《战地6》B测后改动细节曝光 大量演示视频发布
《战地6》媒体前瞻视频解禁,这次展示的是BETA公测结束后最新改进版本。《战地6》38分钟实机视频,展示了新地图米拉克山谷和《战地3》经典地图“火线风暴”的复刻版《战地6》滑铲动作削弱后对战斗的影响《战地6》突破模式 最大地图米拉克山谷《战地6》和平军团所有载具展示 枪械根据击杀距离会有鲜血和泥土覆盖效果《战地6》公测以来的改动与优化▪️所有地面载具现在都有一个临时、可充能的加速功能▪️直升机“发动机功率”得到增强▪️载具的第一人称视角已改进,现在载具的射击体验与第三人称视角下一样流畅▪️M87A1霰弹枪遭削弱,现在需要更多子弹才能击杀敌人(以前是一枪一杀)▪️DICE对武器表现做了多项调整,后坐力和射击特性现在能更准确地反映所选武器▪️不同武器之间的“射程差异”进行了调整▪️移动机制有改动,滑铲与跳跃速度被降

2025-09-18

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《战地6》开发者解释为何没有彻底的破坏系统
虽然《战地6》有制作较好的破坏系统,但和系列之前的几部游戏相比,其破坏效果就显得没那么彻底和全面,比如4代的“Levolution”,玩家可以摧毁整栋建筑。对于这个问题,Ripple Effect总经理Christian Grass在最新一期(415)EDGE杂志中给出了解释。他说开发人员选择在《战地6》中实施“战术破坏”,因为在期间摧毁一切可能会损害游戏的趣味性。“我们热爱这种毁灭的视觉盛宴——它看起来棒极了,听起来也很棒,真的很酷。但我们希望它能服务于游戏本身。如果你能摧毁一切,一旦什么都不剩,游戏就没意思了。在《叛逆连队2》中,这更像是“如果你能摧毁所有这些独立的建筑,让它们什么都不剩会怎么样?”《战地6》使用了我们现在称之为“苹果核”的系统,确保游戏空间始终有掩护,并且战斗总是充满乐趣。我们希望玩家能够

2025-09-17

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《战地6》跨平台匹配细节公布 同类优先匹配&瞄准系统重做
EA及其旗下DICE、Ripple Effect、Criterion和Motive四大工作室近日透露了《战地6》的更多细节。在IGN的最新采访中,技术总监Christian Buhl与主机战斗高级设计师Matthew Nickerson公布了PS5与Xbox Series X/S版本的具体信息,重点介绍了跨平台匹配机制与画面性能模式。Nickerson明确表示,主机版多人模式将优先匹配同类平台玩家。仅当无法凑足足够人数时,系统才会扩展匹配至PC玩家。"我们会先在限定时间内为主机玩家匹配主机对手,若需补充人数,才会引入PC玩家。"他强调开发团队高度重视跨平台平衡性,并对输入设备操作差异进行了深度优化。此外,团队彻底重做了自《战地2042》以来的辅助瞄准系统,新增名为"战斗三角"的机制(涵盖步兵vs步兵、步兵vs载

2025-09-17

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抢在COD前面!传《战地6》大逃杀模式10月28日上线
从加入战地实验室测试以来,《战地6》大逃杀模式的测试视频满天飞,根据测试者的风评,由Ripple Effect(DICE LA前身)开发的《战地6》的大逃杀模式给国内外玩家都留下了非常好的印象和口碑,基本上就是《战区》《Apex英雄》和自己特色的糅合。所以,对于这个免费模式,整体上还是有很多人期待的。今日有传闻称《战地6》的大逃杀模式将于10月28日上线,而不是之前盛传的2026年初。这意味着《战地6》大逃杀模式仅仅在本体游戏发售两周后就要上线,不知道这样的安排是否会在无形中影响《战地6》的销量,还是EA有意为之,趁着《战地6》的发售热度趁热打铁,吸引更广泛的玩家基础。消息来自于推主ModernWarzone,他之前曾准确泄露了《战地》和《使命召唤》游戏消息。他在推文中指出,《战地6:大逃杀》目前计划于10月2

2025-09-17

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《战地6》开发者承认:永远打不赢外挂
《战地6》开发者透露,尽管他们团队采取了新的对策(强制开启安全启动)来防止外挂破坏游戏,但官方也坦承在游戏内外挂仍将是一个问题。外挂已经成为在线FPS游戏面临的最大问题之一。《使命召唤:战区》已经花费了多年清理其大厅,《Apex英雄》的玩家仍然抱怨排名赛中的自瞄和透视,而《战地2042》早在B测时就存在严重的作弊问题。现在,随着EA即将于10月10日发售《战地6》,DICE开发者们承认,他们无法完全打赢外挂。在接受IGN采访时,战地工作室技术总监Christian Buhl解释了反作弊如何成为团队的首要任务。Buhl表示,《战地6》将搭载名为“Javelin”的反作弊系统,该系统需要安全启动才能运行——该功能仅允许受信任的软件在系统启动时运行。除此之外,《战地6》还拥有一支由工程师和分析师组成的完整团队,专门负

