• 平台收益不佳周边来凑 CDPR表示要开官方商品店!
    《赛博朋克2077》的开发商CDPR要开店了!可能小伙伴们会十分疑惑,CDPR不是已经有旗下GOG游戏平台了么?然而这次他们指的并不是网上游戏平台,而是商品(周边类)的专卖店。 官推是这么说的:“我们特意等到愚人节过完了才来给大家分享这个好消息——我们将在几周后开设CDPR的全新商城!”并随后补充道:“(并非GOG)是商品专卖店,请期待更多信息。” 一定有T恤 CDPR以《巫师》系列作品及其衍生作品而闻名,目前正在全力投入《赛博朋克2077》和另一款没有公布的3A大作中。那么如果真的是开商品店的话,可以想象应该就是官方周边性质了。联想到此前曝光的CDPR老员工收到的《赛博朋克2077》主角定制夹克礼物,说不定公司早就对推出周边产品线有所预谋了。想要一键变身白狼?想要让自己离经叛道朋克起来?CDPR也许真的能满

    2019-04-03

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  • 《赛博朋克2077》自由度高 任务失败也不会导致游戏结束
    近日,根据《赛博朋克2077》官方发布的新消息,玩家即使在任务中失败也不会导致游戏结束。开发者声称这种设计是为了让玩家以自己喜欢的方式进行任务,提高游戏的自由度。 《赛博朋克2077》游戏任务设计师表示,他们非常理解玩家在遇到自己不喜欢的任务时,那种让人头疼的感受,有时候玩家会为保护一个傻缺目标而费尽心思,而且在很多情况下,一旦保护目标死亡就会导致游戏结束这一设计更是让不少玩家感到十分难受。 在最近的访谈中,开发商表示玩家可以通过角色的各种技能且以多种方式完成《赛博朋克2077》任务,与此同时,任务完成的结果也会多种多样。该游戏任务设计内容会比《巫师3》更加丰富。 《赛博朋克2077》在今年E3展上或有新预告发布,敬请关注我们的后续报道。

    2019-04-02

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  • 外媒:CDPR暗示《赛博朋克2077》开发将近完成
    CDPR有史以来最具野心的游戏《赛博朋克2077》,是国内外玩家最期待的游戏之一。好消息是,这款游戏距离我们不远了。在最近召开的财务会议上,CDPR工作室老大Adam Kicinski表示,《赛博朋克2077》开发处于“高级阶段(advanced stage)”。这是什么意思?外媒猜测这暗示着本作的开发将近完成(晚期阶段),或者说至少处于冲刺阶段。Kicinski还在财务会议上表示,今年的E3非常重要,暗示CDPR有望在E3上公布本作的发售日,几乎是验证了《赛博朋克2077》的开发将近完成这一事实。如果真的是这样,外媒推测《赛博朋克2077》有望在2019年末或2020年初发售。Kicinski还在会上表示如果有机会的话可能还会登陆次世代,这意味着《赛博朋克2077》也有可能在2020年晚些时候发售。不管是哪一

    2019-04-01

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  • 《赛博朋克2077》登陆Stadia?CDPR正在和谷歌洽谈
    谷歌云游戏平台Stadia公布后,吸引了不少游戏厂商的关注。继SE(《最终幻想14》)之后,《巫师3》开发商CDPR也正在和谷歌洽谈合作事宜。在CPDR最近的财报会议上,CDPR表示他们正在和谷歌商谈关于支持Stadia的事情,但目前尚未有具体结果可公布。这是否意味着《赛博朋克2077》也会登陆谷歌Stadia?目前来说,不排除这种可能。如果不是《赛博朋克2077》,CDPR的《巫师》系列也非常合适,毕竟《巫师》系列RPG不像射击游戏那样对网络延迟有很高的要求。在财务会议上,CDPR还确认《赛博朋克2077》将采用和《巫师3》一样的市场宣传模式,这意味着负责发行的厂商将投入大量的金钱去宣传这款游戏,这包括负责在欧洲地区发行的万代,在北美地区负责发行的华纳兄弟互动娱乐。不过考虑到目前市场宣传主要来自于网络,而且大

    2019-04-01

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  • 加大力度!CDPR计划增设250个工作岗位
    CD Projekt RED在年度财报中公布,他们2018年的盈利和收入都有所减少,同时他们也表示,计划增设250个新的工作岗位。CFO Piotr Nielubowicz表示,他们去年购得新办公地点,可提供3000平方米的办公面积。“这几乎等于我们现有办公面积的一半。所以我们可能会为CDPR和GOG提供250个新工作岗位。”CDPR在2018年收入8500万欧元,比2017年的1.091亿欧元有明显减少。盈利也因此从2017年的4710万欧元降低到了2560万欧元。《巫师3》的数字版销售在2018年创造2500万欧元的收入,占全部收入的80%。去年CDPR的研发开支为5640万欧元,总裁Adam Kincinski表示,“这是工作室历史上对研发投入最大的阶段。我们在华沙和克拉科夫的工作室都大幅扩充了创意潜力。

