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炎龙骑士团2:黄金城之谜 (Flame Dragon Knights Collection)
  • 更新:1995-07-10
  • 平台:PC
  • 开发:汉堂
  • 发售:1994年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
汉堂在前作的经验上对FD2做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面。游戏剧情紧接上作,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中 “捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他。 对一款战棋游戏来说平衡性非常重要,不同的角色、职业间相生相克能给玩家带来更多的思考,充分利用每个角色的特长互相配合协同做战以获得每一场战斗的胜利正是战棋游戏的乐趣所在。游戏的难度过低和过高,或者某个“超人”的出现都会破坏游戏的平衡性和挑战性,在这一点上FD2做的几近完美,游戏中很讲究角色的配合,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,FD2 的难度恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家。 乐趣不仅于此,FD2的角色是所有汉堂战棋游戏中最多的,达到32人,玩家能体会到角色间的差别,他们不仅是名字的不同,更是一个个有血有肉的角色。汉堂在人物的刻画上再次显示了实力,32个种族、职业、地位迥异的人走到一起,在血与火的考验中成长并建立起来深厚的友谊。 为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个人都给我留下了深刻的印象。在战场上,每个角色的能力都不尽相同,即使同一职业的角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击。游戏规定上场人数一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根据个人喜好去培养一只属于自己的部队征战沙场。 在FD中就存在的隐藏关设定在FD2中也得到了进一步的增强,在之前的战斗中收集到五颗宝石和黄金徽章合成天空之钥并满足一定条件后,游戏会打开隐藏的最后三关,更强更多的敌人在等着索尔他们,当然一切罪恶的源泉——空魔神也在那里默背台词等待着被勇者们打倒。 FD2用村庄代替了前作中的配备休整界面,酒店、武器店、教会、道具店各司其职,同时加入了隐藏商店,在这里可以购买到更强的装备和更实用的物品。然而由于人数众多的关系,FD2中给角色更换装配成了一项非常耗时费力的事,特别到了后期随着人物的不断加入,这一问题就显得更为突出。 黄金城原是古代人所创造要防制地面的要塞,後来古代人在一次大战中因 各种最终武器的使用,使得整个世界趋於毁灭,而大多数的古代人都死了 ,少部份则逃到外太空去了!!! 空魔神和悠妮则是这黄金城的两大指挥官,空魔神负责战斗方面的事,悠 妮则负责行政之事宜。当时古代人开战时下令黄金城以其最终武器毁灭该 地区所有生命体,但稍後似有微弱的讯息通知黄金城终止一切行动并进入 睡眠的状态..... 就这样直到不久前,不明的原因使得他们醒来,空魔神认为是地面上的生 命体所为并执意要执行以前未完成的命令--毁灭该地区所有生命体。而 悠妮反对则如此的决策。 悠妮认为战争已经过去了......最後将一制成最终武器的一个要件 丢到地面上,而自己也跌落到地面上......於是乎遇到了主角,产 生了这趟冒险之旅........ 风中 回吟如诗的传说……妆人曾见    金色巨城 俯临达拉尼亚  辉煌如日中天     和蔼如大地之母 泊流蜜奶滋养生息     暴乱时 以死神之姿撰去万物生灵而今   巨城不复在 只留下……         风中的诗 回吟着   —吟游诗人克里斯—   我永远忘不了当年那个有如天仙一般的女子,飘忽来到正值黄金岁月的我身边,在我的生命中融下了深刻印记。当时我与童年玩伴亚雷斯, 在海边救起了被冲流至此的她。在那瞬间,从她的瞳仁里,我看见了自己的未来。为寻找她的身世,我知道我、亚雷斯和这名女子,即将要经历一场日后让人铭记在心、永不磨灭的惊险之旅……啊!我仿佛又看到了共患难的亚雷斯、莱汀、哈瓦特…悠妮…伙伴们!让我们再回到那歌颂青春的年代,揭开面纱吧!黄金之城,我来啦!      —罗特帝亚王国索尔王—   绯红之章:预言者之书   有关天地创造的说法有很多种,但终归是诸神一时兴起的杰作。神创造了天空、海洋和这片大地,并在上面创造了第一个种族——古代人。这个优秀的种族在能力上可与诸神匹敌。然而在诸神的肆意放纵下,古代人逐渐被高度文明带来的欲望和邪念所侵蚀,爆发了战争。为了获得胜利,古代人制造了可怕的武器互相攻伐,不但有无数古代人在战争中丧生,大地和海洋也被这些兵器破坏无遗。诸神再也无法忍受下去,要将这个无可救药的种族从世界上除去。诸神不愿亲自下手,而是假手一名古代人的学者发明出最终武器的制造方法。于是古代人发动了所谓的最终战争,其结果是除少数古代人的首领搭乘飞行器逃往天空的彼方外,整个世界和古代人的文明付之一炬,一切再次回到了开始的状态。   许久之后,被破坏的世界逐渐回到了旧观,诸神不愿看到大地空寂,于是再创造了另一支人类种族。这支种族的才智比较平庸,经历了近千年的时间,文明只进展至如此。   我们所处的马拉大陆和临近的达拉尼亚岛都是深富传奇色彩的古老土地,人类、精灵、魔族、龙族都世世代代在此繁衍生息。达拉尼亚岛居民的祖先来自马拉大陆,他们为了对抗魔族的入侵,组成了一个强有力的国家——罗特帝亚王国。在罗特帝亚的亚美达二世当政时,由魔族大邪神所操纵的边防军首领哈奇将军起兵谋反。亚美达二世虽然被杀,但他的次子雷特逃得一命,集合了全国的有志之士把哈奇将军和大邪神打倒。之后雷特与部属重建了罗特帝亚,成为现在最强大的王朝(《炎龙骑士团——邪神之封印》中的故事)。   这个大陆上最大的谜团就是诸神之都——黄金城。这是一座飞行在空中的巨大堡垒,因其外形呈金黄色而得名。黄金城的出现多和重大的灾难有关,从它上面发出的金光和火焰可以毁灭整座城市,被称作是“神谴”。然而从王国历518年之后,黄金城就不再出现。它究竟是诸神的都市还是古代人的要塞,可能永远都是个解不开的谜了。 游戏类型:战略RPG 操作系统:DOS 出品公司:汉堂出品时间:1995 运行方法:解压后运行Fd2.exe 游戏说明:如此优秀的游戏,不用多说。
7.9
翡翠帝国 (Jade Empire Special Edition)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:BioWare
  • 发售:2007年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。 游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。 游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。 游戏由《星球大战:旧共和国武士》的引擎改良而来,保留了《旧共和国武士》与NPC互动丰富的优点,并强化了影音方面的表现。 该游戏研发时间将近4年之久,可说是曾推出《博得之门》、《无冬之夜》等RPG大作的的BioWare投入无数心血的力作。该游戏除采用《星际大战:旧共和国战士》颇受好评的游戏系统之外,并加入中国武侠要素,制作小组更特别将心力花在武打动作和法术效果上面。战斗开始的时候会有如电影般的摄影机运镜手法,再加上BioWare请来知名的中国武术大师来录制各种武打动作,使得《Jade Empire》的战斗过程有着非常戏剧化的效果。 这是一款标准的美式角色扮演游戏。游戏以开始玩家可以选择主角相貌、声音以及各种能力组合。在战斗系统方面,该作引入了技能升级系统,号称体现中国武学精髓的战术。战斗分为三个部分:武术、魔法以及武器,在这三种之内还分为“速度”、“力量”以及“防御”三种战斗策略。游戏中的武器包括剑、腰刀、斩马刀等,游戏中还有中国传统的“气”的概念,玩家可以吸取对方灵魂,然后消耗一定的“气”值就可以变成对方的形态(主要是各种动物、怪兽等)。另外在这款游戏的战斗方面,玩家所能使用的特技招式除了一般的武术之外,还有像是《快打旋风》或魔法等不可思议的神奇力量招式。表现出类似人气电影《骇客任务》的武术指导以及过去《醉拳》、《蛇拳》等电影导演袁和平风格式的战斗效果,而且游戏中玩家采取不同的行动都会影响到自己的名声,当玩家行善时会受到村人的仰慕尊敬,相反当玩家为恶时,便可以呼朋引伴聚众成党,让游戏变化更加丰富有趣。 即使前面提到的都在强调格斗,但该游戏并未背离了Biowzre的RPG根源,《翡翠帝国》拥有Bioware角色扮演游戏同样的核心事务——引人入胜的剧情、非线性元素、支线任务以及能够让你扮演善良或是邪恶角色的游戏。其次是玩者与NPC们的互动,这些角色对你或是你队伍中的成员都有真实而鲜明的情感,比如爱情。 另一个要素是探索的乐趣。游戏中的场景不比《KOTOR》大,但你可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解释支线任务……。同时还要培育角色的能力。游戏有三种核心能力及三种次要能力,这些能力背后还有一种护身符系统用来强化这些能力。此外,武术系统包含有超过30种的武学,所以衍生出来的变化可以说包罗万象。这些特点给你不得不玩(以及重玩)它的理由,而这些要点也是典型BioWare游戏特有之处。   偏僻的小镇,隔绝的武馆,离奇的身世、强大的功夫。是谁策划了一场场的搏杀,是谁在危难之中出手相助,又是谁用强大的力量左右着你的命运?在翡翠帝国中,你将一次又一次面临选择:前进的方向、修习的武术甚至还有道德的拷问。在这里,生存的哲学不只意味着强大的力量。