《心之眼》发布首个热修复补丁 尝试优化性能与稳定性
IO互动工作室旗下《心之眼》的创意团队最近过得不太顺。游戏发售前的诡异宣传期最终导致成品混乱且漏洞百出,PlayStation商店甚至已为部分“硬着头皮尝试游戏”的玩家办理了退款。开发团队Build a Rocket Boy表示,“未能让所有玩家按预期体验游戏,我们深感痛心”,并在游戏的Reddit板块公布了修复计划。·修复计划时间线- 6月13日(周五)首波热修复:优化“性能与稳定性”,确保所有设备玩家获得同等高质量体验。官方称游戏崩溃源于内存泄漏,首波更新将优先修复该问题。- 6月16日(周一)当周第二波修复:持续改善性能,解决驾驶时车轮不转动的特定漏洞。- 6月下旬第三波修复:包含动画修正、敌人AI优化,以及进一步的性能与优化提升。开发团队在X平台写道:“我们将持续提供高频透明的更新,团队正全力以赴紧急响

2025-06-15

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《心之眼》开发商对灾难首发感到“心碎”而不是“道歉” 补丁计划公布
Build A Rocket Boy的首款游戏《心之眼》因欺骗性的发售被玩家推上风口浪尖。仅仅从PlayStation开始为玩家提供退款这一点就已经说明了很多问题——要知道,PlayStation很少会为通过PS商店购买的游戏提供退款。 在玩家陆续公开表示他们已经从PlayStation获得退款后,越来越多的Bug视频和长篇反馈开始出现在《心之眼》的Reddit论坛上。对此,开发商Build A Rocket Boy在官方社交媒体账号上发布了一则声明,表示团队“对并非所有玩家都能以我们期望的方式体验游戏感到心碎”(注意:没有使用“道歉”),称其当前的首要任务就是搞好优化和稳定性,这样所有平台的每个玩家都能享受“同样的高质量体验”。 工作室将游戏当前遇到的问题归咎于“内存泄漏”,并称“大约有十分之一的玩家”受该问

2025-06-13

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PlayStation已给《心之眼》多个玩家爽快退款
前R星北方总裁Leslie Benzies创立的工作室Build a Rocket Boy开发的首个游戏《心之眼》翻车了,首发就是一场灾难,不仅bug多,PC优化渣到家,画面糊成渣,完全不像是一个发售游戏该有的模样。有证据表明,PlayStation已经给多个玩家退款,这种情况让人想到了CDPR《赛博朋克2077》之前的灾难性首发,后者最终导致完全下架停售。Reddit上有玩家po出了PlayStation的退款截图,这名玩家发帖说,PlayStation客服很轻松地就给他们退款了,而且说他们已经了解到《心之眼》的游戏优化情况,正在调查中。这名玩家补充说PlayStation之前这么表态的唯一一个其他游戏就是《赛博朋克2077》,后者被下架停售了6个月。玩家称《心之眼》PS版发售宣传片中称是PS5 Pro强化,

2025-06-13

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《心之眼》M站玩家均分3.5 评价些许提升褒贬不一
游戏宣传时带上往日荣光或许不一定是好事,顶着前GTA制作人开发大名,《心之眼》发售前引发万众期待,但发售后喜闻乐见,期望越大失望就越大,一片差评袭来,最新M站玩家均分3.5,不过评价些许到提升褒贬不一。·据统计,玩家的差评多集中在游戏优化差、游戏设计问题、各种BUG等等,面对如山一样的差评轰炸,官方发布了热修补丁,好像有点效果了。·有玩家评论,优点虽然不多,但被大量奇葩BUG和残酷游戏体验吸引,其实很不错,就是希望Fps能够稳定些等等。

2025-06-12

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《心之眼》又一个虚幻5 GPU破坏者 原生4K 5080达不到4K/60帧
《心之眼》是由《GTA》系列开发商R星北方前总裁Leslie Benzies创立的工作室Build a Rocket Boy开发的首个游戏,在今天正式解锁发售。《心之眼》又是一款虚幻5引擎打造但优化翻车的作品,根据测试,即便是市面上最强的显卡之一RTX 5080,在开启DLSS和帧生成情况下,也只能勉强达到4K/60fps。RTX 5080是英伟达今年发布的新旗舰显卡之一,性能完全足以应付4K和2K两种分辨率游戏。然而,遗憾的是,《心之眼》又是一款GPU破坏者。在4K分辨率下,开启DLSS质量模式和帧生成,只能勉强达到60帧。只有在开启多帧生成技术后,才能在该分辨率下实现某种高刷新率体验。在1440p分辨率下,情况仅略有好转,但在这种原生分辨率下帧数也只有60帧,表明除了RTX 5090之外,市场上没有其他GP

