《巫师4》希里新形象引粉丝们狂欢 CDPR真是听劝!
之前《巫师4》预告中,希里的形象有些变化,让许多粉丝感到失望。因为她看起来过于阳刚,不那么阴柔。最近CDPR发布《巫师4》新技术演示,展示了希里新形象,让粉丝们重新激动起来。看来CDPR听取了粉丝们的反馈意见,改变了希里的面容,让其看起来更加女性化。看起来更接近于她在《巫师3》中的形象。从技术演示中可以看到《巫师4》女主希里的特写画面,她身穿兜帽披风服饰,背持猎魔人双剑,显得英姿飒爽。而她的新造型也点燃粉丝热情,大家称赞演示中的希里魅力十足,非常漂亮。有人表示:“她的颧骨被降低和柔化,让她看起来更有女人味了。”“看起来既酷炫又有女人味,非常期待!”虽然大家都很高兴,但也有人指出希里现在的造型与《巫师3》相比,还是更有“男人味”一些。还有人担心CDPR修改了剧情设定,因为他们似乎认为希里永远不可能成为猎魔人。之前

2025-06-04

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《巫师4》NPC栩栩如生 他们对希里的反应各不相同
近日CDPR发布了基于虚幻引擎5.6的《巫师4》新技术演示,展示了精美画面。该作在视觉和动画效果上都突破了新的界限,而这仅是冰山一角。 早先CDPR曾宣称,《巫师4》NPC们将拥有独特的个性,并营造出自然流畅的氛围。本次演示展现了这点,可以看到每个NPC如何演绎着各自的故事,以及他们对希里的不同反应。 在新技术演示中,希里来到一个有很多NPC的集市,这些NPC对她的反应各不相同。当她走进集市时,一个守卫厌恶地朝她脚边吐口水。一名妇女藏起了她的孩子,看起来很害怕这位猎魔人。还有人饶有兴致地看着她,并跟着她走,引发了不同的反应。此外,每个NPC都在做着不同的事情,仿佛他们在讲述着自己的故事。大家以前也见过NPC对角色的反应,但从未如此精细,如此自然逼真。《巫师4》正在逐渐成为一款前所未见的作品。该作预计在2027年

2025-06-04

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CDPR澄清:《巫师4》新技术演示并非实机内容
近日Epic Games举行“State of Unreal”发布会,公布了虚幻引擎5.6新细节,而CDPR的《巫师4》则成为当之无愧的主角,其最新的技术演示让粉丝们惊叹不已。《巫师4》技术演示展示了了MetaHuman和Nanite Foliage等技术,在视频开头还强调了“PS5 60 光追”,这也引发了玩家好奇。CDPR置顶并回应了这条评论。CDPR表示:“因为里面没有战斗,没有玩法,没有故事。该演示是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。基本上都是引擎技术和工具给游戏带来的提升,并非《巫师4》实机内容,而只是技术演示。”CDPR还透露了视频中技术细节:Unreal动画框架(Unreal Animation Framework):可让角色产生逼真的动作表

2025-06-04

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《巫师4》CG动画 PS5展示虚幻5惊人Demo:光追60FPS
Epic Games和CD Projekt在“State of Unreal 2025”活动上联手展示了一段令人惊艳的《巫师4》技术演示,整个画面令人目瞪口呆。这不是《巫师4》的正式预告,而是一段技术展示,但它确实让我们对游戏成品有了个初步期待。Epic表示:“三年前我们推出虚幻5引擎时,CD Projekt Red宣布将与我们合作,把大型开放世界支持引入这款引擎。在这次State of Unreal上,我们终于揭晓了我们共同努力的成果。”《巫师4》虚幻引擎5.6技术Demo展示 《巫师4》CG动画: 这段技术演示跟随希里(Ciri)的脚步,展示了她在从未曝光过的科维尔(Kovir)地区执行一项狩魔任务。CD Projekt已确认,Kovir将是《巫师4》中的可探索区域之一。技术Demo展示了虚幻引擎5.6在开

2025-06-03

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《巫师4》惊艳亮相!新演示画面曝光
正在举行的虚幻引擎“State of Unreal 2025”直播活动上,CDPR携《巫师4》惊艳亮相。直播展示了主角希里背着双剑穿越一个村庄集市的画面。《巫师4》虚幻引擎5.6技术Demo展示 虚幻5.6引擎技术Demo:展示Nanite

