太多明星想入镜《死亡搁浅2》 小岛秀夫无奈拒绝一半人
《死亡搁浅2》将于6月26日发售。近日在KOJI10广播节目里,游戏制作人小岛秀夫透露了《死亡搁浅2》的一些开发趣闻。 据悉,《死亡搁浅1》开发时,小岛秀夫就邀请了许多名人前往小岛工作室进行3D扫描,将他们化作游戏中各个角色。而在《死亡搁浅2》开发时,因为太多明星想要入镜《死亡搁浅2》,小岛秀夫只能婉拒了一半人。 小岛秀夫表示在《死亡搁浅2》开发过程中,团队曾扫描了很多明星,每次扫描耗时约15分钟,许多人还录制了台词。但因为报名人数远超预期,他不得不拒绝了一半想要出演《死亡搁浅2》的申请者,因为游戏里无法容纳所有人。 小岛秀夫还表示,他不会出现在《死亡搁浅2》中,因为他不想将自己扫描进去。

2025-05-30

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《死亡搁浅2》新片段 惊现虚拟主播兔田佩克拉
小岛工作室今晚又发布了《死亡搁浅2》的新片段,确认虚拟Youtuber兔田佩克拉(Usada Pekora)将作为一名末日经营者(Prepper)出现在《死亡搁浅2》中。 Hololive VTuber Usada Pekora(兎田ぺこら)是一名虚拟YouTuber,隶属于Hololive虚拟主播团体,属于其第三代成员之一,代号为“Hololive Fantasy”(ホロライブファンタジー)。她是一位人气极高的虚拟主播,以其独特的兔子形象和“peko”的口头禅而闻名。小岛秀夫和兔田佩克拉(Usada Pekora)之间的渊源可以追溯到几年前的互动和合作:早在2023年,小岛秀夫就公开表示自己是兔田佩克拉的粉丝,并经常在社交媒体上分享与她的相关内容。这包括他观看她的直播并在评论中表达支持。小岛还曾提到他希望兔田

2025-05-29

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小岛秀夫确认《死亡搁浅》将动画化 跨媒体计划推进中
近日,在接受媒体采访时,小岛秀夫阐述了他对《死亡搁浅》系列的构想,并预言电影与游戏的界限未来将彻底消弭。谈及正在筹备的真人版《死亡搁浅》电影时,小岛秀夫表示要打造一部"唯有通过电影媒介才能呈现的《死亡搁浅》",其艺术完成度应足以问鼎权威电影奖项,同时他首次确认动画改编项目也在同步推进中。 小岛秀夫阐述道:"我们正与A24合作开发《死亡搁浅》真人电影,游戏影像化改编存在两种路径:《最后生还者》式忠于原著的叙事,或是《超级马里奥兄弟大电影》式服务粉丝的狂欢。这些作品固然各具价值,但作为影迷,我更想探索电影语言的表达边界。我的目标是创造能入围戛纳或威尼斯电影节的《死亡搁浅》,一部只有电影才能承载的艺术品。事实上,动画改编项目也已在制作中。"这并非小岛首次透露动画化意向。早在2023年接受采访时,他就曾将动画列为IP拓

2025-05-29

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《死亡搁浅2》曝片段 山姆回到自己的基地
小岛工作室发布了《死亡搁浅2》主角Sam回到基地的片段,官方将在明天同一时间发布新的片段。片段:小岛确认热温泉将在《死亡搁浅2》中回归,而且这一次将会“升级”。 小岛秀夫表示,为了制作《死亡搁浅2》,他们扫描了太多人,以至于空间不够了,不得不拒绝一半想参与其中的人。 他说他们扫描了许多将扮演末日经营者(Prepper)的人物,其中包括一些相当强大的角色。许多人还录制了他们的声音。他说扫描一个人成为“末日经营者”大约需要15分钟。