而你,则要游历四方才能了解事实的真相……   在漫长的旅途中,敌人的阴谋渐渐展开在你的面前,身边的伙伴却开始遭遇信任危机。各种技能随着经验和阅历的增长不断完善,而孤独的心灵却难以得到慰藉。而你,终将学会如何承受这一切……   当答案呈现在你面前的时候,是解脱、愤怒还是淡然处之?在这个神奇国度中,你将得到非比寻常的独特体验。 ·系出名门:《翡翠帝国》是曾经推出过《博得之门》、《星球大战:旧共和国武士》等RPG经典作品的BIOWARE研发4年之久的心血之作。 ·丰富的招式:游戏中有着各种流派招式,包括武术派招式、法术派招式、武器派招式以及幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。 ·宏大的剧情:本作强调格斗,但并未背离Bioware的RPG根源。《翡翠帝国》同样拥有角色扮演游戏的核心内容——引人入胜的剧情、非线性元素、支线任务以及能够让你选择善良或是邪恶道路。其次是玩家与NPC们的互动,这些角色对玩家或是玩家队伍中的成员都有真实而鲜明的情感。 ·探索的乐趣:《翡翠帝国》的环境构建真实而宏大,玩家可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解决各种支线任务……。同时还要培养角色的能力,游戏有三种主要属性和三种次要属性需要培养,这些属性之外还有一种护身符系统用来强化这些属性。此外,武术系统包含有超过30种的武学,所以衍生出来的变化可以说包罗万象。所有要素也是典型BioWare游戏特有的地方。 ·独特的内容:《翡翠帝国》PC版本中绝大部分内容与Xbox版本一致,但开发团队为这个版本提供了全新的游戏要素。其中包括得到改善的图像效果、对更高解析度的支持和可自行定义的角色控制系统等。
7.0
堕落天使(国) (The Fallen Angel)
  • 更新:2001-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 发售:2011年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
洛斯特大陆,原本由堕天使所掌管的世界,五百年前的天使战争,使多年以来处於对立的圣天使强行的取得了掌管权,落败的堕天使大部份都在战争中死去,但是传说会有一股力量能集聚精灵之力,帮助堕天使的复甦,而五百年后的今天,圣天使正力图净化这块失落的大地。大陆上,没有所谓的法治,一切的权力被金钱所取代,而因此产生了三大企业:杰克逊企业、泰菈商社、以及米吉尔商社。 现在,玩家将扮演青年「布雷德」,富有热血及正义感,自小有著天生的高超剑技,十八岁那年,为反抗父亲无故的对决而犯下弒父之罪后,即逃入了堕落之渊,并当了一阵不良少年。后来成为堕落之渊的第一杀手。之后以猎杀企业间谍为生,烟癮重,不爱说话,给予人危险的感觉。玩家将扮演这样一位负面人物,从他的际遇看到游戏背后隐含的意义,让玩家重新角度出发。 游戏中的战斗画面将会有惊人的演出,别於一般 2D 游戏的是,不但战斗视点会有四种变化,而人物攻击也会拉近距离,使攻击画面更具魄力。并会出现上百种不同极具造型的敌方角色,与其他游戏不同的是有许多超大型怪物,例如:杰克逊商社的大型战车、魔兽中的龙类,不仅体积庞大,还会吐出火焰、、种种特殊攻击方式。游戏中的场景更是制作小组呕心沥血的杰作,从现代的科技大楼到各种山脉、爆炎之渊等幻想地区都有。 本作也有许多惊心动魄的魔法供玩家使用,而在游戏中,不但有魔法可施展,角色还可从敌方身上取得DNA加以融合,成为DNA POWER,外掛在角色身上,产生不同於魔法的新能力。游戏中也有设计辅助魔法,例如:地灵封阵可以封住敌方的魔法能力、钢护幕则是提昇我方的防御力。另外,故事进行之中,玩家可以取得召唤兽,召唤兽的出场会有漂亮的动画演出,玩家可在OPTION中开啟或关闭召唤动画。总之精采的游戏需要玩家努力捧场,事件将由杰克逊企业领地-堕落之渊开始,让我们来当一名称职的堕落天使吧。 1、说到奥丁科技,大家一定会想起《三国群英传》系列和《幻示录》的出色表现,而其年度大作《堕落天使》同样继承了奥丁科技画面出色的风格(他们的作品都有一种特别的雾化效果,让人觉得非常舒服)。   画面篇:   堕落天使的游戏背景设为原本由堕惰天使掌管的世界(一个名叫洛斯特的大陆),一千年前的天使战争,使对立的圣天使强行取得掌管权。落败的堕天使大部分都在战争中死去,但传说会有一个能集聚精灵之力,帮助堕天使复苏。一千年后的今天,有着堕天使附身男主角布雷德和圣天使附身的女主角蒂娜共同经历着无法摆脱的宿名。   游戏在很多方面都有着FF8(太空战士8)的影子,从画面风格到操作界面加上其世界观都和FF8极其相似,首先在画面上《堕落天使》有着非常出色的2D场景帖图(在这方面比FF8的那种移植PS的粗糙帖图简直无法比);人物造型是本游戏的一大缺憾,简陋的头发和衣服,看上去实在不怎么舒服;战斗画面会随机赋予4种视点(当然在特殊战斗时也会有特定的视点),战斗中我方人员攻击时敌人视点会被拉进(跟随近身攻击角色的移动),使得画面更具魄力;魔法画面也是游戏的一大热点,其中以魔法召唤兽的效果最为出色,其他的像普通特技和普通魔法的效果虽然没有召唤兽那种动画效果,但在没有3D加速的效果下,而运用2D引擎制作的特技魔法也有相当水准了,当然其中还包括其独有的DNA系列“魔法”,召唤兽有开关功能(不过你可以在施放时按ESC来取消开时的播放过程),综合起来《堕落天使》在画面上比起FF8要更为出色些。接下来要谈的操作界面也可以和FF8一较高下,存盘只能在特别的存盘点或大地图上这点和FF8完全一样(这一点说不好也不是-可以让玩家增加危机感,而且BOSS战斗前一般都有存盘点,说好也不是-有时不想玩了却还得走回头路找存盘点),而在装备、交易等界面都和FF8有点雷同,而且同样有队伍模式可以调整你想控制的战斗角色(游戏中共有十位可以选择参加战斗的角色,而实际战斗只能控制三位),游戏中手机系统也非常值得推荐,如:利用手机进行网络购物的功能,加上在不少地方都会碰到广告(!?)广告上有联系电话,你就可以利用你的手机进行联系,也会有推销商主动找上你要求买他的东西(有时会有不错的东西哦,只要你有钱)。敌人种类也非常之多,到后期什么魔虫怪龙各类天使都会出现(敌人和FF8的中各种魔物也有相似),当然不同的是其中敌人会根据你的特殊指令(交涉)产生不同的四种反应:生气——会增加敌人100AP(AP是行动力,增加100AP会使敌人连续攻击你多次,当然后期是很危险的);高兴——遇到这种反映一定要记住当时使用交涉中的哪个命令因为敌人在多次高兴后会把自身的DNA交给你(这也是游戏中DNA元素的获得方式);恐惧——会产生恐惧这个特别状况,当然也会有因为恐惧而逃跑的事发生;无聊——其实也算不上反应(因为无聊就是表示没有反应),敌人会在无聊时自行离开,当然什么也没有留下。一旦你在交涉时产生上述的几种反应必须乘5秒时间还没有结束时再连续使用此介绍方式,因为只有敌人在出现三次同一反应后才会产生反应后的结果。   人物篇:   虽然游戏长度并不长,但出场人物缺也不少,可参与战斗的共有十位之多,当然每个人都一段属于自己的故事,我也稍微介绍一下。   布雷德(擅长使剑,黑暗属性)——本游戏的男主角与蒂娜从小生活在艾克拉雅镇,布雷德是镇上教会神父的养子,和身为孤儿的蒂娜、杰克一起在教会上长大,但从小村里的人对他有所畏惧,而且在十八岁那年父亲与他对决时在被逼无奈下犯下弑父之罪,被全村人赶出小镇,然后去了充满罪恶和暴力的城市~堕落之渊……   蒂娜(使用回旋镖,圣光属性)——与布雷德从小青梅竹马,在布雷德离开之后不久也踏上了寻找布雷德的旅程……   杰克(使用双手剑)——蒂娜的弟弟,因为姐姐出去寻找布雷德了,所以他也出去寻找姐姐了(真是的,怎么都是这个理由)……   泰菈(不能出场战斗)——泰菈商社的的领导人,一个想让世界充满和平与爱的女强人与杰克逊企业一直斗争着,曾经和西尔法是一队恋人,却因为种种原因没有在一起,在圣天使净化大地的时候死去……   洁西亚(使用暗器,可以挂DNA)——丈夫被杰克逊企业抓去做DNA实验后死去,为了报仇而加入布雷德一伙……,并在最后刺杀杰克逊时与杰克逊同归于尽。   西尔法(忍者,可以使用炸药,飞镖)——虽然表面上很花心,但却在内心里深爱着泰菈,为了她能够实现理想而离开她四处流浪,在最后泰菈死去后继承了她的遗志,希望能把世界再回复到充满和平的样子。   米雪儿——泰菈手下的得力助手,派去协助布雷德他们,也很喜欢西尔法。   盖洛普——和布雷德一样的职业(赏金猎人),妻子别抓去实验而死,但却由于自知无力和杰克逊企业斗而沉迷,在被洁西亚痛骂后醒悟而跟随布雷德他们……   菲菲安,堤芬妮——姐妹两人,姐姐堤芬妮被杰克逊企业抓去洗闹然后培养成当红歌星,但却知道她的DNA可以用于实验后妄想舍弃她而做实验,最后被布雷德等人救下,而菲菲安在找寻姐姐的过程里为了生存而去偷窃,因缘巧合与杰克相与,不过之后又发生很多事……   加多(技师)——在旅程时遇到的,加入后就一直在了。   人物虽然不少,但由于剧情方面没有像FF8的那么庞大,以至于到最后人物的等级都不太高,大概只有三十多级而已,而且其中剧情没有想象中的那么精彩,到了后期纯粹是以战斗在拖延游戏时间(BOSS级的战斗往往会连续2-3场),而支线任务是少之有少。   任务篇:   游戏中的主线都会在手机上显示,以让玩家知道自己下一步改做什么,不过一般都只是很笼统的概括一下(如:去某某地方,去干什么),不会很详细的说明一下,但这样也应该可以了,本来开始时拆炸弹任务有点解迷的感觉,所以以为游戏中会有很多解迷内容存在,可是玩下去就感觉解迷方面根本没有再出现,代替的只是数量繁多的“地雷”和某些场景的四处”饶圈“,这里要说明一下“饶圈”的含义,《堕落天使》中没有迷宫的存在,这一点是可以肯定的,当然这并不代表你很容易就可以到达目的地,起初可能是很容易,但到了后期为了寻找精灵王在不少地方都会出现复杂的山路让你饶,虽然没有重复的地方,但却会有走上半小时没有到达目的地的事情发生(因为道路很长,且地雷很多),又或则十字路口其中有一处是通向BOSS的,而其余两处是死路但会有不错的道具等着你!