《黎明行者之血》将采用类似《巫师》炼金术的制作系统
暗黑RPG游戏《黎明行者之血》将于2026年发售,登陆PC、PS5和XSX/S平台。近日Rebel Wolves工作室透露新情报,本作将包含与《巫师》“炼金术”系统相似的制作系统。 最近在问答环节中,官方透露《黎明行者之血》制作系统将专注于打造消耗品,各种酊剂和药水,这些物品在战斗内外都很有用。而这设计理念与《巫师》炼金术系统非常相似。《巫师》中玩家可以通过制作药剂、剑油和煎药来增强战斗力并获得战术优势。考虑到Rebel Wolves大部分成员来自《巫师》开发团队,而《黎明行者之血》本身也是一款以黑暗奇幻为背景的RPG,其与《巫师》的相似之处就更加明显。这让玩家们有理由期待,该作将成为《巫师》系列在吸血鬼世界设定下的精神继承者。

2025-08-14

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《黎明行者之血》全新预告 男主大战吸血鬼
近日万代南梦宫发布《黎明行者之血》全新预告,展示了游戏过场动画和实机画面。本作将于2026年发售,登陆PS5、XSX/S和PC。全新预告: 《黎明行者之血》是一款全新黑暗奇幻动作RPG游戏,采用虚幻5引擎开发。本作故事发生在14世纪欧洲的一个虚构世界中,这个世界饱受瘟疫、饥荒和社会动乱的折磨。而吸血鬼们从阴影中走出,试图推翻封建领主并建立自己的统治。玩家将扮演一位名叫科恩的角色,一个介于人类与吸血鬼之间的“黎明行者”,在拯救家人的同时,探索这个充满神秘与危险的世界。视频截图:

2025-07-04

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《黎明行者之血》大量新细节 有多个可攻略的恋爱对象、开放世界地图
Rebel Wolves打造、万代南梦宫发行的全新动作RPG《黎明行者之血》在今天发布了21分钟实机,以下是推主@shinobi602总结的大量细节。 ▪️本作目前处于预Beta开发阶段▪️由Konrad Tomaszkiewicz(《巫师3》游戏总监)与Mateusz Tomaszkiewicz(《巫师3》与《赛博朋克2077》任务总监)领衔开发▪️战斗目标是让玩家体验成为真正剑术大师的感觉,紧盯敌人动向,伺机出招▪️攻击时可选择四个方向:上、下、左、右,以攻击敌人无法格挡的位置▪️防守时必须观察敌人的攻击方向▪️激活能量槽:通过成功的攻击、格挡或招架填充,之后可用于施放能力▪️三大技能树可供选择升级:人类、吸血鬼、人类/吸血鬼混合▪️白天在世界中造成的破坏越多,敌人和守卫越警觉、越敌对;夜晚潜行可减少被发现

2025-06-22

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《黎明行者之血》21分钟玩法概述 展示游戏特色机制
发行商万代南梦宫与开发商Rebel Wolves发布了《黎明行者之血》的21分钟玩法概述视频,展示了游戏的部分特色与机制。游戏视频:以下是万代南梦宫对游戏的概述:·游戏背景14世纪的欧洲,血腥冲突席卷大地,黑死病肆虐幸存者。这是一个脆弱的时刻——而这正是他们所需的时机。吸血鬼趁机走出阴影,夺取数个世纪以来被剥夺的东西:自由,以及随之而来的力量。其他夜行动物也追随其步伐。传说化为现实,我们所知的历史将彻底改变。你将扮演科恩(Coen),一个被转化为“黎明行者”的年轻人,永远在白昼世界与黑夜领域的边界徘徊。为守护人性而战,或拥抱被诅咒的力量来拯救家人。无论作何选择,核心问题始终存在:你的灵魂是否值得以所爱之人的生命为代价? ·核心特色- 自定义故事线:按个人意愿体验并塑造剧情。你可以踏上拯救家人的征程,或向转化者誓

2025-06-22

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《黎明行者之血》下周发布实机演示 承诺游戏将有极高自由度
前 CD Projekt RED 开发者(曾负责《巫师 3》和《赛博朋克 2077》)将打造一款全新黑暗奇幻动作角色扮演游戏——《黎明行者之血》(《The Blood of Dawnwalker》),并将于北京时间2025年6月21日晚21点进行一场约45分钟的实机演示直播。 开发者承诺将进行15分钟的实机游玩画面,并对游戏的魔法系统、移动系统和战斗系统进行深入介绍。据创意总监Mateusz Tomaszkiewicz透露本作将具有极高的自由度以及更加真实的战斗系统。根据介绍,玩家将享有极高的自由度,并能灵活塑造游戏的故事剧情。Tomaszkiewicz接受采访时解释道:“我们希望尽可能多地让玩家掌控叙事:一个明确的目标,但达成目标的方式多种多样。”他举例说明:“你可以加入人类反抗军,或者完全不通关游戏而不与他