2025-06-11

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《心之眼》工作室CEO谈大量差评 称100%是有人雇佣水军所为
由Build A Rocket Boy打造、IOI发行的第三人称射击游戏《心之眼》已经发售,然而收获了多半差评的评价,引发热议, ·《心之眼》由前GTA资深开发者领导开发,之前一直备受关注,如今游戏发售终于尘埃落定,玩家额愤怒声音全反映到了评价上。·在开发商Build A Rocket Boy工作室的CEO、Mark Gerhard在5月27日的的官方答疑中,有玩家注意到了一条问题,询问哪些对本作持否定态度的玩家,认为是不是接受了某些人提供资金,Mark Gerhard的回答令所有人吃惊,“100%就是那样的!”。 ·之后IGN就此事又采访了发行商IOInteractive的领导 Hakan Abrak,Hakan Abrak的答复很是微妙,“不清楚这件事,不过难以置信(会有水军黑子or开发商说的话?)。6月

2025-06-11

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有说明没更新!《心之眼》首日补丁在哪?
几小时前,前R星员工组成的工作室Build a Rocket Boy开发的《MindsEye》已正式发售,但极其糟糕的bug和优化让该游戏在Steam直接喜提褒贬不一的评论。更令人迷惑的是官方对所谓“更新2”的操作。 开发团队在社交平台上亲自表示“在您开始游戏之前,我们强烈建议您安装更新2(……)。” 这里指的是版本号1.004——但玩家们目前遍寻不到这个版本。根据开发者的说法,这个补丁大小约为 8GB,包含了核心的游戏玩法、性能和画质改进。而这正是当前所缺失的。简单查看当前版本即可发现:所有平台上的《MindsEye》都仍然是 1.003 版本——这恰好是实体光盘版本预先包含的版本,大小为36.06 GB。在 PS5 上,这意味着游戏在技术上与备受批评的早期构建版本完全相同。一位 玩家评论道:“我的光盘版游戏

2025-06-11

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避雷!《心之眼》Steam多半差评 优化和设计简直一坨
由Build A Rocket Boy打造、IOI发行的第三人称射击游戏《心之眼》现已正式解锁发售,游戏在Steam平台获得“多半差评”评价。目前仅有330个用户评价,但在这几百个评价中,好评率只有34%。 此外,国外推主Synth Potato总结了外网玩家对《心之眼》的评价,称其是彻头彻尾的“技术灾难”,玩家现在应该完全避开这个游戏。- PC版优化很差劲(虚幻5引擎)- bug满天飞- PC和主机上很多玩家都遇到崩溃问题- 没有发送任何评测版本,说好的人似乎来自受赞助的自媒体- 可怕的脸部bug和布娃娃系统 在Steam中文评论区,大量玩家反应《心之眼》的优化就是一坨,顶尖配置(98x3d+5090、7900XTX+9950X,3090等),即便开启了FSR 3也无法稳定4K/60帧。只要离主角稍微远一点,

2025-06-11

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《心之眼》10分钟实机 展示战斗、飞行和无人机能力
在今早的IOI Showcase上,开发商Build A Rocket Boy首次公开了其即将推出的第三人称动作冒险游戏《心之眼(MindsEye)》的加长版实机。助理游戏总监Adam Whiting通过一个关键的故事任务概述了游戏的几个特点。《心之眼》十分钟实机视频:任务发生在红岩城发生重大事件之后,这座城市正处于戒严状态,并且多年来首次迎来降雨。主角雅各布·迪亚兹为了逃脱,在屋顶上同敌人展开交火,然后进入一辆飞行汽车。当然,飞行载具很快就被击落了,而他当然安然无恙。行动继续在街头进行,雅各布现在必须对付机器人敌人。幸运的是,他的同伴无人机派上了用场,无论是用电击击晕机器人,还是将它们变成临时盟友。在任务期间,你会发现通往支线任务的传送门,支线任务为这座城市及其角色提供了更多的叙事背景。玩家还可以随时从暂停菜

2025-06-08

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《心之眼》大量实机画面流出 时长长达45分钟
来自即将发布的动作游戏《心之眼》将近45分钟的未发布实机画面在互联网上流出。实机画面: 本次泄露内容深入展示了游戏的方方面面,包括剧情片段、开发世界部分内容以及战斗系统。本作由前R星(Rockstar)开发者Leslie Benzies的工作室Build a Rocket Boy开发的《心之眼》,此前仅通过简短的预告片出现在大众的视野。本次泄露首次展示了关于实际游戏流程的详细内容。 此前早就曝出本作早已偷跑,并且有传闻称本作游戏状态十分糟糕,画面和优化问题十分严重,本次泄露也能让玩家亲眼看看是否是这么一回事。