后期的杰克逊大楼非常麻烦,尤其最后几层为了拿到过关磁卡而上去再下来,左边楼梯被封还得饶到右边楼梯上去,唯一支持我的是在这些路程上大豆有很多记录点存在,以至于实在不想走了记录一下就行了。另外在BOSS战斗中只有两场战斗是必输的(一场是蒂娜被抓时的和堕天使的战斗,另一场是和终极BOSS布雷德和蒂娜还没有觉醒-没有参与战斗的那场),从总体来看,由于虽然后期地图是开放的,但其开放程度不是FF8那种风格,而是在地图上一旦点击目的地人物就会驾驶交通工具直接驶向目的地(这时是不受控制的,当然还是会出现地雷的),所以即使后期可以自由行动的时候,也懒得去各地四处逛逛而直接去完成主线了。唯一一个有悬念的就是一个神秘的不能再神秘的非常神秘的神秘男子(呵呵,很饶口的),在他手上可以买到非常强力的道具(这时在他打你的手机时遇到的),而且同样会在路上碰到他(随机的,很少,但我却碰到过3次),遇到后他会主动说和你玩玩(难度可能很大,至少我3场都没有打赢过,其中两场是输的一场是打到一半他逃跑了,并且输了的话就GAMEOVER了),而赢了之后怎么样就不知道了,或许会有不错的道具吧。   道具篇:   《堕落天使》中的道具设计的也和FF8很相似,每个人都有属于自己的战斗武器,而且可以在特别的店中进行升级(不过升级需要DNA元素,建议还是买新的好),其他的辅助道具也不必多说(不外是加HPMP,恢复特殊状态的),有一种特别卡片式的道具值得说说,如:天使-可以让布雷德和蒂娜觉醒,觉醒后可以使用神灵技(伤害值奇高),其他人一使用就会变成濒死状态(因为凡人变成天使不就是死亡嘛);皇后-使使用者临界值蓄满(可以使用极限技),城堡-可以让人在一段时间内不受任何受害,等等……。不过这类卡片使用后都会出现一定的负作用(如出现特殊症状或减少HP等),但是在后期是非常有用的,对付一些BOSS你假如想快速解决的话,就使用一张就行了,而卡片的得来也非常不易,不能用金钱买到,只有在武器升级的地方用DNA元素换的(或则是战斗和宝箱中获得)。   其他篇:   每个人物都有两种极限技(应该可以再设计多点的),但是强度相差太大(如:主角布雷德的第一个极限技伤害值为4000而第二个极限技杀害值为40000以上),其他人也大都如此;还有像在开始主菜单上的魔兽图鉴和音乐欣赏都是设计的不错的,音乐共有55首,其中没进入一个新场景会有一首乐曲配合,一些BOSS战斗也会有新乐曲配合;而魔兽图鉴里记录着你遇到过的魔兽而后通过重新创作成完整的图片(原创平面特写),绘图水平真的非常高,每一幅都非长精彩,相信制作小组在这上面花的工夫肯定不少。   最后:对于《堕落天使》是否成功,我就用与FF8的评分比较来做个结尾(不知道大家是否认同)。   太空战士8——画面:83分;音乐:93分;剧情:93分;操作:86分;综合:89分   堕落天使 ——画面:90分;音乐:89分;剧情:88分;操作:89分:综合:89分   注:满分100分 2、故事大纲   在一个没有年代的世界里,随著文明的进步,带来的文明疾 病日趋严重,在这一个时代中,犯罪、毒品、麻药、卖淫、 及地下军火泛滥,并没有所谓『政治』这种东西,而法制及 权力被金钱所取代,且在这样的环境里,因资金的多寡,产 生『企业财团』的势力体制,而『企业财团』本身是以利益 为导向,并不过问治安的问题,所以在这个世界里,只有变 向的文明,而没有正统的法治体系,所有的切身安全并没有 公权力的保护,是属于〃私人〃的问题,所以人们的生活除 了想办法挣钱外,就是向地下军火选焙武器,扩充自身的武 装。在这里,暴力成了生活中的一部份。   世界中有三大企业,分别为杰克逊商社、泰商社及米吉尔 商社,其中最大的企业财团─杰克逊商社正在研发一个 称为“A─FILE”的计划,企划内容似乎和改造人体的 DNA有关,也有人说杰克逊正在研发新人类,而业界传闻 杰克逊正在寻找一个叫"天使之心"的东西,总之各种说 法是众说纷纭…… 战斗系统   “堕落天使”的战斗中所有的行动都要消耗(行动力)ActionPoint简称AP,每项行动所要消耗的AP皆不相 同,不论攻击、防御、使用物品或各种的魔法、技能等,主要的AP都会有程度上的差异。在战斗中AP会随著时间的流逝而渐渐增加,当增加到欲行使行动的AP时,便可选择该行动,另外也可累积较多的AP再连续行使行动在“堕落天使”的战斗指令栏中有一项(交涉)的指令,可以在战斗中与敌人进行交涉,而我方每位角色都各有四种不同的交涉方式,依照敌人不同的个性来选择适用的交涉方式,当交涉成功时就会有可能获得情报、金钱、经验值、道具或敌DNA,(将两个敌DNA融合可产生外挂基因)但要是失败的情况可能会遭致敌人强力的攻击、状态异常、金钱被抢等状况。   (技能)是“堕落天使”于战斗中可使用的特殊技巧,其中分为(魔法)(DNA)(神迹)(格斗)(忍术)等不同种类,每一种类的技能获得方法和效果都有很大的差异,也有部分是属于指定角色专用的技能另外在战斗中每位角色有一项CRITICAL值(临界值),当角色受到敌人攻击并造成伤害时CRITICAL值就会增加,到达最高时角色即可以使用 (必杀技),可对敌人造成极大的伤害。在“堕落天使”中的角色都拥有自己独特的个性与特性,为了将这一点加强表现于游戏之中,每位角色都增加了(角色特性)的项目,(角色特性)代表了这位角色的个性、特征、习惯、和缺点,有的是先天的有的是后天得来的,其中有好有坏,也有的没有什么作用,但都会对游戏中有所影响,可能在战斗中,也可能在故事中。   人物设定   布雷德.马勒第兹Blade.Meredith商业间谍猎人23岁179cm64kg 主人公,生长于艾克拉雅镇的教会中,幼时是个富有热血及正义感的少年,自小便有著天生的高超剑技,并在其父亲亦是教会神父巴朗的指导下,成为当地非常优秀的剑士。然而在十八岁那年,为反抗父亲无故的对决而犯下弑父之罪后,即离乡逃入了堕落之渊,并当了一阵子的不良少年。凭著优异的剑术,不久便成为堕落之渊的第一杀手。之后以猎杀企业间谍为生,烟瘾重,不爱说话,给予人危险的感觉,而胸口前的烙印似乎隐藏著什么样的秘密。   蒂娜.爱罗伊Dena.Elroy教会褓母19岁167cm50kg生长于艾克拉雅镇的教会中,孤儿,富有慈悲心,心地善良、纯朴,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德离开艾克拉雅镇后,蒂娜在教会中担任褓母的工作,并为镇上的住民医疗疾病,但有一次听由外地归来的人说布雷德正在从事杀手的工作,便下定决心去寻找他,以劝阻他从事危险的工作。洁西卡.海登Jessica.Hayden酒吧老板娘31岁170cm56kg和丈夫在堕落之渊共同经营一间酒吧─醉夜城,但后来丈夫被杰克逊企业捉去成为A─FILE计划的牺牲品,因此非常憎恨杰克逊企业,认识布雷德 后,便想以布雷德及泰商社的势力来为丈夫报仇。为人冷静聪明,个性洒脱不羁,如同大姐一般,专长为飞刀。   西尔法.席尔维斯特Silver.Silvester 无固定职业的浪人美男子30岁181cm70kg在堕落之渊里是出了名的美男子,四处漂泊的浪人,玩世不恭,个性轻浮?由于不吹毛求癖的洒脱性格,故得到许多女性的青睐。但是却是一个实力很强的角色,擅用远古失传的秘法─忍术,能力不在布雷德之下。身份背景不详,和泰商社似乎有著很深的关系……   菲菲安.布拉得里克Vivian.Broderick小偷16岁162cm48kg在堕落之渊生长的孤儿,自小失去双亲的她,只能和姊姊相依为命,但自从姊姊被杰克逊企业抓去之后,便在堕落之渊中过著盗贼的生活。个性活泼外向的她,有点鬼灵精,头脑十分灵活,但外表开朗的她,内心也有一段悲伤的故事……平日的嗜好是搜集有关堤芬妮的一切,是个忠实的堤芬妮歌迷,擅用带刀的溜溜球。   堤芬妮.奈宝尼尔Tiffany.Nathaniel 杰克逊企业偶像艺人20岁165cm51kg杰克逊企业的旗下首席偶像艺人,有不少由歌迷所组成的亲卫队,性格开朗精明,体内拥有外挂基因,为改造人种,在一次的车祸世故中失去了以往的记忆。在故事中为了躲避A─FILE的实验计划而逃离杰克逊企业,最后被布雷德及蒂娜所救。   主题:堕落天使的世界─洛斯特大陆『堕落天使』的世界是发生在称为“洛斯特”的大陆上(TheLostWorld)。在洛斯特大陆中,存在著三大金融企业,分别为杰克逊企业、泰商社、米吉尔商社,而其中又以杰克逊企业最为壮大。杰克逊企业:企业首都─堕落之渊,是个充斥著暴力、色情、毒品的危险地区,杰克逊企业本身并不过问治安问题,所以在这一个区域虽然能赚大钱,但是却是危机四伏。杰克逊企业现在正极力的开发研究人体基因DNA的实验,并同时制作外挂基因贩卖给一般居民,在这个人体基因实验中,有不少人在堕落之渊无故的失踪了,到底在堕落之渊中潜藏著什么危机?而杰克逊企业又有什么目的呢?   泰商社:以创造充满爱与和平的世界为建国理想的泰商社,在女强人泰的导下,有著与杰克逊企业完全不同的地。虽然财力及武力尚不及杰克逊企业,但是泰居民的生活理念─互信、互爱、互助,成了杰克逊企业不敢轻视泰商社的力量。年轻导人泰在20岁继承了资讯业富豪的遗产后,创立泰商社,并在短短的三年内建立自己的商场及社区,是大陆上人人皆知的超级女强人,而泰也意识到杰克逊企业将有恐怖的野心与计划,所以想联合米吉尔商社来打击杰克逊。米吉尔商社:实力与财力不及其他企业的米吉尔商社,在大陆西北方过著以渔业及食品生产为主的生活,成为大陆上不可缺的食品供应商,但是时常担心杰克逊企业侵略的社长,不知在情急之下会做出什么事情来。洛斯特大陆:『堕落之渊』的世界大陆,其中有著三大企业。标本、生化实验室、存尸库:到底杰克逊企业在进行著什么残无人道的实验计划呢?   布雷德与蒂娜的故乡─艾克拉雅镇布雷德与蒂娜以及杰克从小生长在名为艾克拉雅镇的地方,这是一个保有民风纯朴的村庄,村民大多以农业及捕鱼为生,气候也十分的温和,村民之间保持著互信互助,所以是一个十分和蔼的地方。布雷德是艾克拉雅镇教会神父的养子,和身为孤儿的蒂娜及杰克一起在教会中长大,自小布雷德就以著天生的剑技扬名于镇上,而蒂娜则是以天赋的能力帮村民治疗疾病,所以两人一直是被大家看好的一对。