2025-05-28

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《死亡搁浅2》最初规划为前作DLC 小岛秀夫披露开发秘辛
小岛工作室即将推出的动作冒险游戏《死亡搁浅2:冥滩之上》最初其实是作为前作DLC开发的。在最新一期小岛电台广播节目中,游戏总监小岛秀夫透露本作最初计划作为《死亡搁浅》的扩展内容,定位类似“1.5版本”。 原企划主要探索“死亡搁浅事件”对全球其他地区的影响,包括开尔文云对火箭发射及太空旅行造成的阻碍等。20年1月初,小岛邀请Lea Seydoux继续饰演芙拉吉尔,并计划在《死亡搁浅:导演剪辑版》结尾以她的戏份作为悬念收尾。但由于疫情导致无法安排Seydoux与Norman Reedus进行动捕拍摄,DLC计划最终搁置。小岛转而将概念扩展为完整续作,被取消的DLC中芙拉吉尔与山姆的戏份被重新编排为《死亡搁浅2》的开场内容。 小岛还谈及一个最终被移除的prototype系统——类似《荒野大镖客2》的毛发生长机制。玩家

2025-05-28

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小岛秀夫确认出席夏季游戏节发布会 或带来《死亡搁浅2》终极预告
由TGA主持人Geoff Keighley主办的夏季游戏节发布会即将在北京时间6月7日早上5点开始,将开启一个长达一个月的一系列游戏宣布和发布会活动。虽然制作人兼主持人Geoff Keighley还没有公开参展的具体游戏名单(国产动作游戏《明末:渊虚之羽》将会参加),但他现已确认好友小岛秀夫将会出席这一发布会,为活动增添更多人气。 此前小岛现已确认《死亡搁浅2》将在发售前一个或两个星期发布最终预告片,包含有大量新细节。最近小岛工作室还确认将于今日(5月28日)晚上7点发布新的预告片。6月游戏厂商发布会安排:北京时间夏季游戏节:6月7日早上5点未来游戏展:6月8日早上4点Xbox发布会&《天外世界2》直面会肩并肩直播:6月9日凌晨1点PC游戏秀:6月9日早上5点,超70款游戏参加育碧前瞻会(暂未公开时间)

2025-05-28

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《环太平洋》导演劝小岛秀夫:你要专注游戏开发
小岛秀夫是电影爱好者,他经常在网上分享自己对最新电影的看法。《死亡搁浅2》也聚集了许多好莱坞知名演员。然而小岛秀夫透露,他被《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)劝说后,决定不追求电影制作。小岛秀夫在新一期Edge杂志中谈到:“我正在重新评估我应做之事的优先次序。我一直怀揣着执导电影的梦想,生病让我思考:如果我想拍电影,就必须在60多岁时去做,而我的身体条件不允许”。就在那时,吉尔莫·德尔·托罗劝说小岛秀夫重新考虑他的电影梦想,“你没必要拍真人电影。你现在做的游戏就像真人电影一样。别像老媒体那样去做电影制作——继续做现在的事就好。”小岛秀夫补充道:“我一直在思考未来十年。因为我的公司规模相对较小,不像世嘉或任天堂那样的大公司,所以我必须告诉员工我们未来十年的发展方向”。小岛秀

2025-05-27

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《死亡搁浅2》新预告将来 将重点展示搬运工
《死亡搁浅2》即将于6月26日发售,登陆PS5平台。小岛工作室官推宣布,他们将在北京时间5月28日晚上7点有重大宣布,配文“等待搬运工的到来”,应该是新的预告片。毕竟发售日早已确定。此前,小岛表示《死亡搁浅2》游戏中将出现搬运工Bokka。 官推视频展示了一个游戏场景,里面是一个黑暗的室内空间,透过一个巨大的开口可以看到外面的荒凉景观,远处有类似城市废墟的景象。

