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《战地6》武器排名及选择分享

时间:2025-11-05 11:24:57
  • 来源:小黑盒
  • 作者:1164171168
  • 编辑:PiuPiu
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战地6作为战斗强度特别高的一代,枪械的选择,近战的选择就显的尤为的重要,而且选择的位置不同在游戏里的打法也不同,选择的武器也就不一样,近战比重更加重要,枪械选择自然十分重要。

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战地6武器要怎么选

战地6作为战斗强度战斗烈度极其高的一代,近战比重更加重要,枪械选择自然十分重要。作者自己是突击兵玩家,自认为步战水平还不错,配置最爱双主武器,榴弹手雷前沿部队。打法就是冲刺冲刺再冲刺shift按到死,宁愿冲进非战斗区去打也绝不卡点架枪,就是一个战斗爽自然就是杀的多死的多 ,KD和KPM和真正的Pro哥还存在一些差距。但是用了这么多武器实战经验与数据对比还是有一些自己的对武器强度T级的理解分享给大家。

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个人总战绩

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枪械战绩排除门户影响

个人战绩受到门户刷枪影响(不过刷的较少AI人头加起来不超过700个),大家看到的武器命中率在30左右和30以下的枪械能反映我的真是水平(没刷过门户的),各个模式长局短局都玩,场均击杀在50个左右。

作者按照自己的实战经验与测试数据,对枪械排行有以下标准:TTK>操控性(精准)>续航连杀能力>射程表现>解锁难度。受限于作者冲锋不停的打法,对于部分枪械评价可能有失偏颇。欢迎评论区讨论指正。

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武器强度榜单

首先是T0的三位大神:

TR7 SCW10 M4A1都是绝对的近战领域大神,这一代战地又多是巷战与近身。我自己实战中对枪死亡基本也是死于这三把枪,而且随着玩家等级提高与枪械解锁,港服基本上SCW10在对局中基本上占据半壁江山了。这三把枪在其一段伤害内无一例外的TTK(最慢的M4为200ms)短于大部分枪的开镜速度(166-250ms),也快于人类平均反应速度(210ms)也就是说在实战中,这三把枪秒人体感极其夸张,你就算反应过来了还没开镜瞄准就躺了。

当然三把枪也有各自的优点与问题:

SCW10续航能力极差,难以多杀转火(这是作者不使用的主要原因),但是1换1能力极强,且操控简单可以说是轮椅中的轮椅。

TR7与M4难以操控,但相比SCW10连杀能力更好,对枪械配件要求高,对玩家熟练度要求也高。

其次是半神境的M433,KV9与M250 可以说T1上但比起T0的大神还是差一步。

M433保有极好的TTK的同时相比TR7有更好的操控性,续航也非常不错,但是毕竟上限低于TR7暂时位于T0下T1上

KV9可以说是射速更高,容错更低的SCW10,在10m外TTK表现好于SCW,连杀能力更差容错也更低,所以难以登上T0。

M250有全游戏最好的全自动射程表现(全距离266msTTK),连杀能力也极佳,操控性表现也很好,但是开镜速度是全机枪最低一档(433ms),作为架点武器极好,但是近距离表现偏弱,且绑定支援兵以加快开镜速度,因为难以登上T0。

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强度的不二之选

接下来是T1中流砥柱的枪械

SG553中近距离TTK表现极好,10m 166s,20m 250s 35m335s在操控性方面也是非常舒适,在超过35m外的TTK表现略逊于M4A1,但由于其操控性往往能打出比M4更好的实战表现。对于新手玩家来说是绝对好于M4A1的武器,是作者最喜欢的武器,但是受限于解锁太晚,因此放在T1行列。

SGX是可以算是冲锋枪里真正的六边形战士TTK 操控性连杀能力均上乘且解锁早,35m内TTK表现仅次于SCW与KV9,但在35外表现不佳,且受限于倒数第二低的子弹速度,即使其操控性不错,但是面对稍远敌人难以抗衡,因此位列T1。

SVK-8.6 唯一推荐的精准射手步枪,唯一能两枪身体死的射手步枪。也是最高弹速的射手步枪。

DRS-IAR(玩家称呼的M416)最像步枪的轻机枪,其表现也近似于突击步枪。在支援兵的手下,解决了开镜速度,在近距离能与突击步枪卡宾枪抗衡,在中远距离可以持续开火不需要短连射又能碾压突击步枪。然而同样受限于职业限制,因此只能位列T1。