但是布雷德认为全村的人不知为何从小就对自己有所畏惧,而在十八岁那年,义父无故的对决使他犯下了弑父之罪,被全村的人赶出艾克拉雅镇,布雷德也在此时便向温馨的童年告别,这一切也为他带来了一生无限的疑惑与悲恸。布雷德离开家乡后,来到了一个从未去过的地方,而呈现在眼前的,是一个充满罪恶与暴力,阴谋与欲望的都市─堕落之渊,也是第一大企业─杰克逊商社的首要都市…… 3、故事是发生于洛斯特大陆上,这个原本由堕天使所掌管的世界,一千年前的天使战争,使多年以来处于对立的圣天使强行取得了掌管权,落败的堕天使大部份都在战争中死去,但是传说会有一股力量能集聚精灵之力,帮助堕天使的复苏,而一千年后的今天,圣天使正力图净化这块失落的大地……在洛斯特大陆上,没有所谓的法治与秩序,一切的权力被金钱和暴力取代,因此政府也被握有实权的企业所取代,在游戏中共有三大企业:杰克逊企业、泰菈商社、以及米吉尔商社。   游戏中的主角布雷德与蒂娜来自于一个民风纯朴的村庄——艾克拉雅镇,自小布雷德就以天生的剑技扬名于镇上,而蒂娜则是以天赋的能力帮村民治疗疾病,所以两人一直是被大家看好的一对。但是布雷德觉得全村的人不知为何从小就对自己有所畏惧,而在十八岁那年,义父无故的对决使他犯下了弒父之罪,被全村的人赶出艾克拉雅镇,布雷德离开家乡后,来到了一个从未去过的地方,而呈现在眼前的,是一个充满罪恶与暴力,阴谋与欲望的都市,也是第一大企业─杰克逊商社的首要都市─堕落之渊……   在这个以企业为主导的世界里,各企业都有许多商业间谍存在,也连带产生受各企业雇用专门行刺间谍的商业间谍猎人,布雷德就是以此维生,并且由于一身高超的剑技,在堕落之渊中被视为一级杀手,而胸前的烙印,让他有着黑暗之眼的名号。故事就在这一场人性的黑暗战争中展开…   游戏中的战斗画面是一项惊人的特色,有别于一般2D游戏的是,战斗视点不但会有四种变化,而人物攻击时,镜头会拉近让玩家更容易看清楚细微的动作,当我方主角冲向敌人时,镜头也会随着角色行动,让您更容易融入游戏的动态中;而使用种种特殊攻击时,则切换成较远的角度来展现大范围特效的魄力。除了画面表现之外,在战斗可和敌方进行交涉活动也是一个特别的地方,依敌方的情绪反应将发生不同的后果,例如:交涉成功可取得该敌方怪物的DNA,交涉失败将会被敌人痛击,怪物们将随不同情况有生气、高兴、恐惧等种种反应。   另外也设计了魔法及DNA系统供玩家使用,在堕落天使中不但有魔法,还可以从敌方身上取得DNA加以融合,成为DNA POWER,外挂在角色身上,产生不同于魔法的新能力;不同于其它游戏的DNA系统,将使堕落天使的战斗更为丰富,在战斗中如果顺利取得敌方角色的DNA,将可带到医院融合产生新的能力,这项能力可以外挂在我方的同伴身上,每一个DNA都会有不只一种能力供玩家修练,但由于各个主角的体质关系,也有不适合做外挂DNA手术的角色出现。   在堕落天使世界中的洛斯特大陆上,还隐藏着古代所流传着的幻兽喔!随着游戏的进行,玩家们将有机会遇到这些幻兽,如果顺利的话,还可以借助幻兽强大的力量,来给予敌人痛击,这可是对您的战局有十分大的影响及帮助。所以努力将大陆上的幻兽找出来,也是玩游戏中非常非常重要的一环呢!   一款使用大量3D计算机绘图制作,战斗以实时方式进行的游戏,以往一般的游戏皆要到处搜寻任务及事件,但在【堕落天使】中有独创手机系统,任务会自动送上门来,不必再四处寻找。   而本游戏的世界观给予人颓废、灰暗的感觉,剧情也较趋近于现实社会的残酷与无奈,与纯粹的幻想冒险故事有显著的差异,在角色与角色之间的各种人际关系也有相当深刻的描述。   在游戏中的画面不论场景及角色表现上真实且华丽,加上不时插入的动画,让玩家更能融入游戏的世界及剧情之中;除了在视觉的表现,游戏中也有许多增加游戏性的新系统和小游戏,特殊的实时战斗和交谈系统使战斗时不会过于呆板,寻找藏匿于世界各处的精灵等系统也可满足有寻宝狂和收集狂的玩家,因此不论是爱好华丽画面的玩家、注重故事剧情的玩家或者是只在乎游戏性的玩家都能乐在其中 4、又是一次充满危机之旅   《堕落天使》的时间被安排在一个没有年代的世界里,随着文明的进步,一些社会阶级矛盾也被逐步激化。在这个时代中金钱取代了神圣的法律统制着这个世界,由于缺乏法制,贩毒、卖淫以及地下军火交易十分猖厥,在这样的环境中产生了一个叫“企业财团”的势力组织,来管理这个世界,但由于种种原因这个世界的冶安问题总是得不到解决,整个社会一直处于十分混乱的状态。此时世界上最大的企业杰克逊商社却正在研究一个称为“A-FILE”的计划。企划内容似乎和改造人体的DNA有关,也有人说杰克逊正在研制开发新人类,而业界却传闻杰克逊正在寻找一个时“天使之心”的东西,一时间众说纷纭,弄得人心惶惶……   美伦美幻的精彩画面 独树一帜的战斗系统   由于这是个角色扮演类游戏,画面自然成为评判该游戏优劣的一个重要标志。从奥汀在网上发布的游戏图片来看,《堕落天使》的画面制作得极为出色,特别是对光影的处理更有自己的独到之处,无论是场景内闪烁不定的灯光,还是熊熊燃烧的火焰,或是平静水面上出现的人物倒影,一切都显得十分真实。奥汀表示在游戏中的大部分景观都有特别的物理反应。在此值得一提的是,游戏中物体的质感制作得特别成功,游戏中在不同光影效果的配合下,你完全可以凭你的眼光去判断任何物体的质地,如此出色的画面相信在其它游戏中是极少出现的。另外在游戏行进过程中,每一个场景都采用不同的角度制作,而且人物也会随着远近出现大小差异。(有点《最终幻想Ⅷ》的味道)此外在战斗方面,游戏也在原先的幻世录的基础上作了一定改进,在进入战斗画面时会有多种视角随机选取,这样一来在游戏的战斗过程中玩家们就不会因为过多出现重复的画面而生产厌倦心理。这一点设计倒是十分体贴玩家。   最后介绍一下游戏的几个主人公   姓名:布雷德马勒第兹   职业:企业间谍杀手   年龄:23 身高:179CM 体重:64KG   游戏的第一主角,生长于艾克雅镇中,年少时是个富有正义感的少年,从小便有着天生的高超剑技,并在其父巴朗的指导下,成为当地非常优秀的剑士。然而在十八岁那年,为反抗父亲无理的判决而犯下了弑父之罪。最后只得流落到堕落之渊,并凭借着优异的剑术,成为堕落之渊的第一杀手。烟瘾重,不爱说话,给人以危险的感觉,而其胸口前的烙印隐藏着一些可怕的秘密。   姓名:蒂娜爱罗伊   职业:教会保姆   年龄:19 身高:167CM 体重:50KG   生长于艾克雅镇的教会中,是个孤儿,心地善良,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德离开艾克雅镇后,蒂娜在教会中担任保姆的工作,并为镇上的居民医疗疾病,但有一次听说布雷德正在从事杀手的工作后,蒂娜便决心去寻找他,以劝阻他从事危险的工作。   姓名:杰克比其尔   职业:无业游民   年龄:17 身高:174CM 体重:59KG   蒂娜的干弟弟,与蒂娜一样是个孤儿,在教会里长大,个性直率,活泼开朗极富正义感,但有时行事过于冲动,缺乏思考,从小跟着布雷德学习剑技,视布雷德为偶像,后来自创二刀流刀法
6.1
新绝代双骄3:明月孤星
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 发售:2002年8月2日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
  《新绝代双骄三明月孤星》是宇峻奥汀科技制作,由寰宇之星2002年8月发行的一款根据古龙小说《绝代双骄》为蓝本的RPG类型角色扮演游戏。经过的长达二年之久等待之后,在诸多玩家的热切期盼之下,宇峻科技推出新绝代双骄的系列续作《新绝代双骄三明月孤星》,相信许多玩家必定感到好奇,《新绝代双骄二》已将原著小说作出完整的诠释,那么接下来的续作的故事又将如何呈现呢?现在就让我们一起来揭开《新绝代双骄三明月孤星》的神秘面纱。   江小鱼、江无缺这对命运乖舛的兄弟,在移花宫二名宫主因爱成妒的毒计之下,手足相残,却又彼此相惜…… 在历经了许多复杂的阴谋及纠葛后,终于破解了邀月、怜星二十年来苦心所设计的毒计,兄弟相认,身世终于大白;而心肠歹毒的邀月宫主因受不了如此巨大的刺激而失心疯狂,从此闭足江湖。二兄弟从此隐居于山林野豁之间,食山野为乐,育子女为福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺机将他们吞噬……   半年一次的兄弟聚会又将来到,江无缺心系着仍在襁褓中的幼子~江云,睁睁的出了神;一旁的小鱼儿虽看穿了江无缺的心思,但还是难免的数落了几句;而二人都找到了生活中的另一个重心。    匆匆的结束了与小鱼儿的聚会,一心只挂念着家中的妻儿;岂料,迎接他的,竟然是……   《新绝代双骄3》的游戏特色:   1、多起始线,延续二代多重结局。在新绝代双骄三中,将以江小鱼及江无缺的后代为主角进行;而相信大家一定都还记得吧?没错!新绝代双骄中,玩家可以选择机灵滑溜的江小鱼、温柔专情的江无缺究竟情归何处,又和谁共组家庭。随着家庭的不同,所生出来的小孩也将会有不同的人际关系及游戏乐趣。   2、众多角色自由更换。 在新绝代双骄三中,领头带队的,不再只有是第一主角的权利了。玩家可以随意的更换带头的角色,而随着带头者的不同,将有不同的特殊能力(如寻找隐藏秘宝、击破石头、游泳、御剑飞行、和动物讲话等),甚至必需活用这些技巧才能顺利的过解决难题!   3、战斗画面大革新,45°斜角大转变。 在本作中,大胆的将战斗系统作极大的变动,由原本的横向战斗转变成45°斜角,以期更有魄力的招式动作演出。   江小鱼、花无缺这对命运乖舛的兄弟,在移花宫二名宫主因爱成妒的毒计之下,手足相残,却又彼此相惜……   在历经了许多复杂的阴谋及纠葛后,终于破解了邀月、怜星二十年来苦心所设计的毒计,兄弟相认,身世终于大白;而心肠歹毒的邀月宫主因受不了如此巨大的刺激而失心疯狂,从此闭足江湖。   二兄弟从此隐居于山林野豁之间,食山野为乐,育子女为福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺机将他们吞噬……   半年一次的兄弟聚会又将来到,花无缺心系着仍在襁褓中的幼子~江云,睁睁的出了神;一旁的小鱼儿虽看穿了花无缺的心思,但还是难免的数落了几句;而二人都找到了生活中的另一个重心。   匆匆的结束了与小鱼儿的聚会,一心只挂念着家中的妻儿;岂料,迎接他的,竟然是…………………!!!   在新绝代双骄三中,将以江小鱼及花无缺的后代为主角进行;而相信大家一定都还记得吧?没错!新绝代双骄中,玩家可以选择机灵滑溜的江小鱼、温柔专情的花无缺究竟情归何处,又和谁共组家庭。随着家庭的不同,所生出来的小孩也将会有不同的人际关系及游戏乐趣。   还记得移花宫二宫主怜星吗?在三代中沉睡于移花宫玄冰中的怜星可望复活了!   明月孤星的故事发生在打败孤苍雁及江玉郎后的三年,由轩辕巧巧无意得知九龙旗可得天下秘宝的消息开始,武林再掀波涛、邀月再度重出武林,逐步抽丝剥茧追查幕后的无名黑手,却发现邀月气绝身亡……剧情紧凑,绝无冷场。   明月孤星资料片必需接续正式版中的破关存档,所有的数值及装备将完全的继承下来。另外必需注意的是,如果您的若湖或仇心柳在江玉郎一役中不幸死亡的话,这种关系也会因此而继承下来,永远不会再出现了……