    2019-03-30

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  • 波兰大厂CD Projekt 2018年财报:年利润下降近一半
    波兰大厂CD Projekt近日发布了2018年度财报,财报显示CDPR在2018年用于游戏研发的花费占总支出超过70%,但是年利润下降了45%,GOG平台几乎没有任何利润,收入仅为3万兹罗提(约合7867美元)。 2018年CD Projekt增加了《赛博朋克2077》这样的大型新游戏开支,可能是它利润大幅下滑的原因之一。CD Projekt 2018年收益虽然整体良好,但与去年相比却并没有那么出色。可好的一方面是CDPR还远远没有陷入困境。 如图所示,2018年,CD Projekt的利润同比下降45%,仅为1.093亿兹罗提(约合2860万美元),而2017年的利润为2亿波兰兹罗提(约合5250万美元)。该公司2018年的利润率仅仅略高于30%,而2017年的利润率为43.2%。   

    2019-03-28

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  • CDPR表示本届E3很重要 或公布《赛博朋克2077》发行日
    在其最近的年度投资者会议上,CD Projekt RED的Adam Kiciński和Piotr Nielubowicz公布信息,表示E3 2019是公司有史以来最为重要的E3活动。之前CDPR已经表示过公司会在这次展会上展示《赛博朋克2077》,所以CDPR也很有可能会在展会上直接公布游戏发行日期。 在本次会议上,CDPR表示E3是公布自家游戏发行日的最佳场合,显然这无疑也佐证了公司将会在这一展会上公布《赛博朋克2077》发行日的猜测。所以届时玩家应该能够看到很过瘾的实机视频和准确的发行日。CDPR确认消息,《赛博朋克2077》的营销传达人数已经通过各种渠道达到了2.5亿人。最后公司还表示《巫师3:狂猎》销量依然不错(与“王权的陨落”一起,一共在2018年产生了2860万美元的净收)。

    2019-03-28

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  • CDPR:如果有机会的话 《赛博朋克2077》还会登陆次世代主机
    《赛博朋克2077》目前公布的登陆平台有PC,PS4和Xbox One,不过今天CDPR还确认本作可能还会登陆次世代主机平台。 在今天召开的2018财年财务会议上,CDPR CEO Adam Kiciński确认《赛博朋克2077》开发处于一个“领先状态”,不会被游戏行业当前的任何趋势所影响。此外他还讨论了《赛博朋克2077》成为一个跨世代作品的可能性,他指出如果有机会的话,CDPR很有可能会在次世代主机上发售《赛博朋克2077》。“如果有机会让我们能在另外一个世代发售《赛博朋克》的话,那么我们很有可能想这样做。”在财务会议上,Adam还讨论了CDPR开发的另外一个游戏。目前这款作品已经在开发中,将是一个全新的题材,将超越玩家的预期。由于是“全新”游戏,这款作品应该和《巫师》系列没有关系。Adam表示这款全新游

    2019-03-27

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  • 《赛博朋克2077》游戏任务设计复杂 玩家必将沉迷其中
    自从CD Projekt Red宣布《赛博朋克2077》将在2019年E3展上亮相时,就有许多玩家对这款游戏充满期待。近日,游戏任务设计者Philipp Weber分享了他在游戏制作过程中对任务复杂度的看法,一起来看下具体内容。 Weber表示,在游戏任务设计的过程当中需要考虑各种可能性,以游戏中的一些技能为例:如何充分利用这些技能在任务过程中达成另一个任务或者挑战这一点其实非常值得研究。Weber进一步声称:游戏中的一些任务应该能够让玩家以3-5种完全不同的方法来完成,要想做到这一点,任务的复杂度必须要考虑进去。玩家可以用不同的技能,以不同的方式去完成任务。Weber说:“这让游戏中某些区域的任务设计变得更复杂,但说实话任务设计是一件非常有趣的事。” Weber还表示,其实《赛博朋克2077》任务复杂度在某些

    2019-03-25

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  • 不用等到2077!传《赛博朋克2077》将于2021年发售
    CDPR目前正在制作万众瞩目的《赛博朋克2077》,今天他们在官方论坛上透露,《赛博朋克2077》的发售计划依然定在2021年,他们的制作计划没有提前也没有延后。但令人意外的是,CD Projekt集团(由CD Projekt Red和 GOG.com组成)确认,他们还计划在同一时间窗口发售另一款RPG,目前这个项目还没有定名,也没有公布。根据CDPR分享的工作计划,《赛博朋克2077》和另一款3A级RPG都在制作计划之中。而且《赛博朋克2077》和这款神秘新作都会在2017到2021年之间正式亮相,也就是说这款神秘新作肯定也会在两年以内公之于众。CDPR曾多次讨论过他们在《赛博朋克2077》上投入的工作,很难想象他们还有余力开发其他项目。一位论坛网友指出,这次公布的计划和他们几年前的计划相同,应该可以说明一切

