段,因为招聘信息说,成功入职者将帮助推动游戏“从原型到生产”。据称这可能是《使命召唤》开发商 Treyarch 前任游戏总监 Jason Blundell 的新游戏。2023 年有报道称,他已被任命至一家位于美国洛杉矶的索尼
3月13日,索尼互动娱乐SIE公布了欧美服PS Plus二档三档会员2025年3月新入库游戏名单,所有游戏都将于3月18日正式上线。 二档新入库: PS5|PS4《街机天堂》PS5|PS4《波兰球:编年史》PS5|PS4《机动战士高达:激战任务 代号妖精》PS5|PS4《波斯王子:失落的王冠》PS5|PS4《塞伯利亚之谜:世界之前》PS5|PS4《狂野泊车》PS5《UFC5》PS4《足球小将:新秀崛起》三档新入库经典游戏: PS1 PS5|PS4《装甲核心》PS5|PS4《装甲核心:幻影计划》PS5|PS4《装甲核心:竞技场大师》
根据一段泄露的视频,索尼正在开发一些由 AI 驱动的 PlayStation 第一方游戏中的角色。该视频最早被泄露给了科技媒体 The Verge,在之后短暂被公开后已被删除。视频中展示了《地平线》系列主角 Aloy 与现实中的人进行交谈。索尼互动娱乐软件工程总监Sharwin Raghoebardajal 表示,视频只是与Guerrilla Games 共同开发的原型。据称,目前 AI 角色的质量远不如实际由开发者制作的角色质量,但是索尼依然在幕后演示中对该技术进行大量宣传。
前几年爆火过一阵,然后迅速凉凉的NFT(数字化唯一性艺术财产)如今又有新变种了?索尼集团日前宣布,旗下一种将实际存在的艺术作品虚拟数字遗产化的新服务SNFT正式开启运营,首弹盆栽作品每株定价高达500万日元。 ·索尼新服务SNFT首弹作品选择与日本著名盆栽大师平尾成志合作,将其培养的著名作品NFT化,名为BONSAI NFT GALLERY on SNFT,感兴趣的资金实力雄厚收藏者可以关注这个了,价格异常昂贵,每一株500万日元。 ·索尼表示,技术部门运用最新科技,通过高精细3DCG的加成,配合足以媲美现实的背景空间设计,确保收藏者有着拥有“实物”一般的感受和体验,而且索尼会负责保管。
近日索尼集团宣布高层人事调整,PS高管陶琳(Lin Tao)被任命为首席财务官(CFO),这是索尼集团首次由女性担任这一职位。近几个月索尼经历了一些重要的领导层变动。目前的总裁、首席运营官及首席财务官广木寅彦将从2025年4月1日起,只担任索尼集团总裁和首席执行官。此外,索尼游戏部门也升迁西野秀明为总裁兼首席执行官,他之前与PlayStation部门Hermen Hulst共同担任CEO。索尼对陶琳将成为集团首位女性首席财务官充满信心。陶琳于2000年加入索尼,起初参与PS和移动游戏部门的工作。2021年成为索尼互动娱乐的高级副总裁,在索尼多个重大收购中发挥关键作用,包括以37亿美元收购Bungie的交易。陶琳在索尼互动娱乐重组中表现出色,这让她成为索尼领导角色的理想人选。十时裕树表示:“我们拥有多元化的人才和
AMD再次透露了其与索尼在PS6开发上的合作情况,并表示其FSR 4技术的发布 “仅仅是个开始”。AMD最新的超分辨率技术FSR 4是与索尼共同开发的,索尼为训练FSR 4所使用的模型提供了帮助,其中包括PlayStation光谱超分辨率技术(PSSR)。在X平台(原推特)上一条庆祝FSR 4发布的推文里,AMD称 “很荣幸能与PlayStation在‘紫水晶计划’上展开合作”。去年12月,索尼证实 “紫水晶计划” 是两家公司的共同努力,旨在开发基于机器学习的图形和游戏玩法技术。 “FSR 4看起来棒极了!” AMD继续说道,“很高兴能与索尼互动娱乐公司在用于FSR 4超分辨率技术的模型上进行共同开发。这仅仅是个开始。敬请期待接下来的进展!”尽管索尼在宣布与AMD的合作关系时没有明确提及PS6的开发,但这在目前
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