9.1
圣焰骑士传 (Geo Conflict)
  • 更新:2001-11-05
  • 平台:
  • 开发:TGL
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在亚斯特尼亚王国中,身为佣兵团的成员,每个人都必须努力完成各地所托付给自己的任务,如此一来才能在维持佣兵团的信誉外,也提升自己的知名度。在《圣焰骑士传》中,共包含了「Mystic Arts」、「Geo Conflict Adventure」、「Geo Conflict3」、「Geo Conflict4」四种小游戏,而这四套游戏全都围绕着王国的佣兵团来进行故事,玩家则将扮演着佣兵团团长,率领着众菁英来达成分散于各地的任务。 如何让自己的佣兵团对永远维持在最佳状态是《圣焰骑士传》里最重要的工作,每个不同等级的佣兵所雇用的费用也全不相同,而借着这些人等级的提升,完成任务后所获得的酬金也会相对地提高,当然,等级越高任务的完成度也会越高,团队声誉自然会大幅提升。 「任务」是《圣焰骑士传》的游戏主轴,玩家将会遇到许多事件,但要不要接受这个请求,决定权责完全操控在自己手中,不过其中有些重要事件必需要经过某些任务后才会出现,因此在接任务时也需要经过仔细的思考才行。 一个小队里最多可容纳四名佣兵,而在同一回合中最多可编制四个小队来进行各式各样的任务,不过,这些NPC全由计算机来自动控制,因此他们也将会自动设定为最佳战斗状态来进行战斗,不用担心会被拖累而造成任务失败的结果。
8.7
魔导圣战:风色幻想 (Wind Fantasy)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:1999年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《魔导圣战:风色幻想》于99年初正式发售,讲述的是远古伟大的造物主在创造了人类后,委派命运三女神来掌管人类,但人类却并不愿意把自己的命运掌握在别人的手中。最终,他们联合魔族公开对抗命运三女神的统治,并利用终极魔法“菲莉斯多”击败了命运三女神,获得了自由,而这场战争被后世称为“封神战争”。 1600年后,命运三女神之一的秩序女神拉克西丝转世为一个名为露菲雅的冒险猎人再次回到的人间,她为了借助“菲莉斯多”的力量去扭转一个她无法改变的悲剧而重新踏上了冒险的旅程。在这次全新的冒险中,“菲莉斯多”的力量却被邪恶的混乱与破坏之神卡奥斯所得到,露菲雅在其余两位命运女神及众多伙伴的共同协助下,克服种种困难,最终消灭了邪神卡奥斯,拯救了整个世界。 游戏凭借其曲折感人的游戏故事以及超高自由度的战略战斗系统而获得了众多玩家如潮好评,同时也获得了众多游戏媒体的一致认可与大力推荐,为风色幻想系列游戏建立了良好的游戏口碑,同时为游戏后续作品的陆续推出打下了一个坚实的基础。
9.0
道具屋传说 (Recettear: An Item Shop s Tale)
  • 更新:2007-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:EasyGameStation
  • 发售:2007年12月31日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
这是一个C73的同人游戏,水準相当高的一款同人游戏,类型是RPG冒险加上开店赚钱的组合。女主角的老爹因为跑去当勇者斗恶龙的勇者,之后在火山口附近失踪(?),留下大笔债务。地下钱庄的妖精前来催债,看女主角真的还不出来,便提议要她开店卖道具还钱。 还有就是本游戏是日文的,大家看好才下.
8.0
永恒传说:奇幻水晶缘
  • 更新:2001-07-09
  • 平台:PC
  • 开发:GAMEONE
  • 发售:2001年8月5日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《永恒传说》的故事背景是发生在一个地球上不知名的幻想时空里面(RPG经典的开头),这里架构出的是一个如梦如幻的世界,魔法和机器共存(这里比较吸引)。主角卡尔的父亲从小禁止他练习剑术,甚至会因为他练剑而大发雷霆。一天,卡尔因父亲被妖精袭击受了重伤,于是主角不得不离开自己的村庄,和青梅竹马好朋友"奈丽"及一只可爱无比的宠物"立立"踏上征途,去寻找大贤者来救自己的父亲。卡尔父亲千叮万嘱他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻击,破裂的水晶从此亦丢失了,而卡尔亦从此踏入了自己从没想过的神奇冒险中 为了寻回这颗重要的水晶,主角和青梅竹马的好友奈丽一同往智慧老人处查探水晶的下落,在寻找智慧老人的途中,不断的遇上无法预期的阻碍,例如卷入了山贼的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角爱情的抉择、真真假假的人性对抗,也遇上了为寻亲而四处游历的莉迪亚,而智慧老人的徒弟玲珑也加入一行人的冒险旅程,最后经过重重险阻,卡尔竟然发现这个幻影水晶在皇妃爱德莱德的手上。为何水晶会在皇妃的手上,到底这个水晶对卡尔来说有何重要性、为了替父亲治病,最后牵扯出一连串错综复杂的关系及另外一段主角探索自我的冒险历程的开始。让我们一齐来感受这其中精彩的故事吧! 传说环境: 在游戏的整个故事架构下,《永恒传说》采用了类似西方中古世纪的背景,对于喜爱角色扮演的玩家来说,再也熟悉不过了,GAMEONE另外还将游戏中加入了东方的神秘场景和建筑,以更适应大家的口味。以GAMEONE一向高质量的画质,相信大家也是比较有信心的。此外,迷宫对于角色扮演游戏来说,不论是原本的平面2D以至到现在的完全3D,都是不可或缺的,而这部作品中在迷宫这个部份,由于3D技术的进步,迷宫也是采用了即时3D绘图的方式表示,因此在迷宫中看到的光影都是及时呈现的,而为了保持游戏的统一性,在3D贴图部份,绘图员就使用了手绘的方式,将卡通与童话的感觉得以保留,藉以营造出特别的气氛,手绘的背景以及贴图,再加上在《永恒传说》中所有的角色,都是用3D仔细制作出来,在游戏中即时运算的可爱角色,自然的3D角色动作以及贴图的技术,可以说是达到了较高的造旨。 战斗系统: 在GAMEONE公司的主页中,有一段动画展示游戏,其中的主题正是战斗场景,其中的魔法施放及特别光线效果让我留下了较深的印象,大家有兴奋可以下载来看看,而从技术上分析,游戏中的战斗系统所采用的最新技术是以即时3D来完成的,除了我方角色的攻击招式之外,特殊招式也是游戏设计的战斗系统之一,每个角色都会学习到自己的特殊招式,施展的时候会有炫丽的招式动画,让玩家目不暇接。而战斗的镜头会随着招式的施展作不同角度的切换,就好似看电影一样。 在战斗部分,我方敌人的战斗会以浮动回合制进行,浮动回合制在整个战斗系统担当了一个非常重要的角色。所谓浮动回合制,就是操控着角色行动次序的一个系统(有点像FF8)。在游戏中,每个角色都有 Time Bar(时间条),战斗时会从零开始以不同的速度上升,首先满档的人便可选择行动指令,当指令完成后,Time Bar 便会重置为零并重新开始上升,直至再满档时角色便可再次选择行动指令,如此类推,直至战斗结束为止。 当我方选择行动指令时,所有其他角色的 Time Bar 会暂停上升,目的是减低玩家在操控上的压力。而对应的角色速度系统,就是指角色的 Time Bar 回复率(TP)之高低。如角色的 TP 为 20 时,即代表这个角色的回复率是每秒回复 20%。在正常的情况下,所有角色的 TP 均会在 10%-50% 之间,这决定了作战的速度。 战斗会在一个战斗地形内进行,战斗时我方会作出攻击、防守、使用魔法、使用物品等招数。只要玩家利用不同的技巧来完成战斗,就可以让故事继续发展下去。在战斗期间,如果我方队员全部不能作战,就会视为失贩并GAME OVER,亦即是游戏结束了。 要想在战斗中取胜,当然要使用很有效的攻击手段,我们不会想单靠拳头就能取得优势吧,毕竟我们还有强大的魔法,在游戏中,魔法系统可说是另一个重头项目,当玩家施展这些超级魔法时,除了欣赏到顺畅的3D魔法动画外,还必须思考到特殊的战斗策略的运用,因为在魔法系统当中有一类叫"陷阱魔法"的东西,它们在使用后不会即时发生效能,但只要在一定时间内有角色触动陷阱魔法,魔法就会时时发生效能在触动角色身上,例如主角在敌人身上施放了A陷阱魔法,触动条件是当该敌人回复HP,效能则是中毒,因而若敌人在该场战斗中回复了HP,将会连带地中毒。而且,游戏中的魔法可分为(红、黄、蓝、绿)四个系列,而每一个系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一个系中魔法的魔法属性是相同的,例如: 分别有两个不同效能的魔法使出,但她们都是由蓝色系列魔法所使出的,所以她们都属于蓝色属性。但玩家切记游戏中的不同属性是会克制的,具体是: 红克绿、绿克黄、黄克蓝、蓝克红。总的来说,魔法的效果、显示都是十分华丽的!