2025-09-16

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打脸其他开发者!《战地6》开发者称优化Xbox Series S全平台表现更佳
2020年发售以来,微软旗下性价比主机Xbox Series S就一直因性能不足而遭受开发商与玩家的批评,被认为拖累了游戏开发进度,难以流畅运行最新3A大作。近日,《战地6》开发团队同样坦言了在该主机版本开发中遇到的困难。但这一次,他们通过切实投入优化工作,反而让游戏整体运行效果“更流畅、更稳定”。在接受采访时,《战地6》技术总监Christian Buhl确实承认了在Xbox Series S上稳定运行游戏所面临的挑战。“最大的挑战在于处理该主机有限的内存容量”。开发团队注意到Xbox Series S的内存甚至低于中端PC配置,约6至12个月前游戏在该平台上还频繁出现崩溃。为此,团队重点针对内存使用进行了全面优化,特别是对Xbox Series S版本做了专门调整。优化工作的最终成果令人惊喜:通过内存优化,

2025-09-15

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《战地6》大逃杀和多人模式使用同样的破坏系统
DICE表示《战地6》的大逃杀的模式和多人模式使用同一个破坏系统。DICE代表解释说,平衡性是根据房屋材质和损坏类型设定的。玩家无法摧毁所有东西,但目标是让它“保持一致”,并“在常规游戏中发生,使每场游戏都独一无二,自公开测试版以来,我们已经在这方面对很多事情进行了调整。”

2025-09-14

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《战地6》开发者:重视玩家反馈,但不能让玩家设计游戏
《战地6》开发团队谈及“战地实验室”(Battlefield Labs)系统的实用价值,同时指出,对所有反馈都应理性看待,不可全信。今年早些时候,甚至在《战地6》尚未官宣之时,EA与战地工作室便已公布“战地实验室”计划——该系统允许玩家测试仍在开发中的《战地风云》系列内容并提供反馈。玩家目前仍可报名参与“战地实验室”测试,但即便未加入也无需太过遗憾,因为关于“战地实验室”测试的几乎所有细节似乎都会遭到泄露。在接受《Edge》杂志采访时,《战地风云》开发团队对该系统赞不绝口。“我在这个行业待了很久,从未见过这种方法能被如此常规地运用,” dice与Criterion工作室总经理雷贝卡·库塔兹表示,“通常情况下,我们只会开展封闭alpha测试或公开beta测试,比如这类测试往往启动得太晚,导致我们无法将玩家反馈纳入

2025-09-14

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《战地6》开发商将对兵种职业平衡性进行大幅调整
《战地6》近期的公开测试让玩家对这款军事射击游戏有了不少了解,但开发团队要告诉你一个残酷的事实:你绝不可能了解所有情况。你确实做不到;因为他们早已对游戏进行了远超你所见的大幅调整。幸好如此。在将《战地6》从公开测试版升级到10月10日即将推出的正式版所做的各项改动中,最重大的一项似乎涉及对现有职业的平衡性调整。在接受采访时,Ripple Effect工作室创意总监托马斯·安德森阐述了《战地6》开发团队如何调整被众多玩家认为“过于强力”的突击兵职业。“职业系统早已超越了公开测试版中的状态,”安德森表示。对你而言,这或许是个令人兴奋的消息。具体感受取决于你此前对《战地6》中突击兵与支援兵职业现有设定的依赖程度。但结合《战地》社区内普遍的负面反馈来看,想必你对原有设定并不会太过留恋。众多玩家都注意到,这款第一人称射击

2025-09-14

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《战地6》测试版标记功能过于强大 正式版功能将削弱
《战地6》测试版在诸多方面都给人一种回归《战地》系列早期风格的感觉,其中很重要的一点便是其宽松的标记机制:朝着敌人大致方向按下Q键,对方头上就会出现一个鲜红色标记,全队成员都能看到这个暴露且脆弱的目标。 三维标记是《战地》系列的标志性机制,《战地》工作室并无再次弃用的打算,但他们也认同玩家的看法——认为测试版中的标记功能(尤其是侦察兵的自动标记能力)过于强力。在近期接受IGN采访时,主机平台战斗设计师马修·尼科尔森表示,正式版游戏将对此作出调整。“我们确实缩短了标记范围,整体上削弱了这一功能的强度,”尼科尔森说道,“从公开测试中我们发现,就像玩家们说的那样,这个功能显然太强了。实际上,玩家最后都变成了‘对着标记开枪’——无论在明亮还是昏暗环境里,大家都会想‘只要瞄准那个三角形标记,总归能击中目标’。”计划中的调

