《33号远征队》官方呼吁勿将游戏武器化传播仇恨 或反击不利舆论
来自法国小厂Sandfall Interactive的爆火好评游戏《光与影:33号远征队》近期出尽风头,似乎难以避免的招来各种非议,今天官方忽然发X,呼吁勿将游戏武器化传播仇恨,似乎是暗自反击某些不利舆论。 ·Sandfall Interactive强调了《光与影:33号远征队》是一支有这多样文化背景以及不同价值观的多元化团队打造的游戏,不希望游戏被当作传播仇恨的工具。 ·日前有玩家发帖,声称Sandfall Interactive工作室不接受有色人种以及非法国国籍的制作者加入公司,引发网友关于工作室在搞歧视性文化的舆情。 ·该名曝料者声称,自己的有色皮肤朋友近期曾求职Sandfall Interactive工作室,工作室给出的回复是没有招募计划不打算请新人,被拒之门外,但是随后却有同为好友的白人被招聘成功。·

2025-06-07

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灵感爆发带来甜蜜折磨 《光与影:33号远征队》开发者谈游戏开发
近日,Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillame Broche在接受媒体采访时透露,当他发现能让"敌人攻击手感提升十倍"的调整方案时,随之而来的是上千个技能动作需要逐一手动修改的残酷现实。他苦笑着描述这种开发者特有的甜蜜折磨:"你只能深吸一口气说好吧,那就开干吧。" 艺术总监Nicholas Maxson-Francome也有类似遭遇:在完成2D世界地图初稿后,UI设计师突然发现坐标系统存在致命错误。他回忆道:"这相当于整个地图推倒重来"。这些插曲揭示了这款野心之作背后不为人知的攻坚日常——某个让游戏体验"飞跃式进化"的灵感,往往需要团队付出数周甚至数月的返工代价。但正是这些深夜键盘前的鏖战,铸就了令玩家难忘的体验细节。Broche表示:"每个技能要调整3-4分钟,一千多个就是.

2025-06-04

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《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功
《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因素。在访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。 Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的无关元素。” 他指出,相较于同类作品较

2025-06-03

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《光与影:33号远征队》开发商正在计划推出拍照模式
《光与影:33号远征队》在2025年之初或许并未备受瞩目,但自4月底发售以来,这款游戏迅速成为年度黑马之一,销量已突破330万份。随着玩家群体不断扩大,开发商Sandfall Interactive收到了更多具体的玩家诉求,其中包括加入“拍照模式”的呼声。而从开发者的回应来看,他们似乎也有同样的想法。在做客Final Fantasy Union时,艺术总监尼古拉斯·马克森被问及是否会为《光与影:33号远征队》添加拍照模式。他透露,团队内部也提出过同样的需求。“这是我们优先级很高的开发计划,”马克森指出,“显然玩家对此需求强烈,就连团队内部也有人想在游戏里拍照。虽然这比某些功能开发更复杂,但我们确实希望实现它。”马克森承认,玩家还提出了其他几项功能请求,但团队当前的首要任务是修复BUG并优化游戏体验。“目前,我们

2025-05-31

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《光与影:33号远征队》团队将精简规模 坚持精品战略
近日,Sandfall首席运营官Francois Meurisse在接受媒体采访时表示:"我们计划将团队控制在50人以内,保持同城办公模式,专注于单个项目开发——正是这种小团队特有的敏捷性、创造力和激情让我们取得了成功。" Meurisse以游戏史上的经典作品为例佐证这一理念:"《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》的核心团队不过60-70人,这种规模反而能催生优质决策与卓越创意。"据核查,《半条命2》核心开发名单84人,《塞尔达传说:时之笛》开发人员不足70人。值得注意的是,《光与影:33号远征队》动画、配音、配乐及QA等环节均采用外包,而Sandfall全职员工仅30余人。这种模式与动辄数百甚至上千人的3A大厂形成鲜明对比。Meurisse强调道:"工作室可能会招募更多成员,但不会同时开始处理多个项目,我们会

2025-05-30

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《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低
《光与影:33号远征队》大获成功后,每个人都想知道这款大热RPG背后的实际成本。发行商Kepler Interactive产品总监Matthew Handrahan表示该作的开发成本比2010年的游戏《征服(Vanquish)》和2008年的游戏《镜之边缘》都要低。《征服(Vanquish)》是白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏,行业背景推测,2010年左右的3A游戏开发成本通常在1000万至2000万美元之间。《征服》作为一款由日本团队开发、注重创新玩法的游戏,可能处于这一范围的中低端,因为其开发周期(2007年开始,2010年发布)相对较短,且白金以高效开发著称。而《镜之边缘》是2008年DICE开发、EA发行的第一人称跑酷游戏,《镜之边缘》的成本更可能在1500万至2000万美元之间,而《镜之边缘