7.6
远征奥德赛 (Farland Odyssey)
  • 更新:1999-07-09
  • 平台:PC
  • 开发:TGL
  • 发售:1999年7月9日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
故事是发生在位于奥德兰克达(时空道标)东方的新大陆德尔塔尼亚,传说多年前,这块大陆长年战火绵延,最后一名叫卡隆的青年结束了这场战役。此后,卡隆当然顺理成章地成为德尔塔尼亚的皇帝,他成立了一个赏金制度:只要打败在这土地上造反的帮派或怪兽、不论是任何身份、有无经历,通通一律有赏。而这个赏金制度,使得原先的士兵及勇士都失去了工作。之后,那群只向"钱"看,不在乎生命的人,大家都称他们为"赏金猎人"。 就在此时,有位来历不明的年轻伙子迪恩,从月光神殿的书库里,偷走了一本叫"巴比洛尼亚"的禁书。迪恩想藉这本书的魔力,唤醒最厉害的古代神兽,让这片土地再次陷入混乱。皇帝知道了迪恩的阴谋后,怕扰乱民心,不动用国家骑士团,而是私底下秘密集训"赏金猎人"。主角雅克,刚好在迪恩准备引起暴乱的时候,来到这个国家。于是故事便展开了。
9.9
创世纪战3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1999-12-15
  • 平台:PC
  • 开发:SOFTMAX CO.,LTD.
  • 发售:1995年7月23日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文 | 其他
“他们神秘的出现,他们神秘的消失,他们是这片大陆上最神秘的组织,他们是善良人们唯一的希望——‘月影西藩刃’,骑着神秘龙型生物‘阿基达哈克’的战士。” 处心积虑的勃文特大公,唯利是图的海思庭斯。在图勒帝国内乱时机,他们同时展开对帝国的吞食,妄图建立属于自己的王朝,而对方的出现使自己的如意算盘落空。为了自身利益,双方开始了长久的战争,使整个帝国陷入常年的战火中。 帝国空军少尉克里斯汀昂,无意中接获情报员冒死送回的情报,一张写着[CyIH217]的纸条。追寻纸条上的线索,克里斯汀昂发现了一场意图谋杀帝国皇帝的阴谋,而策划整个阴谋的正是自己的哥哥,悲剧由此开始…… 整个游戏由以上三个故事构成,表面独立但内在却有很大的联系,象个三部曲,每部的任何一个出场人物都会有其复杂的历史背景和故事作用。玩家将经历整个帝国的建立,动乱和平复三个时期,其间会以不同的角色出现在游戏中,多角度欣赏整个游戏,并体验不同角色之间的游戏性。而在整个游戏的结尾处,玩家将会发现三部曲之间的微妙联系和曲折感人的故事。同时,作为三个看似独立的故事结尾又会出现微妙的变化,这是该游戏与以往角色扮演游戏单一主线,多点分支所不同的设计,Softmax在本质上使整个游戏的结局具有了多变性。 CG与画面 华美的震撼 作为一款在全球发售的巨作,《创世纪战3》同样没有忽视CG动画的重要性,为此Softmax特地请专人设计人物造型,并使用专业图形工作平台制作开场CG,以求达到震撼效果。而游戏中的画面全为专人手绘制而成,以华丽为主要元素,配以人物表情的细微变化,达到塑造人物细腻情感,最大程度体现角色丰满度的目的。 剑与魔法 奇幻的配合 游戏中的魔法将以全景效果展现,配之不同人物的特殊释放方式,制作者在此花费了较大心思,使魔法不再如以往游戏那样一尘不变。而如同前作一样,游戏保留了魔法族系的概念,并设计了一些持久攻击的魔法,使战斗中魔法的使用更富有战术性和独特性。而作为持剑的战士,游戏给予其特殊的攻击属性,对不同状态的对手能产生不同的攻击方式和攻击效果,并且设计了能选择力量的特殊必杀技,使估测战场情况不再只是一则空话。 电脑战友 我的坐骑和雇佣兵 在游戏中的各个城市都有雇佣兵协会可供玩家雇用战士上战场帮助打仗,而且雇佣兵的种类和等级都是不同的。拥有雇佣兵后,战斗中将会多出“军队指令”这一新的选项。在此玩家可以设计团队攻击时的技巧和战术。灵活的使用雇佣兵将是游戏获胜的关键。而龙型坐骑“阿基达哈克”在游戏中将扮演重要角色,拥有超高行动能力的它们不仅能为主角在战斗中提供极高的机动力,还可以同主角配合搭载强大的火力装置共同攻击目标,获得特殊攻击效果。 半策略 自由与紧密 游戏的故事发展遵循传统角色扮演模式由玩家展开,而战斗时将使用半既时回合制来完成。每场战斗玩家都会被告知获胜条件和失败条件,并从己方队伍选择8人应战。由于每个角色属性的不同,战斗技能的不同和战斗需要的不同,玩家的正确选择将是战斗胜利的关键。该点设计摒弃了那些练级狂们无味的游戏方式,将战术和战略放在了游戏战斗的第一位。 无疑Softmax为我们设计了一款极富娱乐性和游戏性的作品。作为拥有良好传统的《创世纪战》系列的最新力作《创世纪战3》,我对其能引起得轰动效应不持任何怀疑,现在所要做的就是拭目以待。
6.3
侠盗猎车手:罪恶伦敦1969 (Grand Theft Auto)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Rockstar North
  • 发售:1997年11月21日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 1999年4月27日,《侠盗猎车手》的任务包London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出。游戏在《侠盗猎车手》的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。    由于资料片并无太大变化,它和随后的另一个任务包《侠盗猎车手:都市1961》在玩家中的反应也是极其一般。
8.2
安琪拉之歌 (Aquaria)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Bit Blot, LLC
  • 发售:2007年12月7日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 孤独的游戏主人公 Naija 一直生活在对自己生命的意义的探索中,我们可以随她一同离开她温暖舒适的家而潜入危险的水底,通过探索和奇幻的战役,Naija发现了 Aquaria的历史和不为人知的生物。在这次探索中,Naija 和 Aquaria 的命运都永远的改变了。      《安琪拉之歌(Aquaria)》你可能没有听说过,但是却在国外引起了游戏界的震荡。其新颖的游戏性,唯美的画面,让这个游戏成为 2007 年度“最受期待、最受欢迎、最具创意”的独立游戏。初始公布,国外的总下载量就超过 200 万次,游戏光碟也被销售一空,如此可见这款游戏的魅力。      
9.0
发明工坊:重现蓝海之都的光芒 (Tristia of the Deep-Blue Sea)
  • 更新:2002-07-20
  • 平台:PC
  • 开发:工画堂
  • 发售:2002年7月20日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
蓝海之都-特利思提亚,位居苍海上重要的贸易地理位置,一切随着10年前巨龙侵袭城市的不幸事件,使得街道光景一夕之间失去了原有的光彩,无计可施的居民们渐失信心,他们着手写信请求“福兰卡”工匠来主持都市的重建计划,却发现从船上走下来的竟是一位娇小而且年轻的少女娜诺卡,将代替福兰卡。玩家所扮演的娜诺卡,将成为蓝海之都的新工匠,研发各种道具让城市展开复兴计划。 创造精雕细琢道具 玩家一天的行程有三个时段可以安排,研究一次就花费一个时段,而且每一样道具所需要的研究时间不一;制作所需要的时间,短则一天,长则3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究与制作的时间,相信你的发明工坊很快就有许多新奇的新道具。 想要开始研究,必须先至各类型商店购买基本道具回来,当研究完成后,就会发明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以发明“藤椅”、研究“木瓜”可以发明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以发明、制作许多市面上所买不到的东西;等新道具的制作方法出炉了,还要看看是否有足够的原料可以生产,才能真正进入制作程序。 买卖道具强调区域经济型态 研发制作新的道具后,可以贩卖给适合的商店类型来促进买气,一方面筹措研究资金,一方面提升各区域不同的经济型态(观光、商业、工业或是工艺度)。只要商店获得越多的新道具品项贩卖,它的人气、客源以及收入都会渐渐成长,所以玩家可以藉由贩卖行为来振兴各大区域不同的经济行业。 游戏内所有的道具可以分为“食物”、“杂货”、“机械”、“书物”四大类,从基本的鱼、野菜、布、铁矿、太阳炉、建筑理论书,到发明完成的调味酱、海贼味噌、招财猫、枪枝、博物馆建设书等,丰富的道具项目,让发明路线拥有更多的研究期待与制作喜悦,不同的道具类型都至少有40种以上的变化。 建设风格各俱的都市区域 一开始,特利思提亚大陆上有5大区域仍有商业行为,这5大区域分别是“职人通”、“海岸通”、 “中央广场”、“特利思提亚港”、“西通”,每个区域都有不同的机能、复兴度以及擅长领域,只要玩家提供新产品给店家贩售,商店人气及收入就会慢慢增加,进而凸显出当地的特性。 当区域的商业度或是观光度提升到一定标准,此类型的商店就会渐渐升级,并出现一些同性质的古董屋、吃茶屋等新商店,复兴计划若是依照区域原来属性规划,那么发明工坊光耀门楣的一天很快就会来临了。 建置公共设施 当区域的复兴资金逐渐累积时,就可以开始制作海水浴场、水族馆、博物馆等建设计划书来提升公共建设,让玩家可以为“特利思提亚大陆”设计新的市容。每一项建设难度不同,玩家可以依照个人的喜好来决定培育城市的方向,快速提升“特利思提亚大陆”的复兴度,因此成就感油然而生。 随着发明路线走向的不同,游戏最后会衍生多种结局,病危的祭师、失踪的菈菲、返回家乡的奈奈,娜诺卡能否和他们一起完成复兴城市的计划?还是就此分道扬镳呢? 聽從娜諾卡命令的無敵機動人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術後,繼史托卡之後,所創造出來的傑作之二。只聽從娜諾卡的命令,平時幾乎都不說話,即使開口說話了,它所說的話也只有史托卡才聽得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時間之內也能馬上飛行,是個全能型機動人。 藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿易地理位置,過去因為繁榮興盛且景緻優雅,享有「海之寶石」的美譽,然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來軍隊擊退了巨龍,但是城市機能完全停擺,到處所見都是廢墟殘骸。居民為了讓藍海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開重建計劃,但是隨著時間一點一滴的流逝,城市始終無法順利重建,無計可施的居民們漸失信心。就在這個時候,傳說中偉大發明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們燃起了一線希望,於是馬上著手寫信請求「福蘭卡」工匠來主持都市的重建計劃。 當居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來時,卻發現從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來主持都市重建的工作!!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍海之都的新工匠,研發各種道具讓城市展開復興計劃。