再次之是T2以上不足T1的枪械们

M277最被玩家高估的枪械,因为其解锁早被很多玩家封为神枪。然后其优势在于射程优势75米250ms 4枪死,75米外330ms 5枪死。但是其操控性极差又弥补了这一点,这是仅次于TR7对玩家熟练度要求极其高武器,玩家基本上全距离都不能左键按到死,必须要熟练掌握其短连射的节奏才能达到很多UP视频中表现力。

PW5A3 可以说是开镜版的SGX,操控性与远距离TTK更好与SGX但腰射与近距离TTK略差,大家玩腻了前面所说的冲锋枪可以试试这把,有冲锋最好的开镜瞄准表现。适合喜欢贴身开关镜打的玩家。

KORD 6P67极其适合新手玩家的真正激光枪,其数值又保留了不错强度,但是对于追求连杀的玩家的跟枪能力提出了考验,实战中无论近远都有不错表现,但是由于频发且没有解决的吞子弹问题在高射速武器上更加严重与散布的随机性作者实战中经常会出现自信收枪提前转火被反杀的案例

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换口味又不失强度

再接下来是T2还算不错的武器们,可以作为大家玩腻了轮椅换换口味的选择由于武器众多因此简要评价。

B36A4 更加好操控版本的M433 ,全距离TTK也还看得过去。也是非常推荐给控枪能力差,不会短连射又想连杀的玩家。

NVO228E 在有一定熟练度玩家的手上有不逊于M433的表现,受限射速较低,操控性略差,镜头抖动大对枪空枪惩罚很大。

M417A2 SG553的下位替代,操控性略好于SG553,35米内TK略逊于SG553,35米表现远好于SG553。受限于弹容小,对配件要求难度高,对长枪管极其依赖。

USG90 射速与弹容弥补了其伤害不足,作为冲锋枪全距离TTK表现都不错。但左右后座难以操控,对配件要求高。

M2010 ESR 弹速最高的狙击枪,致死射程疑似在80-125m(存疑)

M123k 近战与伤害特化的轻机枪,但难以操控,同样受限于开镜速度,即使TTK表现良好但仍然难以对抗步枪卡宾枪等属于定位不明的枪械。

L110 非常均衡的轻机枪,但是也受限于均衡。

后续全部是不太推荐的武器或者会有较长坐牢期的的武器

KORD 6P67极其适合新手玩家的真正激光枪,其数值又保留了不错强度,但是对于追求连杀的玩家的跟枪能力提出了考验,实战中无论近远都有不错表现,但是由于频发且没有解决的吞子弹问题在高射速武器上更加严重与散布的随机性作者实战中经常会出现自信收枪提前转火被反杀的案例

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低强度局的可选武器与绝活的爱

T3平庸之作 比上不足比下也强不到哪去

GTR-BC其实是作者很喜欢的一把枪,但是对枪械配件和熟练度要求极其高。操控性与M4相当,都相当难以操控,且全距离TTK均高于M4。作者也是坐牢了很久才练出来,由于其全距离都不错的TTK,且作为卡宾枪内唯一的拥有阻手器(冲锋枪跑射配件),机动性最高的武器,弥补了突击兵不能选择冲锋枪做第二武器的遗憾。

AK4D 高弹速,竞赛扳机(提升半自动模型下的武器性能)与高伤害给了这把武器一条活路,作为架点武器还算可以玩,他的竞争对象应该是精准步枪而非突击步枪。

RPKM精准,弹速,伤害没让他一拉到底,但是射速553死死将他卡住。没到狗嫌的地步,但是也绝对喜欢不了。

SVDM 全距离三枪死 射速也优于同样三枪死的M39这也是他能坐在T3的原因,但是准星回正太慢,很难快速连点精准命中一个奔跑的单位。

SL9 作为冲锋枪他的面板都给了弹容,精准,机动和开镜速度(唯一一个133m)。然后左右脑互博的是,SL9的衰减又限制了他中远距离发挥。TTK又打不过射速流冲锋枪,而且解锁困难。