2025-05-27

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小岛秀夫称AI是有用的工具 不会对创作构成威胁
近日游戏制作人小岛秀夫在戛纳电影节"科技与叙事边界"座谈会上,与德国导演Fatih Akin展开深度对话。他们一致认为AI不应被视为创造力的敌人,而是有用的工具,是“数字时代的画笔与胶片”。 虽然目前基于AI生成的电影质量较差,但随着技术的进步,他们相信AI未来会在创作过程中扮演有价值的角色。小岛秀夫以《死亡搁浅2》开发为例,透露其团队已运用AI完成30%的环境概念设计,但他强调“核心叙事与角色灵魂永远需要人类温度”。座谈会披露的数据显示,2024年全球使用AI辅助的影视项目同比增长470%,但入围本届戛纳主竞赛单元的作品中,仅12%采用AI参与制作。对此现象,小岛秀夫提出“三阶段论”:现阶段AI更适合处理重复性工作(如自动抠像),中期将发展为创意伙伴(实时渲染分镜),而终极形态应是“激发人类潜能的镜像”。

2025-05-23

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小岛秀夫:迎合大众市场或卖几百万份游戏不是我的目标
《死亡搁浅2》将于6月26日登陆PS5平台。近日制作人小岛秀夫接受Edge杂志采访,他表示不以迎合大众市场为目标,但会在一定程度上倾听玩家的意见。小岛秀夫表示,他无意创作一款所有人都喜欢的游戏,但他会在一定程度上倾听玩家的意见。同时他也坦言,过去他开发的游戏在内测中常出现两极分化反馈,如果以百分比算,通常是有40%的人喜欢,60%的人反感。对于这种结果,他认为“这是一个很好的平衡”。小岛秀夫谈到《死亡搁浅2》时称,索尼对该作测试时的正面结果很满意,但他个人希望能“更具争议性”,因为他不想把游戏做得像商业大片一样。小岛秀夫说:“虽然我希望自己的作品能更引人注目些,但我不需要像那些商业大片一样追求80%的好评率。我对迎合大众市场,或卖出几百万份游戏不感兴趣……这不是我的目标,我不追求这些东西。”小岛秀夫还指出,他不

2025-05-23

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《死亡搁浅2》灵感源于疫情 小岛秀夫打造未有游戏
近日,在接受媒体采访时,小岛秀夫分享了他对新冠疫情及随之而来的全球封锁的思考,这场席卷世界的灾难恰好在《死亡搁浅》发售数月后爆发。小岛秀夫谈及现实世界如何愈发贴近游戏中所描绘的人际隔离图景。 小岛秀夫回忆道:"我一度以为可能再也见不到任何人,当时我刚从重病中康复回到小岛工作室,却发现整个工作室因封锁政策空无一人。某些东西永远消失了,物理层面的联结彻底断裂。酒会、同学会全都转移到了线上,我们过着近乎完全数字化的生存。"正是这种社交仅能透过屏幕进行的隔离生活,意外地为小岛秀夫注入了新的创作能量。他表示现在立志打造"世界上尚不存在的游戏"。这些思考为理解小岛秀夫在2022年关于《死亡搁浅2》的发言提供了新的视角。当年,他曾透露,疫情促使他彻底重写了续作的剧本。在采访中,小岛秀夫将《死亡搁浅》发售后遭遇的疫情,与《合金

2025-05-23

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小岛秀夫亮相戛纳电影节 《死亡搁浅2》新画面曝光
著名游戏设计师小岛秀夫是位狂热的电影爱好者,这一特质深深烙印在他的游戏作品中。他自然不会错过戛纳电影节开幕这场盛会。这位日本游戏制作人不仅与好莱坞及游戏界明星会面,更带来了新作《死亡搁浅2:冥滩之上》的独家影像。 《死亡搁浅2》新画面: 小岛向观众介绍了前作中未曾登场的角色“人偶师”,通过多组镜头展示证实:开发团队采用了非常规手法,运用日本媒体文化中标志性的逐帧动画技术来实现该角色的动作表现。 目前尚不清楚人偶师在《死亡搁浅2》中的角色定位。但据了解,他是一个被困在玩偶里的人,以前是一名通灵者,在游戏中会挂在主角山姆的腰带上不时发出犀利的吐槽。《死亡搁浅2:海滩》将于6月26日登陆PS5平台独占发售。

