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排序方式: 更新 热度
天灾:爆发 (Scourge: Outbreak)
  • 更新:2012-06-30
  • 平台:PC PS3
  • 开发:Tragnarion Studios
  • 发售:2014年4月2日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
今年夏天玩家又有打击怪物的游戏可以选择。Tragnarion 工作室公布未来感第三人称射击游戏《天灾:爆发 | Scourge: Outbreak》夏季登上 XBLA、PSN、Mac 平台。玩家扮演雇佣兵小队 Echo Squad(回响小队)的一员,前往 Nogari 岛的 Nogari 公司执行任务。最多 4 名玩家组队渗入这栋已经被异形感染的设施,摧毁 Nogari 并取得 Ambrosia 能源的控制权。
9.6
东方永夜抄 (Imperishable Night)
  • 更新:2024-07-25
  • 平台:PC
  • 开发:上海アリス幻乐団
  • 发售:2004年8月15日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
本作是东方Project的第8作,亦是在Windows上的第三作。在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动“博丽神社例大祭”颁布了本作含有WAV音乐档的体验版plus,5月14日在网上开放下载体验版,并在8月15日(Comic Market 66)正式发售。各同人商店则在9月15日中秋节开始委托贩卖。 本作的系统基本上与前作相似,不同的是这次自机会与一名特定的妖怪组队,在全6关的故事模式中交替使用两人闯关。“人类侧”包括前作《东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.》中可作为自机使用的“博丽灵梦”“雾雨魔理沙”“十六夜咲夜”,以及第五关头目“魂魄妖梦(半人半灵)”四人。“妖怪侧”则分别是前两作有登场的“八云紫(妖怪)”“爱莉丝·玛嘉托洛伊德(魔法使)”“蕾米莉亚·斯卡蕾特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡灵)”四人,各自组成不同的一人一妖组别。另外,只要达成一定的条件,就可单独使用其中一名人类或妖怪进行游戏。与前作一样Easy难度下不续关破关也可以出现Good Ending和开放Extra模式,只不过因为自机角色大幅增加,所以选择武器方面则不存在于本作中。 此外本作还新增“符咒练习”(Spell Practise)模式,可以挑战已看过的各头目符卡。达成一定条件还会开放挑战各个角色(包括本作所有自机及头目)的终句(Last Word),一种只有在此模式才能挑战且难度高的符卡。 ●1.与红魔乡、妖妖梦有关的一些事情 与前作的不太相同的一些重要变更点 ·高速、低速移动转换变为人、妖转换 ·高速移动(人间操术)时,使魔的样子会显示出来 ·低速移动(妖怪操术)时,使魔的样子不会显示出来,自己的子弹与身体也不会与之相撞 一些先知道会比较好的东西 ·「物品自动收集」系统,现在即使没有FULL POWER MODE也可以使用了。  但是当不是FULL POWER MODE时,只能在低速移动时使用(妖怪操术时) ·敌方的本体被击倒的同时,其使用的使魔也会全部死去。而且,使魔附近的敌方子弹也会变为刻符。 ·在敌人的SPELLING CARD发动的时候被子弹击中,如果BOMB的数量不是0的话,会发动AUTO LAST SPELLING而不是死去。  但是,如果BOMB数量是0的话,那就挂了。 还有其它很多不同的地方,大部分都是关于一些得分以及评价的东西。 想了解的话请自行看看系统的说明。 如果习惯了的话,理解一下两人复杂的关系,就试着以得高分作为目标吧。 ●2.基本游戏系统  玩的时候是人和妖怪的二人组合。  感应到妖怪之力而出现的人,和在黑暗里生存的强大的妖怪,互相彼此配合着在边境的夜晚飞翔。  敌人的子弹或者本体的激光打到命中点上的话则为MISS(死),残余人数为0的时候出现MISS的话则GAME OVER。  每个场景的最后都会有一个强敌(BOSS)在那里等着,打倒那个BOSS舞台则CLEARNESS(过关)。  在CLEARNESS每个场景时会显示那个场景的流逝的时间,不过,可以通过收集那些刻符,能推迟时间的流逝。  