2025-05-28

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《光与影:33号远征队》发售33天全球销量突破330万份
由 Sandfall Interactive 开发、Kepler Interactive 发行的独立游戏强势打入全球市场,收获口碑与销量双丰收在全球发售仅33天内,由法国独立游戏工作室 Sandfall Interactive 打造的处女作《光与影:33号远征队》已然成为全球玩家瞩目的现象级新作,以其卓越的艺术表现力、游戏性和商业成就,赢得无数赞誉。本作于2025年4月24日正式登陆PC与主机平台,在短时间内即达成一系列亮眼成绩,凭借深刻的叙事、独特的玩法机制、音乐美学与艺术视野,在全球范围内吸引大量玩家共鸣。作为总部位于蒙彼利埃的年轻独立工作室 Sandfall Interactive 的首款原创IP,《光与影:33号远征队》在发售前三天销量即突破100万套,33天内累计销量达330万套,堪称独立游戏与新I

2025-05-28

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《光与影:33号远征队》大获成功 制作组透露新作计划
《光与影:33号远征队》发售33天销量突破330万份的佳绩,让开发商Sandfall Interactive一时间成为业界焦点。在这个市场饱和、裁员潮席卷、开发成本飙升的艰难时期,这支小型团队原创作品的爆发式成功为行业注入了一剂强心针。近日,《光与影:33号远征队》制作人François Meurisse在接受采访时证实,工作室肯定会开发新作,并已开始构思创意。 Meurisse表示:"我们的成功超出了最乐观的预期,销量很快就突破了原定目标。虽然现在谈论具体内容为时尚早,但团队已经为下一款游戏准备了很棒的想法,特别是创意总监Guillaume Broche已经有了明确方向。”Meurisse透露,团队刻意避开潮流陷阱是其成功的关键。创意总监Guillaume Broche对复兴那些已经过时的华丽3D回合制JRP

2025-05-28

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《光与影:33号远征队》销量破330万份 感谢玩家支持
近日开发商Sandfall Interactive宣布,《光与影:33号远征队》发售33天后,全球销量已突破330万份。 官方表示:“33天前,《光与影:33号远征队》正式发售。自那时起至今日,游戏销量已突破330万份。我们做到了,真难以置信。是你们的热情支持,让无数精彩瞬间成为现实,这又是一个奇迹。感谢大家的支持,远征仍在继续。” 《光与影:33号远征队》或许并非最具创新性的角色扮演游戏,但其核心元素完美地融合在一起,带来了一段感人至深、引人入胜且充满趣味的情感之旅。这或许是Sandfall Interactive的首次远征,但该开发商已展现出热情与实力,即便不能斩获年度游戏大奖,其令人难忘的体验也能配得上年度最佳提名。

2025-05-28

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《光与影:33号远征队》总监:做自己喜欢的游戏是成功的关键
近日,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受媒体采访时透露,《光与影:33号远征队》的成功很大程度上源于其高品质,而高品质的诞生则是因为工作室专注于制作他们自己想玩的游戏。同时,Broche也提到"运气"在Sandfall Interactive取得的市场成功中扮演了重要角色。 当被问及对其他开发者的建议时,Broche说道:"我可以谈谈经验,但请持保留态度,因为我认为自己能获得这样的成功实在是无比幸运,就像所有星辰都完美排列。我认为最关键的是,在项目初期不要试图制作你认为玩家会喜欢的游戏。我有时会看到新手开发者犯这个错误,这观点我不敢苟同。"Broche解释道:"你必须创作自己热爱的游戏,这始终是我们初期创意决策的核心理念。如果某个设计我自己都不喜欢,它就不会出现在游戏中。这种做法

