我们现在已经是2019年了,但CDPR开发的《赛博朋克2077》仍然会忠于上世纪80年代的桌游《赛博朋克2020》的世界观。 Mike Pondsmith的《赛博朋克》RPG游戏最早于1988年发行,第二版《赛博朋克2020》于1990年发售,随后还推出了多个后续版本。尽管过去30年间,赛博朋克类型不断在向前发展,但CDPR在开发《赛博朋克2077》时并没有将设定进行“现代化”改造。《赛博朋克2077》开发者在接受PlayStation杂志采访时讨论了游戏世界设定。CDPR表示,《赛博朋克2077》的世界将忠于Mike Pondsmith的原有版本,并非是现实世界的延伸。《赛博朋克2077》故事总监Marcin Blacha表示,他们一点都没有将设定“现代化”,他们创造的设定并不是“我们世界”的延伸。她说:“《
CD Projekt RED日前发布了全新的《赛博朋克2077》游戏截图。这次的截图展示了一位冷酷范儿十足的持枪黑人,我们还可以欣赏一下截图中表现出的景深/散焦效果,增强了游戏的电影感。如果说还有什么不太让人满意的地方,那就是面部的阴影效果。作为一款2020年推出的游戏,其皮肤看上去还是有些“塑料感”,除此之外,《赛博朋克2077》的画面还是很让人满意的,无论是艺术风格还是气氛渲染。《赛博朋克2077》将使用新一代RED引擎,REDengine4。等更多实机内容公布后,我们可以与之前的标杆作品《巫师3》进行一下对比。正如之前所报道过,CD Projekt RED已经在E3 2019上展示了一段实机内容,不过并没有在网络上彻底公布,公司表示将在PAXWest 2019展会上公开发布基于该版本的官方实机视频。游戏也
CDPR首次中国媒体和玩家见面会在中国上海落幕,CDPR联合创始人兼联合CEO Marcin Iwiński带领团队到场和玩家欢聚一堂。在见面会上,CDPR首度展示了《赛博朋克2077》的中文配音版演示,长达45分钟,由中国区总经理Tony Chen解说,展示了《赛博朋克2077》强大的定制功能,丰富多样的玩法和不拘一格的战斗风格。 试玩演示结束后,CDPR开发者回答了媒体和玩家的问题。当被问及《赛博朋克2077》中文本地化和配音工程量有多大时,CEO Marcin Iwiński表示有超过150人参与中文本地化项目,本地化项目总时长近8个月。《赛博朋克2077》中文配音本地化负责人为马明,配音团队中有很多人还参与了CDPR的卡牌RPG《巫师之昆特牌:王权的陨落》的配音工作,“这意味着这些配音界的大手子们对于波
《赛博朋克2077》已经是明年最佳游戏的强力候选者之一了。不管它的表现如何,这款由《巫师3》开发商CD Projekt Red制作的ARPG游戏都将会成为电子游戏史上的一座里程碑。如今,开发商的团队开始不断地把游戏中的细节和设定分享给玩家。今天我们了解到的是这款游戏的升级系统的情报。在冒险开始,我们可以先从三种不同难度的起源故事里进行选择,它们分别是“游牧民”、“实体”和“街头小子”,每个都对应着不同的背景和地区。在完成任务之后,玩家可以获得经验值奖励,并可以用来升级。现在可以确认的最高等级是45,不过后续应该还会有进一步提升。升级之后,玩家的技巧就可以获得提升。游戏中总共有12种技巧类目,以属性值的方式来体现。属性内容基本都是力量、反应、智力、技术和幸运这些。属性可以通过科技设施来进行提升。在正确选择技能的前
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