要在设定的场景内打到强大的敌人,如果夜晚结束了则是ENDING。 ●3.两种操术  角色的状态,分为“人间操术”和“妖怪操术”两种。  通常情况下是「人间操术」,按下妖怪按钮后变为「妖怪操术」。  两者的特点如下。  ◇「人间操术」(不按妖怪按钮) ·移动速度快 ·可以击倒敌人操纵的「使魔」 ·拥有「特技」  ◇「妖怪操术」(按下妖怪按钮) ·移动速度慢 ·可以操纵自己的「使魔」 ·即使没有FULL POWER MODE也可以在画面上部实现的事物品收集  任何一边的操术均没有任何限制,无论什么时候都可以自由转换。 ●4.特技与角色的使魔  ◇「特技」 只有人才有的特殊的能力。 在人间操术时会经常发挥出相应的效果。  ◇「使魔」 妖怪役使的魔物。 是一起攻击敌人的令人感激的陪同者。 ●5.敌人役使的使魔  游戏中也有会使用使魔的敌人存在。  使魔与一般的敌人的不同点就是使魔一定有操纵它的主人存在,不可能只有使魔而没有其主人。  使魔具有以下的性质。  ·人间操术的时候,使魔的样子会显示出来,并可以击倒。  ·妖怪操术的时候,使魔的样子不会显示出来,也无法击倒。  ·在未消灭使魔的情况下直接击倒使魔的主人时,使魔会死掉,并根据其数量产生大量的刻符。   (与此同时,使魔周围的敌人的子弹也会变为刻符。)  而且,使魔有专用的出现声音与效果。  用人间操术将使魔击倒可以减轻敌人的攻击,妖怪打倒使魔则可以得到高分,在恰当的场合请正确地分开使用吧。  如果要得分,尽可能地保留敌人的使魔吧。  不过,如果难易度上升的话,可能会常常因为妖怪操术而被敌人的使魔的大山压的透不过气来。  适当用人间操术来击倒使魔的话,绝对是一条CLEARNESS的捷径呢。 ●6.角色的SPELLING CARD 按相应按健可以发动SPELLING CARD。那是一种完全无敌的,类似于所谓的「BOMB」的东西。 (在这个游戏中,「BOMB」和各个角色的「SPELLING CARD」是指的同一个东 西。所以在手册等东西上面常会看到「BOMB」和「SPELLING CARD」这两个词。「SPELLING CARD」主要是存在于这个游戏的攻击系统里面的一个独有的概念名词。而「BOMB」更加多的是说明那种单纯的攻击的东西。不过,因为应该已经有了明确的标准,所以可以考虑为同一个东西。)  使用的次数是有限制的,在画面右上方的Spell栏里面表示了还可以使用的次数。  另外,这个次数可以通过BOMB条来恢复。正常情况下可以恢复到3个。  因为使用的瞬间是无敌的,所以可以用于紧急回避。  而且,因为威力很高,所以也可以用来预先跳过比较难对付的攻击。  这个BOMB,有着「SPELLING CARD」、「LAST SPELLING」、「AUTO LAST SPELLING」和那个特殊CARD的「DISSOLVE SPELLING」4种形式。  ◇「SPELLING CARD」 BOMB还有使用次数的时候按BOMB键。 使用消耗次数1。  ◇「LAST SPELLING」 被击倒前的一小点的时间内,可以发动LAST SPELLING。 这种发动方式比起比通常的SPELLING CARD来更加华丽,威力和无敌时间也更加强力。 当然,需要没有MISS时才可以放出。 使用消耗次数1。  ◇「AUTO LAST SPELLING」 在LAST SPELLING没有发动的情况下才会出现,如果是在敌人的SPELLING CARD中被子弹击中,则会自动发动AUTO LAST SPELLING而不是死亡。 AUTO LAST SPELLING和通常的LAST SPELLING是不一样的,是人和妖怪的替换。 (正常来说是某种操术释放某种卡,不过在这里其实是反过来的。) 消耗现有的全部的BOMB使用次数。  ◇「DISSOLVE SPELLING」 在敌人使用LAST SPELLING时被子弹击中的话,则直接发动的卡。 这个东西被发动的话,在那个场景的战斗就结束了。(无效对战) 也就是是所谓的「等待」卡。 是全角色通用的、不会消耗残余人数和BOMB使用次数、也不能通过按键发动的一种卡。 ×在使用SPELLING CARD的时候,人和妖怪不能进行转换。  同时,后面会说到的“妖率”条会直接变为相应的MAX状态。 ●7.敌人的SPELLING CARD  游戏里的BOSS角色也是会使用SPELLING CARD的。  当SPELLING CARD攻击时会在画面右上方写着SPELLING CARD的名字,同时背景也会变化。  