2025-06-06

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《心之眼》提前偷跑引争议 发售将迎重大更新
尽管《心之眼》定于6月10日在PC、PS5和Xbox Series X/S平台同步发售,但部分玩家似乎已提前获得了该游戏的实体版本。推特用户MrHazel88就是其中一员,他在社交平台上晒出了PS5版《心之眼》的提前到手实物,并表示将避免剧透,仅讨论游戏机制及这款动作游戏是否"物有所值"。在一系列推文中,MrHazel88称《心之眼》的当前状态令人失望,甚至将其与BioWare《质量效应:仙女座》的早期版本相提并论——后者首发时曾饱受画面和优化问题困扰。该玩家还透露自己在游戏中遭遇了不少漏洞。 对此,开发商Build A Rocket Boy发布声明,警告可能提前获得游戏的玩家:首日更新补丁尚未发布。工作室在声明中表示:"Lenz News告知我们,部分《心之眼》实体盘已在6月10日发售日前流出,虽然理解大家与

2025-06-06

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《心之眼》开发商两名高管离职 距离游戏发售仅剩一周
《心之眼》距离发售仅剩一周时间,就在这个节骨眼儿上,开发商Build a Rocket Boy的两名高管——首席法务官(CLO)和首席财务官(CFO)离职了。前首席法务官Riley Graebner在领英上表示,他对团队在他任职期间取得的成就感到“自豪”,并指出在他任职期间,公司规模“翻了一番”,达到“超过450名员工”。Graebner没有透露离职原因。此外Build a Rocket Boy的首席财务官Paul Bland也在任职两年后离职。需要提醒的是,《心之眼》将于6月10日发售,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。许多玩家对Build a Rocket Boy团队的两名关键成员在游戏发布前夕离职表示担忧,明显是对该作没有信心的暗示。一位玩家推测说:“这可能预示着内部事务非常棘手,或者

2025-06-04

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《心之眼》开发商透露未来规划 十年构建叙事宇宙生态
近日,Build A Rocket Boy工作室创始人Leslie Benzies在接受媒体采访时透露,其元宇宙项目《Everywhere》即将回归,《心之眼》与《Everywhere》将共同构成宏大的叙事宇宙。 Benzies表示:"这都属于我们规划的庞大故事生态体系。《Everywhere》很快就会重新亮相,所有项目都承载着统一的主线叙事。"Benzies解释虽然为避免剧透暂不能透露具体关联,但玩家通关《心之眼》后自然会理解两者如何衔接。这位曾参与《GTA》系列制作的老将强调:"“就工具而言,工具并不真正关心你所创建的世界,它是分开的。所以我们创造的任何游戏,都将自然而然地在上面运行。但我们非常喜欢让所有内容都在主题上联系起来,或者通过叙事联系起来,你会看到的"。作为Build A Rocket Boy在2

2025-06-03

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《心之眼》将加入大量UGC机制 让玩家为游戏做内容
《心之眼》看起来像是一款华丽且略带Xbox 360时代风格的第三人称射击技术惊悚游戏——它最近“打破封锁”,将于几周后正式发售。关于这款游戏,有三个最值得注意的点:其一是总监身份——曾长期担任Rockstar Games制作人、《侠盗猎车手5》首席设计师的莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies);其二是它即将发售却几乎未引发任何关注;其三是《心之眼》将加入类似《罗布乐思》(Roblox)的用户生成内容(UGC)机制,本齐斯希望这能成为游戏“十年发展计划”的核心部分。“工作室将通过Play.MindsEye平台持续为游戏提供新内容,”他在接受采访时表示。他提到的Play.MindsEye是承载官方制作的附加内容的平台,而玩家用于创建自定义世界和体验的工具则名为Build.心之眼,二者不可混淆。这次深度访谈距

2025-06-02

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开发者:《心之眼》并未打算与《GTA》进行正面竞争
前Rockstar开发者莱斯利·本齐斯将于6月推出新游戏《心之眼》。不出所料,人们纷纷将这款游戏与本齐斯在Rockstar期间参与开发的《GTA》系列联系起来。本齐斯日前回应了玩家将《心之眼》与《GTA》比较的现象,称这种联想“合乎常理”,但也呼吁玩家以游戏本身为基准进行评判。“比较从未停止,我认为这是人类的思维特性,”本齐斯在接受采访时表示,“小时候,我们被教导把三角形放进三角形的孔洞,把正方形放进正方形的孔洞。这种思维伴随我们一生,我们习惯用‘这是X加Y,再带点Z’来描述新事物。这让沟通变得简单,或许是人类在优化交流方式。”他指出,这种比较在某些方面对《心之眼》及其开发团队Build a Rocket Boy有利,在另一些方面则不然。为说明观点,本齐斯引用了音乐人戴夫·格罗尔的一段话——格罗尔组建Foo F

2025-06-01

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心之眼
  • 类型:冒险游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行: IO Interactive A/S
3.3
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