從「研發道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創造都市」,在一年的遊戲時間內,到城市中5大區域的遊戲舞台上一展長才。5大區域各有不同的經濟型態,像是以商業交易為主的中央廣場,或是工業製造為主的職人通,玩家必須依照各個區域特性來研發製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進而建設公共設施創造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;製作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內逛逛,則不會花費時段,只要玩家妥善安排研究與製作的時間,相信你的發明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,像是:布、魚、鐵礦、肉骨…等;當研究完成後,就會發明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發明「藤椅」、研究「木瓜」可以發明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產,才能真正進入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發明煙火,那研究「水晶」不知道可以發明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無法自拔喔~~~ 研發製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區域不同的經濟型態(觀光、商業、工業或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,讓城市街道再度恢復以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區域不同的經濟行業,使其商業風格獨樹一幟。例如:想要讓市區中心的「中央廣場」成為一個道地的商業、觀光區,就要加緊研發製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚雕像」…等道具(有沒有覺得口水分泌多了起來呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項,玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級擴張起來,不僅會帶來更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會越開越多家喔!不用多久,「中央廣場」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機械」、「書物」四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建築理論書,到發明完成的調味醬、海\味增、招財貓、槍枝、博物館建設書…等,豐富的道具項目,讓發明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚雕像、招財貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發明路上一點也不枯燥乏味,一張張可愛的道具圖片,絕對讓你的道具一覽表豐富萬千!就看玩家如何選擇發明路線,闖出發明工坊的一片天!! 一開始,特利思提亞大陸上有5大區域仍有商業行為,這5大區域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場」、「特利思提亞港」、「西通」,每個區域都有不同的機能、復興度以及擅長領域,像是發明工坊位在的「職人通」就是個工業區,木工、石工、鍛冶屋…等的商店數量很多,甚至會有一些其他區域所沒有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個觀光、商業區,所以會有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚屋、宿屋….等,只要玩家提供新產品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當地的特性,若是玩家開發許多食品販賣給職人通的商業性商店,那麼不久後,職人通便會漸漸種型成商業化區域。當區域的商業度或是觀光度提昇到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,並出現一些同性質的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開始玩家要先熟悉各個區域屬性,不僅方便日後的採買行程,復興計劃若是依照區域原來屬性規劃,那麼發明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了! 當區域的復興資金逐漸累積時,就可以開始製作海水浴場、水族館、博物館…等建設計劃書來提昇公共建設,讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設計新的市容。因為每一項計劃書的製作費用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來累積資金,當玩家自己有足夠資金可以製作計劃書時,還要看看城市的復興資金是否足夠建設!否則計劃書製作出來,不僅不實用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因為每一項建設難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,是要蓋個海水浴場過過癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設可以讓玩家為藍海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復興度,因此成就感油然而生。想要培育一個獨一無二的藍海之都嗎?發明工坊絕對滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當都市開發到一定規模以後,商人會開始請求玩家幫忙製作一些東西,以委託方式所賣出的產品通常利潤比較高,但千萬不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復興度會毫無進展,遊戲設計的一些事件就都無法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽,或許就拿到公共浴池建設所需要的建築工程理論書,若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記住!!一開始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區域逛逛,都會有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機器人「天剎」,其他四位年齡、個性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經歷過許多歡樂的時光,不管是煙火大會、泡湯聚會、烹飪教學,都在城鎮的許多角落留下美好的回憶,甚至發生了一次娜諾卡喝醉酒親錯人的糗事,想知道是誰遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發明路線走向的不同,遊戲最後會衍生多種結局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復興城市的計劃呢?還是就此分道揚鑣呢?
6.1
最终幻想7 (Final Fantasy VII)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC Switch XBOXONE
  • 开发:SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 发售:2019年3月26日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列! 此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象 ,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸 引人。
7.4
风色幻想SP:封神之刻 (Wind Fantasy: Special Purpose)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:弘煜科技
  • 发售:2000年1月15日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
 繼『魔導聖戰-風色幻想』受到各方玩家的一致推薦與肯定之後,『弘煜科技』又推出風色幻想系列的新作品『風色幻想Special Purpose ~封神之刻』   不過,這一次的『風色幻想SP-封神之刻』可不是風色幻想的資料片或是外傳!它可是一套全新故事、全新架構的遊戲......到底風色幻想SP-封神之刻』與之前的『魔導聖戰-風色幻想』有多大的差別呢??我們就 一一的來看看吧!!   《魔导圣战-风色幻想》里头,角色们可以自由自在的更换装备与使用物品,不过这个设计在《风色幻想SP~封神之刻》中,为了让角色间更有互助合作的可能性,已经做了相当大的修正。其中,角色共用所有的物品这顶设计已经取消,取而代之的是,角色们将个自拥有8个物品栏位(也就是每个角色可以携带8个物品就是了)。而就是因为如此,所以各角色如果相邻的话,也可以互相交换身上的物品。 ------------------------------------------------------- 兩百年前,魔王梅迪西斯因為摯愛-聖莉莉絲的死而展開對人類的戰爭。人類的領導者,同時也是親手處死聖女莉莉絲的光之王亞瑟,為了光之世界的存亡,舉起了聖劍反抗。這場因為光之聖女莉莉絲與魔王梅迪西斯的戀情而引發的戰爭,持續了七年的時間.... 魔王梅迪西斯對光之聖王的復仇戰爭並沒有成功,最後的聖魔殿一役,光之聖王亞瑟捨身的攻擊打倒了魔王梅迪西斯。而為了厄止所有的劫難,當時的人類使用絕對魔法陣的力量將所有的暗之一族封印於時間與空間的盡頭...,一切的災禍戰亂終於在血與淚之中落幕。相同的,那隱藏於光與暗之間,不為人知的秘密也一同隨著這場戰爭的終結而失去...。 17年的時光流去,當年被封印於時間與空間盡頭的暗之一族,魔王梅迪西斯的女兒-依莉絲在艱苦的奮鬥中取得了「天魔刃」的力量,並在黑暗賢者的預言指引裡與她最信任的伙伴死神裘卡一同前往人類所在的世界... 為了解放被封印於時間盡頭的族人,新生的魔王因應人類的召喚來到了這未知的大地..,而就在她第一次踏上這熟悉的世界中時,她見到了一個被新月帝國追殺,陷入生死存亡之際但卻依然自信滿滿的男子--修.艾爾西休斯..... 还好,还留这些游戏存档,截了些图,看到我通关时人物有多厉害了吗? 科技的进步使得人们发现了“神”的存在,并试图捕捉“神”,终于成功制作出拟似“神”的躯壳,并将“神”关进了这副躯壳里,以“西鲁菲”称呼它。被关进躯壳使得西鲁菲的次元级数降低至人类的水平,这样的结果是,西鲁菲的力量在一定程度上受到了限制。另一方面,人们则展开了争夺西鲁菲的争斗。 最终,当初制作出躯壳的人——海因兹博士解放了西鲁菲。他被西鲁菲同化前的一席话,激起了它对“爱”的好奇。于是,为了了解何谓“爱”,已经同化一切的原始之海的主人重新分化出世界,并隐藏在其中。 200年前,暗之一族的首领,魔王·梅迪西斯由于恋人,光之圣女·莉莉丝的死,愤而展开了对人类的复仇。最后,由人类(即光之一族)的领导者,光之王·亚瑟的舍身一击,结束了这场长达7年的战争。当时的人类将暗之一族封印到时间与空间的尽头以绝后患。 17年后,魔王梅迪西斯的女儿——新生魔王·依莉丝依照黑暗贤者·哈杰特的指引,为了带领族人离开时间与空间的尽头重返理想乡,与最信任的伙伴,死神·裘卡一起,借人类召唤之机,踏上了人类世界的土地。