这个时候,在一定时间内NO BOMB NO MISS并击倒BOSS的话就可以得到奖励分数。  这个奖励分数与时间一同减少,不过,可以通过取得刻服来提升。  同时,因为游戏会记录取得的SPELLING CARD,任何时候都可以通过在标题画面处选RESULT项来进行察看。  ◇「LAST SPELLING」 在NORMALITY的难度以上的场景里满足一定条件的话,BOSS在被击倒时发动「LAST SPELLING」并复活。 LAST SPELLING中角色无法使用BOMB,MISS无效的特殊的胜负局。 如果自己被子弹击中,或者敌人被击倒,或者使用时间完了,则LAST SPELLING结束。 这个时候被子弹击中的话则发动「DISSOLVE SPELLING」,此局双方平局。 不能取得CARD,不过,BOMB使用次数和残余人数都不会变化。 玩家方面没有什么风险,不过,因为敌人动真格地开始攻击,是非常难以取得的SPELLING CARD。
9.8
破坏公司:太平洋中队WWII (Damage Inc. Pacific Squadron WWII)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Trickstar Games
  • 发售:2012年2月28日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
由Trickstar Games制作,Mad Catz负责发行的二战空战游戏《破坏公司:太平洋中队WWII(Damage Inc. Pacific Squadron WWII)》近日发布了一系列全新的截图。此次的截图与先前公布的画面相比略有有进步,相信足以满足小众飞行射击游戏玩家的需求。 《破坏公司:太平洋中队WWII》将于今年2月28日登陆PC,PS3,Xbox 360三大平台。
8.0
孤胆枪手2:征兵 (Alien Shooter 2 - Conscription)
  • 更新:2024-07-24
  • 平台:PC
  • 开发:Sigma Team
  • 发售:2010年7月3日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
孤单枪手2征兵是孤胆枪手2的资料片,也是故事上的延续,这一代游戏风格重点在于动作射击和角色扮演的融合。 游戏特点: 巨大的敌人人群,最多同屏100多个僵尸。 支持主角参数升级。 超过60种武器,包括狙击步枪。 很多辅助设备,包括雷达和无人作战飞机。 好几种类型的车辆驾驶。 三种游戏模式:战役,生存,Gun Stand。
9.6
网栅革命 (Gridrunner Revolution)
  • 更新:2010-02-22
  • 平台:PC
  • 开发:Llamasoft
  • 发售:2010年2月23日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
“网栅革命”是一款让玩家重温arcade游戏发展27年道路的经典风格游戏,在1982 Commodore 64,曾经推出的Gridrunner是其制作原型,抽象的风格和变换莫测的场景带给玩家亦真亦幻的感受。 游戏采用电子风格的几何抽象画面主题,传统的宇宙背景和飞行模式被赋予了全新的视觉风格,光影的变幻和艳丽的色彩变化让人眼花缭乱,从中也可以感受到最经典的射击游戏演变的过程。 游戏采用了经典风格的背景音乐,让人感受到传统的风格和抽象的魅力,独特各异的射击效果也让游戏更具奇幻色彩。 游戏采用鼠标、键盘和手柄操控都可以,玩法也非常简单,游戏开始后难度并不高,随着游戏过程的深入,速度和元素的增加会让游戏的内容更加丰富。 游戏的画面看似杂乱,但是具有独特的华丽效果和美感,将立体效果也带入到了这个抽象的二维世界,混乱的战斗也会吸引喜欢同类风格的玩家。 游戏的玩法变幻多样,关卡进程衔接紧凑,带动了快节奏的战斗十分过瘾,虽然其经典抽象风格在今天已经远离的大众化,不过作为一款具有个性的独立小品来说还是值得一试。
7.6
狙击精英v2 (Sniper Elite V2)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC PS3 XBOX360 Wiiu
  • 开发: Rebellion
  • 发售:2012年5月4日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