2025-05-20

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小岛秀夫坦言:丧父之痛是《合金装备》核心主题但《死亡搁浅》选择了相反视角
在《死亡搁浅2》中,小岛秀夫毫不掩饰对《合金装备》系列的致敬。但这位导演眼中,两部作品更深层的联系在于它们以不同视角探讨了亲子关系。 “父亲的离世是《合金装备》系列的重要主题,”小岛在《Edge》杂志411期中透露,“那些游戏讲述的是如何超越父辈的故事。而《死亡搁浅》转向了相反方向:你将以父母视角凝视下一代。”13岁经历丧父之痛的小岛,曾多次谈及此事对他个人及创作的影响。“那段孤独艰难的岁月,反而坚定了我成为创作者的决心,”他在2015年采访中坦言,“从此我便困在‘弑父情结’里。所有《合金装备》系列作品本质上都是父系叙事,讲的全是杀死父亲的故事(笑)。” 《合金装备》中俯拾皆是的亲子命题:从Big Boss到Solid Snake的宿命传承,到《MGS2》里令玩家震撼的俄狄浦斯式悲剧。而《死亡搁浅》则让玩家化身

2025-05-20

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《死亡搁浅2》强化战斗系统 设计师透露三大核心玩法
近日,小岛工作室首席关卡设计师Hiroaki Yoshiike在接受采访时透露,玩家在《死亡搁浅2》中将获得应对各种局面的多重策略选择。Yoshiike解释道:"《死亡搁浅》的核心玩法始终是从A点到B点的货物运输,敌人的存在纯粹是为了干扰这个任务,本质上像一场追逐游戏。但在续作中,小岛先生希望更强调战斗系统。因此我们为玩家设计了三种主要应对方式:潜行、正面交战,或是选择人迹罕至的崎岖地形完全避开遭遇战。这三种策略在全流程中都切实可行,我们还为此设计了能动态响应玩家行为的敌人AI,其反应模式远不止简单追击。这也意味着,那些怀揣《合金装备》情怀的玩家将找到熟悉的操作空间。"Yoshiike还指出,本作敌人的警戒范围不仅大幅扩展,甚至会不辞辛劳地追踪异常声响——这种设计使得潜行玩法更具挑战性。这一变革正呼应了小岛秀夫

2025-05-20

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小岛秀夫:《死亡搁浅2》受异形启发 重心转向战斗
近日小岛秀夫接受《Edge》杂志采访,他表示《死亡搁浅2》与前作相比,更加注重战斗。小岛秀夫接受采访时,谈及他为《死亡搁浅2》撰写首稿剧本后,指导团队参考幽闭恐怖的《异形》到动作密集的《异形2》的风格转变。小岛秀夫说:“雷德利·斯科特的第一部《异形》非常可怕。一开始没人知道从人们胸口爆裂而出的怪物是怎么回事。到影片结束时,神秘的外星威胁已完全显露,人们也明白了这个宇宙的规则,恐惧感大减。而詹姆斯·卡梅隆拍摄《异形2》时,做出了一个非常明智的决定,让这部电影不再是关于恐怖,而是关于动作。这给故事增添了一个全新维度,一个前所未有的维度。”而这也激发了小岛秀夫在《死亡搁浅2》中的灵感,他说:“这正是我希望在续作中实现的目标。每个人都了解《死亡搁浅》世界,所以现在我们加入了战斗元素,给它增添新的维度”。

2025-05-20

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死亡搁浅2

DEATH STRANDING 2
  • 发售:2025-06-26
  • 官网:暂无
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:角色扮演
  • 开发:小岛工作室
  • 平台:PS5
6.5
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《死亡搁浅2》新预告于TGA颁奖礼上公布,登陆PS5,发售日待定。

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