7.6
地下城守护者 (Dungeon Keeper)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:牛蛙
  • 发售:1997年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《地下城守护者》是一款策略游戏,背景设定在一个龙、英雄、巫师和恶魔——就是你——的世界里。在以前的诸多报道和前期介绍中大家可能都已经知道了这个游戏中很有趣的卖点之一,就是让玩家来扮演一个邪恶的巫师,你要建设自己的地下城,开采金矿,并阻止那些讨厌的正义的英雄们闯进来掠走你的财宝
9.7
心跳回忆 (Tokimeki Memorial)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Konami
  • 发售:1994年5月27日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
《心跳回忆》(ときめきメモリアル\Tokimeki Memorial)可以说是”恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的日本市场充斥着大量粗制滥造的色情游戏,造成了”美少女游戏=烂游戏”的概念,甚至于连科乐美本身对它也不寄予厚望,并没有投入大量的资金。 《心跳回忆》的第一个版本是1994年5月27日发行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多女主角的独特个性吸引了玩家们的注意,一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。1996年2月9日发行的《心跳回忆——传说之树下》(ときめきメモリアル——传说の树の下で\Tokimeki Memorial——传说の树の下で)SFC版是从PC-Engine版移植而来的。这个版本的素质虽然有所提高,但由于超级任天堂使用的游戏卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日发行的《心跳回忆——永远属于你》(ときめきメモリアル——Forever With You\Tokimeki Memorial —— Forever With You)PS版也是从PC-Engine版移植而来的,以PS版为基础分别于1996年7 月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。现今的市面上, 如《心跳回忆》除了衍生的《心跳回忆对战方块》、《心跳回忆——表白你的心》、《心跳回忆话剧集——虹色青春》、《心跳回忆话剧集——彩之爱歌》等游戏之外还有CD、电影、玩具等众多产品,俨然已造成一股不可忽视的热潮。目前,《心跳回忆》的各种版本在世界的销售量已经超过了1 600 000套。 游戏相当注重音乐与音效的表现,所有的配乐都是在专业的录音室中录制完成,而且邀集了许多日本当地著名的乐团。游戏中的每一个角色都有专人配音,在制作的过程中,配音人员并不只是捧着台词念稿,而是会配合游戏中人物表情的变化而有抑扬顿挫。玩者在进行游戏的同时,便能真切地感受到人物的情绪与语气的变化。 在日本,随着游戏的大卖,《心跳回忆》中的许多美女也幻化成偶像,受到玩具家们的崇拜。1995年,藤崎诗织的第一张个人专辑问世,片桐彩子、虹野沙希等游戏中最受欢迎的一些角色也有相关产品上市。时至今日,《心跳回忆》的周边产品总营业额几乎和游戏本身的营收不相上下。 在游戏中,玩者扮演着一个角色,游戏模拟出这个角色周围的所有的人、事、物,玩者的责任就是为这个角色经营好人际关系。换句话说,游戏模拟的就是这个角色的人生。正是这种新奇的追求电子情人的游戏类型使《心跳回忆》大受欢迎,后来其它软件公司更制作了《卒业》、《美少女梦工厂》、《诞生》、《明星志愿》、《恋爱学院》等许多的类似游戏,开创了恋爱养成游戏的时代。 《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是刚升入了濑户内海旁的私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、文化祭上展现他男性的魅力。此外,依玩家在游戏中所采取的行动,会产生各种结局,再玩几次也不会腻!游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。因为有很多女孩子可以选择,所以可有不同的故事发展和多重的故事结局,因此多玩几次也不会腻。 《心跳回忆》虽说是款恋爱养成游戏,但若从另一个角度来看,它也可以说是一个能真实重现高中三年生活的模拟游戏。《心跳回忆》提供了一个可以让玩家用各种方法度过这三年美好时光的机会,玩家可以尝试以前从未过过的高校生活。由于《心跳回忆》的游戏时间与真实时间完全相同,在一年三个学期中,所有的日期、假日、学校固定事件等,都完全比照现实设定,玩起来更具有真实感,有如回到高校生活。 《心跳回忆》提供了许多的游戏场景供玩者发挥,有些场景与感情生活有关,有些则无关。你可以和所追求的对象在许多场景中碰面、聊天、约会,互倾心事。游戏中的光辉高中模拟得十分真实,校园内有教室、校舍、运动场、游泳池以及各种现代化学校所必须具备的各种软硬件设备。除了感情生活之外,玩者必须不时留意自己的课业,你也可以参加各种不同的社团,结交更多的朋友。在学校举办各项竞赛的期间,你也可以自由地报名。这是否让你回忆起真实的学校生涯呢?也许真实世界的你体弱多病、害羞内向,但是在游戏之中,你可以脱胎换骨,做一个”梦想中的自己”。 《心跳回忆》中登场的每位女孩,其实都代表着某些典型的女性。例如学业容姿皆出众的藤崎诗织,不就是学校中被大家公认为校花的标准典型吗?另外,善解人意又烧得一手好菜的虹野,也正代表着男人最欣赏的贤慧女性;在众多登场的女主角当中,总会有一两个会是玩家所喜欢的类型,进而使玩家更容易把感情代入。虽然在现实里很难完全有像那样的类型,但《心跳回忆》这部游戏正可以给予玩家想像空间。若可以在夏日祭的夜里,和诗织这样的女孩子一起去捞金鱼、看烟火,那真是人世间最美好的事,《心跳回忆》就是这样一部可给人幻想空间的游戏。 在《心跳回忆》中,与玩家接触的女孩们会不时的在游戏的每个角落出现,游戏中巧妙地让角色频繁的出场,借由每一次的相处,让玩家越来越了解她们,不知不觉的将她们当作理所当然的存在。再加上每次约与特殊事件,借由与女孩的对话进行互动,玩家从不同的应对方式,更加深了解到每位女孩的真实个性,让玩家不权认识到身为同学的她们,也认识到身为女人的她们。就这样,这些女孩的印象深深的烙印在玩家的脑海中,让玩家打从心里接受这些可亲的角色。 玩者在游戏中,并不是只能选择藤崎诗织。在游戏中,总共有12位相貌、性格、兴趣与习惯不同的女同学,玩者可以依照自己的个性,去追求你真正心仪的女孩子,就像在真实世界中的情况一样。当然了,玩者有可能会被拒绝、吃闭门羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和诚心,总有一天能打动她的芳心。从每一次对话、每一次约会,你可以明显的感觉到在你面前的女主角的个性。例如生日时送给她的礼物,并不是所有的女生都是送送花和洋装就行的,你必须了解她的喜好。在放学回家时,女生邀你一起回家的方式也不尽相同,有的直接、有的佯装顺路、有的更是害羞得无法说出口,由此可看出女主角们的个性可说是十人十色般的丰富。玩者必须留意女孩子的个性,以如月未绪为例,她喜欢的男孩子是绝顶聪明的那一型,而且她是个醋罐子。倘若玩者的课业表现不佳或是个花心大萝卜,就会被如月未绪厌恶。
9.9
晴空 (Air)
  • 更新:2001-07-27
  • 平台:PC
  • 开发:Key
  • 发售:2019年10月30日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
这是游戏制作公司Key在Kanon之后的第二作,故事讲述一个跨越千年的故事。 一位懂“法术”的、以表演人偶为生的青年国崎往人,一天来到一个海边小镇,遇上了主角的神尾观铃而展开的故事。国崎往人和他的祖先们一直都在找一位在天空中飞行有翼的女孩子,而在和观铃一路相处之下,観铃可能就是他要寻找的女孩子。 在古日本有位背上长上一对翅膀的女孩子(称为翼人)翼人一直也是古日本的兵器,最后一个翼人神奈备命,被视为接近神的人一直被当作求神赐予粮食的工具,因为如此,令外界对她又爱又怕,视为不祥又视为神圣。后来遇上了被派来“保护”她的柳也,和女官里叶一起去寻找母亲(八百比丘尼)曾为兵器而受着死后士兵的咀咒。寻找到母亲后,不久母亲就被弓兵射死,神奈是在空中被弓兵乱箭射死和被降魔咒所伤。可是死后她没有掉下来,而是在空中飘浮着,并且受到诅咒,堕入无限的轮回,一直被困在悲伤的梦中。里叶和柳也为了帮助神奈,决定为了替神奈解咒,要诞下后代来替自己完成心愿。1000年后也就变成了翼人传说。 能承继翼人千年之梦的观铃就是继承翼人的女孩,往人(和其祖先)则是柳也他们的后代,而原作中出现的佳乃和美凪则是和从翼人的翼掉下来的羽毛所影响的人物。故事的重心是“家族爱”(亲情)。
7.2
太阁立志传2
  • 更新:2024-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:1995年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 日文
《太阁立志传》二代在一代的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。 首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。 二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。 二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏中共有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长篠合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。
9.2
封之青焰:桃辕传
  • 更新:2010-05-24
  • 平台:PC
  • 开发:岭东科技大学
  • 发售:2010年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
桃花源在新一任桃帝的统领之下,过著平静安逸的日子,但是桃帝身边的国师徐萨却怀著鬼胎,他处心积虑的想要利用青焰的力量来开啟封印的大门,因为他深信著,门的另外一端,他的祖先「徐福」肯定已经找到了长生不老药,并且统治整个大秦帝国。 不久国师领著他所操纵的大军群起判乱,桃帝为了桃花源的传承与桃香公主的安全,便把青焰交付给桃香公主,并派遣赵大将军将桃香公主护送到观风仙居,自 己与司空星见留下独自面对叛军,但是公主逃亡的途中却遭遇到国师手下拦截,混乱之中桃香坠崖生死未卜……。 游戏特色: 5大故事章回,达4万文字量。 近20首原创音乐。 15名个性迴异的主要角色。 不含敌方角色多达30招的绝招特效。 5种属性自由配点,5名召唤角色自由训练。
8.0
Baidu
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