《狙击精英v2(Sniper Elite V2)》是狙击类游戏《狙击精英》的续作。《狙击精英v2》将是最真实的二战狙击类游戏。玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家。本作完全延续一代风格,力图打造真实的狙击体验,加入了独特的“击杀摄像机”系统,能够呈现狙击的破坏力,同时还包括慢镜的X射线细节,呈现真实的破坏效果。 第二次世界大战最后那几天是非常混乱的,俄国人和美国人都直奔柏林,想把纳粹的军事科技占为己有。 而这正是游戏《狙击精英V2》的故事起点,玩家将扮演美国狙击手Karl Fairburne进驻柏林,并且援救(或者刺杀)那些为希特勒开发导弹的科学家。 《狙击精英》初代在2005年登场,曾获英国独立游戏开发者协会的“最佳PC/主机游戏”大奖。 “能与像505 Games这样的主流发行商合作非常高兴,”Rebellion总裁Jason Kingsley说道。“《狙击精英》是一款重要的,类型定义的典范,我们期许与505 Games的精英联手再创辉煌。” Rebellion首席技术官Chris Kingsley补充道:“对我们来说,再次涉足《狙击精英》的世界非常奇妙。我们期待能够借《狙击精英V2》再次褒奖,以伟大的游戏震撼玩家。”   发行商505 Games及开发商Rebellion于2011年4月7日共同宣布,经典二战狙击射击作品《狙击精英》将在2012年推出系列新作《狙击精英V2(Sniper Elite V2)》,游戏将面向Xbox360平台及PS3,PC平台暂无确认。   Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)说:“能和505 Games合作是一件兴奋的事情,《狙击精英》也是一部非常重要的作品,是它确立了潜入类狙击游戏标准,我们希望在与505 Games合作下,带来一部完美的作品。”   “我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”
7.8
直升机救人HD (Choplifter HD)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:nXile Entertainment
  • 发售:2012年1月12日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
《直升机救人HD》(Choplifter HD)是一款在1982年就推出的的横向射击游戏,由Broderbund开发。由于此游戏广受玩家喜欢,因而世嘉买下了游戏的移植权,在其后推出街机及游戏机版。现在,Interplay的创始者Brian Fargo领导的公司InXile Entertainment买下了游戏版权,决定将这款经典游戏在PC平台上高清复刻。 InXile似乎对经典老游戏情有独钟,在2005年重新制作了80年代的经典《冰城传奇》,即将要发售的《猎杀:恶魔熔炉》也是这个工作室的作品,据位于加利福尼亚的NewportBeach工作室透露,玩家在这款重新制作的游戏中将扮演飞行精英,隶属一个国际直升机协作救援队C.H.O.P.R。    原版的《直升机救人(Choplifter)》只有一个场景设置,在这唯一的场景当中,玩家要一边躲避来自敌人的飞机、坦克袭击,一边要拯救人质。而在《直升机救人HD(ChoplifterHD)》中,开发商给玩家设定了20个不同的任务,从军事罪犯的追踪到拯救生化武器热区中的生存者等等,直升机的选择也不会再那么单调了(虽然其实在原版游戏里根本就谈不上什么选择),大家有机会体验不同种类直升机的功能了。    这个游戏的设定非常简单,玩家的任务是驾驶直升机到敌人阵地营救人质,直升机每次最多可载16人(降落时要小心别压死人质),成功载人质回到基地后,游戏难度会提高,须面对更难缠的敌人,如坦克、战机,甚至UFO!
7.2
自由枪骑兵 (Freelancer)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Digital Anvil
  • 发售:2003年3月3日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