2025-09-13

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《战地6》主机版分辨率公开 PS5 Pro支持4K/60帧
据《战地6》开发商之一Ripple Effect,《战地6》主机版分辨率如下:PS5 Pro画质模式运行分辨率4K/60FPS性能模式运行分辨率1620p,帧数超60FPSPS5和Xbox Series X画质模式运行分辨率2K(1440p)性能模式运行分辨率1280p,帧数70-110fps(平均85fps)Xbox Series S运行分辨率1080p,为了达到60 fps,开发团队进行了一些调整和改动,但仍然能够“非常稳定地”运行“我们降低了Xbox Series S中的一些画面设置,以达到我们的性能目标并降低内存量。 老实说,对我们来说最大的挑战是内存——比其他主机少得多,也比我们的中等规格PC少——所以,这是我们最大的挑战:确保我们所有的级别都能适应Series S的内存。”

2025-09-13

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《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量
在近期接受IGN采访时,《战地》工作室的开发者表示,《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量,甚至将其开发理念描述为“暗中以主机为优先”。时代变化真大啊!结合上下文来看,《战地6》的开发者们似乎是想纠正一种失衡状态,而非忽视PC版本。“显然,我们不想破坏《战地》系列的任何传统——它本质上是一款起源于PC的游戏,”主机平台高级战斗设计师马修·尼科尔森表示。他在采访中透露,“暗中以主机为优先”这个说法是他在Ripple Effect工作室提出的。“但说到底,我们必须重视主机玩家的体验。”《战地6》技术总监克里斯蒂安·布尔也表达了类似观点。“显然,我们也会考虑PC玩家,但坦白说,过去的《战地》游戏都是先以PC版为基础开发,再移植到主机平台,成品体验也确实带有这种痕迹,”布尔告诉IGN,“《战地6》的开发方式完全不

2025-09-13

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《战地6》开发者:不希望信息泄露 但有时必须冒险
开发者会尽其所能防止信息泄露,但有时实在避无可避。《战地6》的情况便是如此:技术总监克里斯蒂安·布尔表示,Ripple Effect工作室(前身为DICE洛杉矶工作室)“不希望出现信息泄露”,但同时又希望能从玩家那里获得尽可能多的反馈——这意味着他们必须冒险一试。“事实上,大概一两年前,我们就进行过相关讨论,”布尔表示,“我记得应该是两年前,讨论的内容是我们要花多大精力防止信息泄露,以及要花多大精力让玩家提前接触到游戏。我们做出了一个明确的决定:即便知道会出现信息泄露,我们仍会优先选择让玩家提前体验游戏、收集他们的反馈。”果不其然,事情的发展完全符合预期:“战地实验室”项目从技术层面来说是一个封闭测试平台,但几乎从一开始就像个筛子一样不断泄露信息。开发者对此并不意外——布尔称,他曾在一次“大型演示会”上反问并自

2025-09-13

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《战地6》开发者重申:不会搞堡垒之夜风格的奇装异服
如今,多人在线服务型游戏中搞怪外观道具的风气转变已不容忽视。《使命召唤》在遭遇强烈反对后,彻底推翻了为《黑色行动7》加入奇幻风格皮肤的计划;而今日,《战地6》的开发者们重申承诺,不会让游戏落得和《堡垒之夜》一样的境地。“我们希望打造一款风格粗犷、贴近现实的射击游戏,”《战地6》技术总监克里斯蒂安·布尔近期在接受IGN采访时表示。“其他游戏可以且应该成为它们想成为的任何样子,对吧?(笑)比如,我们不会……我不知道该怎么说,《堡垒之夜》风格相当搞怪,那款游戏本身很不错。所以,我认为我们对目前的定位很满意。我们就是一款风格粗犷、扎实、贴近现实的射击游戏。这是我们想要坚持的方向,短期内游戏都会保持这样的风格。”“短期内”这一点确实让我有些迟疑——对于一款计划靠售卖大量外观道具盈利的射击游戏而言,为了坚守美学风格而永远拒

2025-09-13

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《战地6》最新泄露视频 展示热成像开镜战斗
《战地6》最新泄露的视频展示了热成像武器。热成像瞄准镜让玩家在混乱的战场更容易找到敌人。《战地》系列一直都有热成像狙击镜,而在4代中不少载具也都有热成像模式,而且视野非常清晰,效果要更好。 展示视频: 视频画面:

2025-09-11

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战地6
  • 类型:射击游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:美商艺电EA
5.8
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