2025-06-03

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《巫师4》将在明晚9点半的虚幻引擎活动上进行展示
《巫师》官推宣布,明晚(6月3日)9点半开始的“State of Unreal”发布会活动将有《巫师4》的相关展示,值得一提的是,《巫师4》放弃了CDPR自家的RED引擎,改用Epic公司的虚幻5引擎。《巫师》官推写道:“我们将与@UnrealEngine一起在State of Unreal中进行展示。我们期待展示一些创新技术和功能,这些将为《巫师4》及未来的项目提供支持。加入我们在#UnrealFest的活动——6月3日上午9:30(美国东部时间) | 下午3:30(中欧夏令时间)。”

2025-06-02

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CDPR:不会染指不擅长的游戏 3A开放世界RPG将一直做下去
CD Projekt Red联合创始人表示,随着时间的推移工作室逐渐明白了一点:他们应该坚持做自己最擅长的事情——3A级开放世界RPG。在公司官方的AnsweRED播客节目中,联合创始人Marcin Iwiński与联席CEO Adam Badowski讨论了游戏开发过程中面临的最大挑战。Iwiński指出,工作室自成立以来最重要的一个领悟就是:必须抵制去尝试那些他们并不擅长的游戏类型或玩法的诱惑,因为无法保证能够把这些内容做到与既有水准相当的质量。他说:“我想补充一点非常重要的事,我相信Adam也会完全认同。在我们做的所有事情中,我们学到的一点是——必须保持高度专注。我们不能做太多我们‘想做’或‘被吸引去做’的事情。我们试过了,但没有成功。我们得专注于我们擅长的领域,把全部精力都投入进去。”Badowski补

2025-06-01

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开发者满脑子《巫师4》:已经不适应其它游戏按键布局
CD Projekt Red的开发人员似乎全身心投入到《巫师4》的工作中,以至于在玩其他游戏时都会误用新作的控制方案。作为《巫师3》十周年庆祝活动的一部分,多位CDPR资深开发者坐在一起回顾游戏并进行实机游玩,同时分享深度见解。其中一幕趣事发生在剧情总监菲利普·韦伯与一名巨型敌人战斗时——他发现自己误用了闪避翻滚的按键,随后展开了一段略带喜感的对话:“我该怎么正确翻滚来着,难道是跳跃键?”韦伯问道。“是A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特提醒道。“什么时候改的?”“一直都是A键啊。”“不——!”“真的。”“其实我刚才用的是《巫师4》的控制方案……剧透了。”事实上,《巫师4》自去年11月已进入全面开发阶段,团队已超越概念设计阶段,正专注于构建游戏世界、机制、角色、剧情和系统。这意味着开发者目前正大量使用开发工具包

2025-05-31

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《巫师3》10年售出6000万套 逼近《上古卷轴5》
《巫师》官推宣布《巫师3》游戏销量现已超过6000万套,6000万份的销量包含本体游戏和“年度最佳(GOTY)”游戏版本,但不包括单独发售的资料片。官推写道:“这条路上有不少猎魔人。《巫师3:狂猎》现已售出6000万份。在我们庆祝《巫师3》10周年之际,想借此机会向每一位曾踏上这段狩猎之旅的玩家说声感谢。这一路走来真是精彩绝伦!”《巫师3》即将超越Bethesda《上古卷轴5:天际》的最新销量2023年6月在接受IGN采访时,Bethesda开发总监Todd Howard表示,《上古卷轴5:天际》的销量已超过6000万份。《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日发售,截止2023年过去了12年。因此,《巫师3》现在有可能追平史上最畅销的RPG游戏。《巫师3:狂猎》于2015年5月发售,最近庆祝了其发行10周

2025-05-29

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CDPR还在招兵买马 全力开发《巫师4》和《赛博朋克2》
近日CDPR在2025年第一季度财报中透露,工作室开发人员总数已达到730人,比2月份公布的707人有所增加。CDPR透露了开发人员的分配情况,其中422人正在参与《巫师4》的开发工作,该作是工作室的下一款力作,不过最早也要到2027年才能发售。有96人正在参与《赛博朋克2》的开发工作,相比2月份的84人有所增加,目前该作已进入前期制作阶段。此外,有48人在开发巫师多人游戏《天狼星计划》(Project Sirius),有19人在开发《Hadar项目》(Project Hadar)。有131人从事本地化、质量保证、用户体验等服务工作,还有14人正在开发其他项目,“包括内部或第三方开发的未公布项目”。