《自由枪骑兵》的制作公司Digital Anvil是经典太空射击游戏《银河飞将》的作者克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)在离开Origin后成立的公司,因此《自由枪骑兵》的内容和整个的宇宙观极其类似《银河飞将》的延续作品《银河私掠者》。游戏以太空空战为中心,糅合了角色扮演和贸易经营的要素,改良的操作和绚丽的图形令人留恋往返。   《自由枪骑兵》单人战役的情节引人入胜,大量的动画宛如在播放一部电影。而多人游戏更是精彩无限,再没有了剧情的限制玩家可以自由的翱翔在这个无比庞大的宇宙里。但从此玩家将面临一个问题—生存。玩家要面对宇宙流氓、海盗、放逐者甚至外星人,当然将遇到的最大对手不是电脑而是和玩家一样在这宇宙里生存的其他玩家。游戏里的虚拟世界是一片弱肉强食的环境,当玩家驾驶着满载货物的商船遇到一个全身武装的敌方战机时,需要时刻小心,在敌人强大的战机炮火下,瞬间就可能将玩家的商船摧毁,因此武装自己就成了玩家在游戏中的重要手段之一。[1]
9.5
点阵核心 (Voxatron)
  • 更新:2011-11-07
  • 平台:PC
  • 开发:Lexaloffle Games
  • 发售:2012年
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
  用方块堆造自己想象中的世界,你能想到的就能构建出来,这是《Voxatron》现在大受欢迎的主要原因,旨在开发及鼓动玩家的创造性,你一定会对自己的成果非常满意!独立开发游戏《Voxatron》的开发者只有一个——那就是Lexaloffle,这个游戏像一个全是方块堆积起来的射击竞技场,并且也有8-bit的摇滚声带。 游戏评测   画 面:   一款抽象风格的3D动作射击游戏,游戏的角色为方块点阵构成的人物和怪物,同样材质构筑的世界中,进行动作射击冒险。虽然游戏画面风格简单,但视觉效果表现逼真,动作流畅,操作感很强。    声 音:   老式街机动作游戏风格,8-bit摇滚声效和游戏的画面确实很搭配,动感的风格也符合射击游戏的节奏。    上手度:   游戏采用键盘操控,开始后有相应的键位提示,你可以控制角色的方向和射击跳跃等动作,在地图探索遇敌,躲避敌人和射击消灭敌人是游戏的主要玩法。    创 意:   游戏充分发挥了自身的特色,并且自带关卡编辑器可供玩家发挥想象创造点阵世界。而本身兼有Minecraft的像素风格的45度俯视角解密+冒险游戏也值得玩家深入探索。    可玩性:   容量小和画面抽象并不是一个游戏是否好玩的关键,关键要看是否能从游戏中获得乐趣,点阵核心这款游戏就是相当有诚意的一款小品,它会带给你简单的乐趣和想象的空间。
7.2
海上战争 (Naval Warfare)
  • 更新:2011-05-26
  • 平台:PC
  • 开发:Games Distillery
  • 发售:2011年5月26日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
《海上战争》是一款拥有众多时尚元素的战术射击游戏。背景设置在一个虚构的维多利亚时代,玩家将扮演一个海军指挥官,必须摧毁敌人的部队取得胜利。通过获得新船种、武器和升级,增强你的船和装备。玩家可以选择不同的战术命令部队进攻和防守。
7.2
战火:重装上阵 (Warfare:Reloaded)
  • 更新:2011-03-29
  • 平台:PC
  • 开发:GFI
  • 发售:2011年3月29日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
世界金融危机迫使大多数国家的政府从伊拉克和阿富汗撤军。而维持这些国家秩序的重任自然落在了美国身上。但是,很快的,各种非法武装集团渗透到塔吉克斯坦境内,各种恐怖袭击以及毒品贩运越发频繁。所有的这些严重影响了俄罗斯的国家利益。于是,在2015年8月,俄罗斯和美国直接展开了“十日战争”……
8.0
前线任务:进化 (Front Mission Evolved)
  • 更新:2024-12-16
  • 平台:XBOX360
  • 开发: Double Helix
  • 发售:2010年9月28日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文 | 日文
   点击购买前线任务:进化正版    以装甲机器人为主题的《前线任务》系列,故事背景是发生在近未来的21世纪末,叙述以人型装甲机器人 “Wanzer” 为主的大国战争中,各阵营Wanzer驾驶员的血泪所交织而成的一连串战场故事。 不过不同于以往的战略模拟,最新作《前线任务:进化》将改为快节奏的第三人称射击游戏,让玩家得以控制装甲机器人Wanzer,身历其境的于战场中与敌军或其他玩家对抗。《前线任务:进化》中将提供数十种武器和零件机体供玩家自由打造拥有个人风格的装甲机器人。武器包括了标准机枪、高功率步枪,以及可装载于肩部、破坏力惊人的火箭发射器等等;而为了在不同的战场中穿梭自如,也可以选择不同的腿部零件,提升行动的机动力。详细的调整项目,让玩家更能够配合战况随机应变…