2025-06-11

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《黎明行者之血》现已上架Steam 首批官方细节和截图
开放世界黑暗奇幻动作RPG《黎明行者之血》现已上架Steam,自带简体中文,官方发布了新截图和首批官方细节。关于此游戏14世纪的欧洲。连年的战火使得这片大地满目疮痍,无情的黑死病则让幸存者们惶惶不可终日。在人类最黑暗的时刻……他们降临了。对于吸血鬼来说,这是一个千载难逢的机会,经历了数千年的逃亡与躲藏之后,他们终于从阴影之中走了出来,自由与权力唾手可及。其他诞生自黑夜中的怪物也纷纷选择效忠吸血鬼的统治。当古老的传说成为现实,我们熟悉的历史将不复存在。在游戏中,你将扮演科恩,在阴差阳错之下,这位年轻人被转化为一名Dawnwalker,他命中注定将在白昼与黑夜这两个世界的分界线上永恒徘徊。竭尽全力守护自己的人性,或者选择拥抱诅咒之力以拯救你的家人。无论如何选择,你都无法逃避最关键的问题:是选择你的灵魂,还是你所爱之

2025-06-09

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《黎明行者之血》正式公布 2026年登陆多平台
今日(6月9日)微软Xbox Games Showcase游戏展示会上,万代南梦宫与开发商Rebel Wolves宣布,全新黑暗奇幻动作RPG《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)将于2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series及PC平台。作为Rebel Wolves打造的全新角色扮演传奇的开篇之作,本作采用虚幻引擎5开发,是一款以叙事为核心的单人开放世界黑暗奇幻动作RPG游戏。预告视频:视频截图:

2025-06-09

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《黎明行者之血》想要再次革新RPG 但会小心翼翼
由前《巫师3》大量高级开发者组建的新工作室Rebel Wolves在今年1月正式公布了工作室首个RPG《黎明行者之血》。该工作室由Konrad Tomaszkiewicz创立,他是《巫师3》的三位游戏总监之一,他的兄弟Mateusz Tomaszkiewicz就是《巫师3》的首席任务设计师。虽然这家新开发商无疑可以稳扎稳打,坚持自己的根基,但它很有野心,想要凭借其首款游戏《黎明行者之血》再次为RPG游戏开辟新天地……Rebel Wolves创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采访时,分享了他们对RPG游戏类型惯例的实验性看法。他表示:“多年来,随着RPG游戏层出不穷,玩家们已经习惯了一些特定的功能,玩这类游戏时自然会期待看到这些元素。比如物品系统和库存面板。如果一款RP

2025-03-10

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《黎明行者之血》开发商称开发顺利 未受网易影响
最近有报道称网易在减少对海外工作室的投资,包括目前正在开发项目的工作室。开发商Rebel Wolves在2022年11月获得了网易投资,于是有粉丝对《黎明行者之血》的未来担心起来。近日Rebel Wolves首席发行官Tomasz Tinc表示本作开发顺利,未受网易影响。Tomasz Tinc称网易仅持有Rebel Wolves部分股权,现在他们在与万代南梦宫合作。《黎明行者之血》开发进展顺利,没有面临任何资金问题。Tomasz Tinc强调,Rebel Wolves大多数股份仍掌握在Konrad Tomaszkiewicz和其他工作室合伙人手中。《黎明行者之血》开发资金已全部到位,他们将与万代南梦宫一起,将《黎明行者》传奇的第一章带给玩家。《黎明行者之血》发售日期未定,将登陆PC、PS5和XSX/S平台。

2025-02-25

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《黎明行者之血》的开放世界规模将小于业界常规标准
《黎明行者之血》是一款即将推出的角色扮演游戏,由曾参与《巫师3:狂猎》制作的开发团队打造。虽然它将是一款开放世界游戏,但创意总监马特乌什·托马谢维茨透露,该游戏的世界规模将小于行业标准。在接受采访时,托马谢维茨表示,之所以做出这样的决定,是因为工作室希望玩家能够深入了解游戏世界。在采访中,托马谢维茨谈到他最喜欢的开放世界游戏往往世界规模较小,而非那种广袤无垠的大世界。这样一来,玩家可以按照自己更轻松的节奏去探索世界,而不是让他们觉得必须匆匆忙忙地在世界中穿梭,只为找到那些有趣的地方。 “那是一个开放世界,但规模要小得多,这让我对它的体验与那些超大型开放世界游戏截然不同。在那些超大型游戏里,因为世界实在太大,你几乎不可能真正了解每一个角落,所以你只能匆匆掠过,”托马谢维茨说,“但当世界规模稍小一些,你可以更从容、

2025-02-23

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《黎明行者之血》中不能浪费时间 你没时间去打牌了
近日《黎明行者之血》游戏导演马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采访。他透露本作采用了“时间系统”这一设定。 托马斯凯维奇将《黎明行者之血》的体验与《巫师3》杰洛特玩昆特牌而耽误帮助希里的情况进行了比较,他说:“玩家玩《巫师3》时,明知希里需要你,你却还在打昆特牌。这难免会影响游戏代入感和紧迫感。本作的每个任务或选择都会推进时间,玩家需要在30天内拯救家人。”托马斯凯维奇称《黎明行者之血》有丰富支线供玩家参与,但玩家需注意分配时间,因为游戏有30天时间限制。他指出,浪费时间可能会对主角家人造成致命影响。 《黎明行者之血》设计总监丹尼尔·萨多斯基(Daniel Sadowski)补充道,游戏将时间视为一种货币。如果玩家只在开放世界中移动,游戏内时间限制不会推进