    2019-03-23

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  • 《赛博朋克2077》任务复杂度将是《巫师3》的5倍
    在最近的采访中,CDPR的两名开发者Philipp Weber和Miles Tost讨论了《赛博朋克2077》的任务设计。根据CDPR,《赛博朋克2077》游戏中的任务将比《巫师3》更多样化,更复杂,复杂度是《巫师3》的3-5倍。 原文是德语,现已谷歌翻译成英语 开发者解释说,在设计《赛博朋克2077》的任务时,会想着多样性,相比《巫师3》,有着更多的任务类型。最近CDPR还把《巫师3》的任务设计师加入到了《赛博朋克2077》开发团队中来。《赛博朋克2077》的首席任务设计师为Konrad Tomaszkiewicz,他本人有着多年的《巫师》游戏开发经验。Konrad Tomaszkiewicz在2004年2月以“测试员”的身份加入CDPR,2005年从《巫师1》开始担任游戏设计师。2008年升为《巫师2》的首

    2019-03-23

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  • CDPR表示会让玩家自己选择平台来玩《赛博朋克2077》
    随着GDC上Epic Games商店“大杀特杀”,一口气拿下多款PC大作的独占发售权。不少玩家也开始担心他们所期待的CDPR正在开发的新作《赛博朋克2077》也会有类似的情况。 虽然现在开发商CDPR还没有对此情况做完整详细的评论,不过其全球社区负责人Marcin Momot在推特上做了一下简洁的安慰。他在回复一位粉丝问及该游戏是否会为Epic Games商店独占时,Momot表示CDPR的目标是让尽可能多的玩家玩到这款游戏,而不管他们选择什么平台。所以至少从现在来看这款游戏不太可能会采用独占发售。《赛博朋克2077》发行日期目前还没有公布,游戏的发行平台为PS4/Xbox One/PC。

    2019-03-22

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  • 全能天后?Lady Gaga或将参演《赛博朋克2077》
    根据外媒ActuGaming的独家消息,现役大咖Lady Gaga正在与CDPR就《赛博朋克2077》的合作计划开展工作!他们从工作室的消息源得知,Gaga多次在这家波兰游戏厂商的工作室中露面。当然我们现在还得等待一个官宣,但由于多个匿名来源提供的信息一致,这个“跨界合作”极有可能真的正在发生。 “根据我们刚刚分享得到的内部消息,Lady Gaga曾出现在了CDPR工作室中,并且以某种方式参与了《赛博朋克2077》,具体以什么形式尚不清楚,但一些细节或许能缩小范围。 从我们的了解来看,Lady Gaga在CDPR工作室录制了一些动作捕捉视频,那么她很有可能以一个常规角色的身份出现在游戏中。而我们可以确认的是,这个合作将会在今年E3(6月11日)的展会上宣布。” CDPR与Lady Gaga的“眉来眼去”始

    2019-03-14

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  • 《赛博朋克2077》新情报 外媒爆料游戏有望今年发售?
    近日根据外媒最新爆料,CDPR大作《赛博朋克2077》有望提前发布。具体来讲,这条爆料信息来自于Territory Studios特效制作组,该制作组负责游戏的动画制作工作。 特效公司Territory Studio是一家独立创意机构,成立于2010年,他们为《银河护卫队》《机械姬》《银翼杀手2049》《火星救援》等科幻电影设计过屏幕图形、用户界面等内容。从Territory Studio的官网可以看到,《赛博朋克2077》页面描述中称游戏在2018年E3公布,有望于2019年发售。不过随后制作组删除了2019年发售的字样。 考虑到Territory Studios参与了《赛博朋克2077》的项目,因此该情报的可信度还是有的。需要注意的是,CDPR制作人并没有曝光任何有关《赛博朋克2077》的发售日期,因此我们

    2019-03-12

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  • 不用留给孙辈了 《赛博朋克2077》新爆料可能年内发售
    根据最新的泄露情报,CDPR的最新开放世界RPG力作《赛博朋克2077》看起来似乎真的有可能在今年面世。为《复联》、《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》、《银河护卫队》等多部科幻作品设计特效及界面的伦敦设计工作室Territory Studios,近日在官网更新《赛博朋克2077》的信息时,透露了这一信息。 虽然很快网站抹除了这句话,但手快的ResetEra网友还是截图保存了下来。介绍的最后一句是这么写的:“从2018年E3公布完整预告以来,我们期待一个2019年内的发售。” 当然和之前五花八门的爆料性质相同,这次也和实锤搭不上边,然而不止一方的泄露消息指向的是今年的年内发售,也许真的可以期许一下?考虑到Territory Studios和CDPR的合作性质,可能意味着它对某些信息是必须保密的,而CDPR也没有

    2019-03-12

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