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Pro来了也会功力尽失

接下来是T4 难以发挥的武器,选择这里面的武器就意味着你要么是绝活要么就是来搞耍的。

SV98 在所有Fps游戏里都是弹速最慢的狙击枪,可以说非常难用,瞄而不中真的很折磨。致死距离在45-90m,小图不敢用大图打不死。离笑话一步之遥。

M39 EMR 堂堂MK14大人居然坐到这一桌了,当然这是应该的。b测伤害33,后坐力还大的离谱,作者当时就拿这枪狠狠的坐牢,正式版本虽有加强也是笑话。与SVDM相同准星回正太慢,很难快速连点精准命中一个奔跑的单位。

Umg 40 在所有FPS中UMP家族都是笑话级冲锋枪,SL9的下位替代,中远距离表现略好于SL9但是也仅限于此

AK205 最精准最稳定也最刮痧,但是竞赛扳机速点流给了他一点娱乐玩法。本就弱势的枪械,在B测已是表现不佳没想到正式版没有加强的同时还给爆头弹进行了削弱 从2.1爆头倍率降低到1.75 还占30配件点数。如果不是卡宾枪里还有重量级,我很想让他坐狗嫌那一栏。

PSR 弹速不错致死距离不错,为什么出现在这里,无他,解锁这B枪要150个200m爆头和300个狙杀。塔科夫都只敢让我狙死几十个还不限距离不限爆头,DICE敢让我做我就敢骂。

M240L与M60 同病相怜的两兄弟,射速是慢的,精准是低的,伤害是弥补不了的。可以说是策划拿来滥竽充数的作品。总体来说M240略好于他的兄弟,但是均受限于精准,无法完成机枪最基本的任务。

SOR556-MK2 也就是MK16或者叫556SCAR。作为现实中美军上一代的特种部队才能配备的顶级枪械,没想到在战地6中拉完了。精准与弹速难以弥补射速与伤害双不足。在其他服也许可以架枪玩玩,但是在港服一定被当路边踢飞,不过由于还有重量级嘉宾,所以未能进入狗嫌。

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真正的狗嫌 谁玩谁红温

接下来是最重量级的嘉宾们,真正的狗嫌组 T5路边一条

首当其冲的LMR27 此枪与战地5中M1A1有同样的定位,我本人就是M1A1的好手,高射速低伤害高精准低后座的高弹速,但是M1A1有30发弹夹,LMR27最多20发。作为一个4发四的枪械,且注重近距离交火的战地6自然是进入狗嫌组。

接踵而至的是KTS100 第二难做的任务(轻机枪压制300个目标)解锁最笑话的武器。514的射速25的伤害,还有三段衰减。补偿就是精准度。真正无论什么距离的你先手开枪一定被反杀的武器

PW7A2 也就是MP7其他游戏中冲锋枪让人胆寒的存在,在战地中用脚填的垃圾数值,与SCW100可以说一体两面,PW7A2是负面。

作为冲锋枪20m内高达316TTK笑话至极,腰射与精准也均不如SGX和PW5A3这种业内标杆,属于是谁用谁坐牢。

L85A3 这位才是比MK16还要笑话的存在,费尽千辛万苦解锁出来,我用我自己的实战数据证明了这一点。作为低射速低伤害的精准系步枪,精准却不足镜头晃动,左右后座表现存在,腰射拉跨机动拉跨。符合现实世界这把枪的口碑。

最后的最后 吃饺子的醋来了,最让作者红温的武器 QBZ192,没错。一开始作为国产武器,带着滤镜强行玩到16级(经验加成还没改的时候)总想着解锁某个配件就好了,然后16解锁了全部实用配件后下悬着的心死了。真正集百家之短,伤害衰减依次为25(5m 4枪)

21(10m 5枪) 18(20m 6枪) 17(45m 6枪) 14(75m 7枪)衰减麻了。可用配件极其少 三个枪口 两种枪管。射速也不突出,吞子弹频发的武器(可能与某个配件有关)。镜头晃动,与移动散步都偏大导致实战表现极差,作者的个人实战数据也说明这一点,仅仅有可怜的1.9。我很希望他强势,但是他在目前版本确实是狗嫌组。

相关攻略:《战地6》单人战役挑战专家任务做法介绍

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7.2
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:美商艺电EA
  • 发售:2025年10月10日(PC)
  • 开发:DICE
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:战争军事第一人称射击

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