2025-02-20

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《黎明行者之血》自由度高 玩家可以杀死重要NPC
最近《黎明行者之血》游戏总监马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)表示,在本作中玩家可以杀死NPC,甚至包括重要的NPC角色。这与他的上一部作品《巫师 3:狂猎》完全不同。 近日托马斯凯维奇接受外媒GamesRadar采访,他表示《黎明行者之血》是他与众多CDPR老员工一起打造的。“但它并不完全专注于游戏性。我们试图发挥自己的优势,因为我们过去的项目非常注重叙事,注重讲好故事、有趣角色和大量传说。”尽管他们追求的“叙事沙盒”不能提供无限的可能性,因为玩家扮演的是主角,而工作室也有自己的故事要讲述。但玩家仍能塑造出属于自己的科恩(Coen)形象。 托马斯凯维奇表示,《黎明行者之血》的任务可以朝不同的方向分支和转折,“例如,我们允许你杀死很多NPC,其中很多可能是非常重要的NPC。”“

2025-02-19

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《黎明行者之血》时长30-40小时 目标是达到巫师3质量
近日《黎明行者之血》创意总监Mateusz Tomaszkiewicz接受媒体采访,就本作是否为3A的问题进行了解答。他表示并不在意玩家如何定义这款游戏,只希望游戏质量能达到《巫师3》的水平。 Tomaszkiewicz曾担任《巫师3》首席任务设计师。他说自己创立Rebel Wolves工作室,部分原因是希望在没有CDPR等3A级工作室的限制下,自由发挥创造力,他们不热衷于给自己的作品贴上标签。Tomaszkiewicz透露,《黎明行者之血》时长约为30-40小时。 Tomaszkiewicz说:“就游戏质量而言,它是3A,因为我们希望游戏质量能达到《巫师3》的水平。当然从内容量和游戏时长而言,它肯定不如3A游戏那么庞大。因为本作时长为30-40小时,和《巫师》这种百小时的作品没法比。我们团队的规模不大,且《黎

2025-02-15

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《黎明行者之血》两个吸血鬼角色人物介绍
《巫师3》总监领军的Rebel Wolves工作室,发布了中世纪动作RPG游戏《黎明行者之血》新一轮人物介绍,继续深入该作的背景世界观设定。本次介绍的两个人物是吸血鬼安布鲁斯(Ambrus)和巴基尔(Bakir)。Ambrus 安布鲁斯(Ambrus)是最近才被转化的,因此,他需要证明什么。他野心勃勃,对自己新获得的超能力兴奋不已,他无所畏惧,没有什么是他不敢逾越的。闪闪发光的盔甲和完美梳理的头发让安布鲁斯看起来像个贵族,但他的出身却卑微得不能再卑微。他的人类生活是艰苦的,充满了痛苦和屈辱。现在,他已经准备好向世界和所有唾弃他的人算账了。 Bakir 有些人只想看到世界被毁灭——巴基尔(Bakir)就是其中之一。作为人类,他在中亚干燥的大草原上驰骋了几十年,一路上烧杀掳掠,肆意践踏。甚至在他被转化之前,他就渴求

2025-01-23

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《黎明行者之血》有恋爱元素 魔法不会华丽花哨
近日Rebel Wolves开发者透露了黑暗幻想RPG游戏《黎明行者之血》新细节。他们表示游戏里的魔法不会华丽花哨,而且游戏有恋爱元素,这将是重要组成部分。 开发者表示《黎明行者之血》的魔法不像纯奇幻设定中那样华丽,而且相当罕见。它围绕着神秘学展开——仪式、护身符、圣物和召唤,而不是火球或闪电。游戏中有可以发展恋爱关系的角色,具体细节暂时保密。 此外官方还确认,《黎明行者之血》将是一款叙事型沙盒游戏,而非线性游戏,“故事完全是非线性的,我们称之为叙事沙盒。每次游玩体验都会有所不同,因为世界会根据你的选择而变化——不仅是直接的选择,还有间接的选择。你的行动也会产生影响。” 官方还解释了“叙事沙盒”这个术语——叙事沙盒意味着将叙事控制权尽可能多地交到玩家手中;最大限度地强调玩家的自主性和自由度,让他们以一种明确的目

2025-01-21

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黎明行者之血

The Blood of Dawnwalker
  • 发售:即将推出
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:角色扮演
  • 开发:Rebel Wolves
  • 平台:PC
7.0
已有7人评分 您还未评分!
《The Blood of Dawnwalker》为开放世界的黑暗奇幻动作RPG。 故事背景在14世纪的欧洲,你将扮演科恩,一名白昼时为人类,黑夜时为吸血鬼的年轻人。在为了拯救家人的奋斗之中,所做出的各种抉择与揭露的秘密,将塑造成属于你的故事。

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