9.9
孤单枪手2:重装上阵 (AlienShooter2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Sigma-team
  • 发售:2006年9月
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文
  游戏介绍:经过了长时间的等待,Sigma-team终于推出了孤单枪手的2代游戏。当体验过游戏的精彩之后,你一定会认为这长久的等待还是值得的。   画 面:   游戏的画面继承了孤单枪手一代的恐怖和血腥的风格,并且在画面质量上有大幅度的提高。游戏的场景显得更加广阔和大气。角色更加清晰和细腻。射击和爆炸效果也更加火爆,完全超越了一代的水准。   声 音:   动态的音乐和声效随着游戏的进行不断变化,会让你崩紧神经并且不会感到单调和枯燥。各种环境背景音效几乎可以乱真。在感观上给予玩家真实的刺激。   上手度:   游戏的操纵十分简单,鼠标左键射击,右键定位移动点,中键调出配置菜单,如果喜欢键盘控制方向的玩家可以使用方向键来控制主角移动。游戏的情节丰富,包含各种事件和隐藏的内容都需要玩家进行探索和分析。   创 意:   在游戏中你可以选择6个不同的角色,每个角色都有不同的属性。超过50种不同的武器具有不同的功能,你可以通过射击、燃烧、冻结等方法消灭敌人。20种以上的军事道具,从手电、雷达到各种急救装备一应俱全。   可玩性:   游戏拥有普通、生存、和网络3种游戏模式。屏幕上会出现超过100只怪物同时向你发动攻击,而每张地图上也有超过10000只怪物来等待你消灭,不同的天气状况和游戏中的NPC角色也让游戏内容更加丰富。 
8.8
钢铁风暴 ( Steel Storm Complete Edition)
  • 更新:2002-10-22
  • 平台:PC
  • 开发: Kot in Action Creative Artel
  • 发售:2013年12月2日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
你能想像如果第一次世界大战没有结束,20世纪60年代将会是一个怎样的景象吗?如果你不能,那么《钢铁风暴》这部游戏可以帮助到你,这是一部第一人称兼第三人称射击类游戏,它将回答这个永远没有人问起的问题。虽然它的故事并不太合理,虽然游戏的难度偏高,但是这都不会影响《钢铁风暴》成为一部成功的动作游戏。 故事发生在1964年的德国,第一次世界大战已经过去50年了。即使你对第一部世界大战并不感兴趣,你也会在这部游戏中找到熟悉的感觉,因为游戏中提供的先进技术和现代武器让你发现这部游戏的总体气氛其实与其它普通的射击类游戏差不多。唯一能够让你看出这是部以一战为体裁的游戏的线索大概就是时不时出现的芥子气手榴弹以及地点设置在壕沟中的第三关——看上去有点不太真实,因为游戏屏幕上出现的大多数设备(比如便携式的通讯设备、先进的坦克和大炮)都是高科技产品,壕沟战似乎显得太过时了。你可以把这部游戏当作有点失真的第二次世界大战或是变形版的越南战争,只不过对方不是越南,而是西欧的德国。 《钢铁风暴》的剧情是射击游戏与冒险游戏的综合体。除了大量的枪战场面之上,游戏中还准备了相当多的谜题等着玩家解决。事实上,游戏分为6个关卡,大部分都是非线性的,要求玩家反复的前往某些地区去完成一些目标任务,有些内容甚至提供了几条路线供你选择。谜题基本上都是与环境有关的,其中包括寻找按照一定的顺序来操作或引爆的东西。你的任务——人物的身上带着一个耳机式收音机,用来接收主基地下达的任务——一般都比较模糊,只不过有许多计算机终端遍布在各个关卡中,它们可以给你提供许多重要的线索。总的来说,谜题都不是太难,只不过它们减缓了游戏的速度,对于那些期待着无间隔的枪战的玩家们来说,可能会觉得有些反感。我们在试玩的时候,发现有一个关卡中存在脚本问题,一扇本来应该开启的大门却关上了,迫使我们不得不调入上一次存盘的文件,重玩一次,浪费了不少时间。如果你遇到了同样的问题,你也许会有点不知所措,不知道这是一道故意布置的谜题,还是游戏中的bug,所以最好的办法还是经常存盘,不要一味的依赖游戏中提供的快速存盘功能。 