2025-05-27

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《第33号远征队》总监称《女神异闻录5》战斗演出与UI天下第一
这部向经典回合制RPG致敬的惊艳之作《光与影:第33号远征队》的开发者们从不掩饰自己的灵感来源。从《最终幻想》《超时空之钥》到《失落的奥德赛》与Atlus旗下作品,都塑造了这支团队的处女作。但游戏总监近日对其中某部作品尤其不吝赞美。 创意总监Guillaume Broche在接受 DenfaminicoGamer采访时,盛赞了那部白天上学夜晚打怪的青春史诗《女神异闻录5》:“在战斗演出与用户界面设计领域,《女神异闻录5》就是当之无愧的世界第一。玩家每个操作引发的镜头切换都充满戏剧张力,整个战斗过程如同观赏电影,这给我带来了极大震撼。” 这种标志性的炫酷运镜显然被融入到了这部日式RPG新作中,其灵感脉络甚至可追溯至《失落的奥德赛》。不过Broche也表示希望未来能进一步突破这种表现形式。《第33号远征队》自身也展

2025-05-26

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《光与影:33号远征队》创意总监:亚洲玩家不太喜欢本作的故事情节
在接受日本媒体采访时,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche表示,如果仅从战斗和UI设计的角度考虑,《女神异闻录5》是世界上最好的游戏!他说:“我认为《女神异闻录5》在战斗描绘和UI设计方面堪称世界一流。玩家每次操作时,视角的戏剧性变化,以及如同电影般展开的剧情,都深深地触动了我。”Guillaume Broche还提到团队主要关注Steam上玩家的评价,他指出亚洲玩家表示结局和故事情节不适合他们,而在欧洲,虽然悲剧故事很受欢迎,但也有些人对游戏的难度不太满意。他说:“在主要看到Steam评论反响的前提下,我们讨论时需要认识到这些评论并不能代表所有意见。在亚洲,有些玩家认为结局或故事线不太符合他们的喜好,这反映了地域文化的差异。相反,在欧洲,悲剧性的故事线更容易被接受,但有些玩家对游戏

2025-05-25

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厂商将为大热RPG《光与影:33号远征队》推出收藏版
即便在《光与影:33号远征队》成为年度游戏竞争者之前,这款RPG的收藏版就在发售前数月迅速售罄。如今随着游戏人气飙升,大批玩家渴望抢购任何官方周边,开发商Sandfall Interactive决定推出工作室所称的“方尖碑套装”(Monolith Set)。Sandfall Interactive已在X(原推特)上分享了方尖碑套装的首张图片,图中可见刻有“33”字样的方尖碑模型。据官方介绍,除游戏本体和可下载皮肤外,收藏版中的所有实体周边都将包含在方尖碑套装内。感兴趣的买家将获得铁盒包装、方尖碑音乐盒和《远征日志》艺术设定集,这对已拥有游戏的玩家来说堪称完美。由于不含游戏本体,Sandfall计划以99.99英镑/119.99美元的较低价格发售该套装。预购将于明日开启,并于6月12日截止。为打击黄牛,官方规定每

2025-05-25

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日媒采访《33号远征队》工作室CEO 打造杰作的诀窍
法国小型工作室Sandfall Interactive仅靠30多人打造的爆火大作《光与影:33号远征队》限量口碑双丰收,甚至有望问鼎年度游戏,日前日媒采访了工作室CEO乔姆·布洛修,一起来了解下这款神作的开发佚事秘闻。 ·采访部分概要:作为工作室首部作品,如此好评到现在依然难以置信。特别发现在艺术概念设计方面尤其受关注。虽然反馈不全面,感到亚洲玩家更在意结局和故事设计,欧洲玩家更多对难度不满。 我们承认受到日系RPG游戏名作的影响。具体游戏包括《FF6~10代》、《幻想水浒传》、《炼金工坊》系列还有《女神异闻录》等等。特别想说一下《女神异闻录5》个人认为战斗表现以及UI设计世界第一。原本就有DLC的计划,如今反响超出想象我们需要重新研判(规模)。从游戏开发之初就直接把作曲家招进团队,是为了更好打造氛围感优秀音乐

2025-05-23

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Fami通新作评分公布:《光与影:33号远征队》36分进入白金殿堂
日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1899 期杂志的新作游戏评分,此次有5 款游戏获得评分,包括了大受好评的JRPG新作《光与影:33号远征队》,获得了36分的高分,成功进入了白金殿堂。同时还有能爆衣的全新单人TPS游戏《Scar-Lead Salvation》等等。评分详情:《光与影:33号远征队》(PS5, Xbox Series) – 9/9/9/9[36/40]《切尔诺贝利》 (Switch) – 8/8/7/7 [30/40]《战场的赋格曲3》(PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) –8/8/7/8 [31/40] 《BYAKKO: Shijin Butai Enrenki》(Switch) – 8/8/8

2025-05-22

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光与影:33号远征队
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Kepler Interactive
5
已有135人评分 您还未评分!
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