2025-05-29

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早在2014年 CDPR就确认希里为《巫师4》主角
近日《巫师4》开发团队接受外媒PCGamer采访,团队声称早在2014年,他们就已经计划让希里成为新篇章的主角。CDPR在开发《巫师3》时,就意识到DLC“血与酒”将是杰洛特的故事终点,并早早决定未来故事将围绕希里展开。游戏总监Sebastian Kalemba透露,在《巫师3》中,杰洛特主要是在帮助希里,所以选择她作为《巫师4》主角是合情合理的。Kalemba称与团队讨论DLC“血与酒”时,他们就已对希里作为续作主角的叙事必要性达成共识,并将这个重要决定视为下一步的发展方向。Kalemba说:“我们一开始就打算这么做。DLC'血与酒'开发期间我们就一直在讨论这个问题,大家一致认为希里是个不错的选择。尽管当时还未决定具体细节,但大致方向已经是板上钉钉。”《巫师4》最早于2027年发售,该作将在游戏自由度和更艰难

2025-05-28

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CDPR CEO回顾早期艰难时刻:缺钱 还要给员工发工资
近日在《巫师3》十周年之际,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski接受外媒PCGame采访,他透露了CDPR公司早期面临的艰难时刻。2008年金融危机爆发,CDPR内部有人担心《巫师1》发布后,他们可能会关门大吉。Nowakowski表示:“那段时期对公司来说,非常艰难!”从2007年《巫师1》发售,到2011年《巫师2》发售,Nowakowski表示当时的首要任务是“确保我们有钱支付员工工资,并把欠的钱还完”。他回忆道:“我的早期工作几乎完全围绕‘如何避免公司倒闭’展开。”值得庆幸的是,CDPR坚持了下来。如今该公司已达到R星、B社等顶尖公司的水平。无论CDPR正在开发什么游戏,都会立即成为众多玩家最期待的游戏——即使对它们几乎一无所知。

2025-05-27

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《巫师4》总监谈思维转换 从科幻到奇幻题材的挑战
目前,CDPR正同时推进《巫师4》和《赛博朋克2077》续作"Project Orion"两大项目。然而,在最近的媒体采访中,开发者们坦言,在不同IP之间切换创作思维并非易事。 艺术总监Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫师》中世纪宇宙多年后,突然转型开发《赛博朋克2077》真的非常困难。"这一挑战在开发者回归《巫师》系列时同样存在。《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba解释道:"思维校准的过程很痛苦,需要时间重塑大脑回路,真正深入理解IP内核、题材特性和角色塑造。"Kalemba透露,在完成《赛博朋克2077》开发后,回归《巫师4》同样充满挑战。他进一步解释道:"这从来都不简单。不过重返这个IP令人欣喜,玩家深爱这个系列,而我们正在酝酿更加特别的内容。在不同历史背景和语言风格的题材

2025-05-26

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《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙
CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,终于在《巫师3》中完善了这类游戏的开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的灾难性首发给了他们当头一棒。 虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的状态却完全是另一回事。而这一切的混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的成功让CDPR变得过于自信。在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,《巫师3》的成功让他们产生了不切实际的信心。“它(《巫师3》的成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。”回忆起2015年2月时《巫师3》的版本,Nowakowski表示当时的版本非

2025-05-25

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巫师3编剧对《巫师4》很有信心:肯定能大火
近日《巫师3》首席编剧Marcin Blacha接受外媒PCGamer采访,他表示对《巫师4》非常有信心,这款游戏肯定能大火。Blacha解释说,这种信心源于CDPR在《巫师》系列上的丰富经验。他说:“这是个非常成熟的系列,人们喜爱它。我们知道该如何处理它。我对《巫师4》非常有信心。”Blacha承认《巫师》系列和杰洛特并非由CDPR原创,但他声称:“我们通过游戏,让《巫师》系列流行起来”。Blacha说公司在过去并没有如今的人气,而现在这个系列“在某种程度上塑造了我,让我对它充满信心……我不再焦虑。它会继续发展下去。这种感觉很棒,因为我们创造了一些伟大的东西,或许我会因此被人们铭记。”虽然《巫师》原著作者对游戏普及系列知名度的看法不得而知,但不可否认的是,如果没有CDPR《巫师》游戏三部曲在全球取得成功,《巫

2025-05-22

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