《钢铁风暴》中时不时还会出现一些秘密行动的情节。其中有一些片段会让人感到很恼火,因为游戏中没有一个真正的秘密行动界面。与其它大部分含有秘密行动部分的游戏不同,《钢铁风暴》的系统中没有内置的递增反馈功能。玩家只能俯卧,匍匐前进,碰碰运气了。其中有一个情节就是要求玩家秘密潜入一座集中营,目前仍然在反复的测试中。 虽然游戏的秘密行动部分和谜题部分时不时会出现一些故障,《钢铁风暴》的战斗部分还是设计得不错的。游戏拥有一流的敌人AI。敌人会利用物体掩护自己,知道如何投掷和躲避手榴弹。只不过传统的AI故障仍然没有得到解决,比如说游戏中某个地区中设了陷阱,如果前一个人掉入陷阱中,后面的人不会及时止步,反而会一个接一个地掉入陷阱中,不过整体而言,敌人还是比较聪明的,常常给你造成很大的威胁。敌人的狙击兵也设计得很好。游戏中分布了许多狙击兵(特别是在游戏最好玩的那个关卡中,背景是一半已经沦为废墟的城市),他们虽然并不是神枪手,但是也能致你于死地。在游戏中你可以俯卧,并且切换到第三人称视角,这样会更方便你观察周围的全景,狙击战将变成一场有趣的猫捉老鼠的游戏,玩家所要做的是发现并利用掩护物,而不是反复地存盘、调出存盘文件。 游戏中最刺激的背景环境并不是壕沟,不幸的是,《钢铁风暴》的前两个游戏关卡恰好是以壕沟作为背景。4X Studios的设计师们值得夸奖,因为他们仍然想办法把它们设计成有趣的部分。另一方面,其实他们可以作一个简单的决定,不要把开头的游戏背景设在壕沟中,不就可以解决所有的麻烦了吗?好在在设计师的巧手下,壕沟反而为游戏增加了几分趣味性,无论是视觉方面还是剧情方面。这部游戏使用的是4X Studios自行设计的图形引擎,无论是室内环境还是在大面积的户外地区,都非常漂亮。。而且这个引擎还能制造出一些吸引人的特殊效果,有一个场景曾经给我们留下了深刻的印象,一条刚刚被轰炸过的街道,空中布满了乌云,过了一会儿,开始下起了倾盆大雨。相比之下,游戏中的人物造型似乎不那么突出。在静止的屏幕截图上,游戏人物看上去还不错,但是真正在游戏中,他们的动作都非常僵硬,走路的方式非常的不自然,双脚好像悬在空中似的。 《钢铁风暴》中共有4个多人游戏模式。除了标准的死亡竞赛、团队死亡竞赛以及夺取旗帜模式之外,还有一种被称为“隔离”的游戏模式,它其实就相当于夺取旗帜模式,只不过游戏中只有一杆旗帜。《钢铁风暴》的多人游戏部分倒是没有什么问题,但是也没有什么新颖之处,与其它射击类游戏差不多。另外,事实上目前我们中还没有人真正玩过这个部分。使用内置的服务器浏览器,我们发现可供使用的服务器不超过3个。 《钢铁风暴》将挑战性的战役与谜题因素结合在一起,这也是它与一般的“边跑边开枪”式的射击类游戏之间最大的不同。如果能够做进一步的润饰,相信它会成为一部更吸引人的高性价比游戏。《钢铁风暴》的总游戏时间大约为10-12小时,在此期间,你将会享受到一段充实但平凡的欢乐时光。
8.0
杀戮时刻 (Bitmap Brothers)
  • 更新:2004-03-31
  • 平台:PC
  • 开发:Hip Interactive
  • 发售:2004年3月31日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
 由Namco Hometek开发制作,美国NAMCO在北美跨Xbox与PS2等平台推出的这款第三人称FPS射击大作《kill.switch》,游戏中与一般第三人称战争射击游戏最大的不同之处,便在于游戏中加入所谓的《攻击掩蔽(offensive cover)》系统,玩家可以利用周遭环境的掩蔽物来保护自己躲开对手攻击,增加自己在战场上的生存机会,也让玩家体验到更加真实化的战场射击乐趣。
7.6
四海兄弟:失落的天堂 (Mafia:The City of Lost Heaven)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:Illusion Softworks
  • 发售:2002年10月28日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:繁中
  关于黑帮我们看过太多了,无论是来自西西里的《教父》家族,还是《美国往事》中的罗伯特.德尼罗。都无不给我们留下了深刻的印象。   在美国短短的300年历史中,有三个历史时期最为文学及电影艺术家们所津津乐道,即南北战争、越南战争及《四海兄弟》所处的时代背景——本世纪三十年代的城市黑帮。在那个禁酒令的年代,街头黑帮可谓是无法无天、横行一时,而玩家所要扮演的正是意大利黑帮salieri家族中一名下级成员,亲身体验“人在江湖”的苦涩味道。本作将由新天地互动多媒体代理,预计10月上市,定价69元/3CD。 每一个看到《四海兄弟》游戏画面的人,相信都会发出“It's so beautiful!”的由衷赞叹。游戏当中所设定的背景是虚构的三十年代美国都市-失落天堂,在这十二平方英哩的城市中,包含了一整套真实的交通系统及各类景观,无论建筑风格、服装风格都完全是一派地道的三十年代风情,收音机中回响着的也是怀旧风格的爵士音乐和甜腻腻的老式情歌。玩家不但可以自由驾车在街道中穿行、欣赏沿途优美的风景,还可以搭乘有轨电车、轻轨铁路等交通工具,体验一名普通市民的生活。游戏不仅在场景外观上表现出色,就连建筑物的内部环境,包括酒吧、旅馆房间、火车站飞机场等,也都表现得极为精致细密,令人叹为观止。   《Mafia: The City of Lost Heaven》(中文名《四海兄弟》)是由捷克工作室Illusion Softworks创作的一部动作游戏,它发生在19世纪30年代一座美国的大城市里——这里的统治者是敌对的黑帮集团,城市中的警察已经被它们收买,只要有足够的野心和毫不顾忌的做事手段,甚至一个最底层的小恶棍也可以跻身于黑帮的高层之列。   《四海兄弟》由20个大关卡及无数个小任务组成,内容包括恐吓、保护要人、抢夺货物、暗杀等等。任务的完成过程具有很高的自由度,对自己的实力有自信的玩家可以堂堂正正地从正面挑战,而通过各种“邪门歪道”投机取巧则又有完全不同的另一番乐趣。即使当玩家不进行任何行动时,整座城市也依然会按照自己的规律运行,人们将如往常一样各行其是,令人感慨《四海兄弟》游戏世界的庞大与深沉。特别值得一提的是,游戏在车辆和武器的表现上极为出色,不但种类上数量繁多(超过20种枪械、60种车辆)、外观刻画细致入微,更对每一种车辆或枪械的性能都进行了准确的再现,制作小组的深厚功力由此可见一斑。   与一般的第一人称射击游戏不同,《四海兄弟》有着相当宏大而细腻的剧情,恩怨情仇、法理矛盾都得到了淋漓尽致的渲染。游戏使用穿插倒叙手法,展现了托米·安吉罗这位“Dirty Hero”充满传奇色彩的8年黑道生涯。托米本是一名平凡的出租车司机,因偶然卷入了街头仇杀而走投无路,被迫加入了黑手党教父Salieri的组织。他虽身在黑道,却良心未泯,视家人和兄弟情义更胜于自己的生命。游戏中对人物的刻画可谓是入木三分,粗野好斗的Paulie、深藏不露的Sam、身不由己的Frank、纯真善良的Sarah、老奸巨滑的Salieri……在先进的Motion Capture技术支持下,众多虚拟角色的演出精彩绝伦,令人感到像是在观赏一部制作精良、气势恢宏的美国黑帮电影。
7.5
希魔复活复刻版 (Bionic Commando Rearmed)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:GRIN
  • 发售:2008年
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
《希魔复活复刻版》将会让你重温那段在任天堂FC上备受喜爱的2D卷轴、射击、动作格斗类型的游戏经历。《希魔复活复刻版》以令人惊叹的崭新视觉效果,新的武器,在线排名系统,重新制作的音乐和新添加的双人合作模式,让游戏效果提升到了全新的档次。这个游戏系列还将提供“跨游戏交互系统”,当你完成《希魔复活复刻版》的部分内容的时候,也将有机会解开将在2008年发售的《希魔复活》续集里面的内容
10.0
坎贝拉危险狩猎 (Cabelas Dangerous Hunts)
  • 更新:2004-02-05
  • 平台:PC
  • 开发:Activision
  • 发售:2004年2月5日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
ACTIVISION公司对于狩猎游戏乐此而不疲,坎贝拉的狩猎运动无时不在更新。这次是同凶猛动物过不去,游戏中你将面对世界上最凶猛的野兽:灰熊,犀牛,美洲豹,非洲水牛等都将出现在你面前,体验生存还是死亡的真谛,面临杀和被杀的恐惧。刺激的狩猎吸引一批批勇者加入,无限惊栗正等着你。 设计师花了很多精力在改造游戏引擎上,利用新的贴图技术来表现更多的猎场细节。玩家狩猎的地点包括6个猎场,面积大约有25平方英里,以美国的肯塔基州、新罕布什尔州、加拿大西部阿尔伯达省等为蓝本设计,由于这些地点都处于较高的纬度地区,一年四季更替比较明显,我们从游戏中不能能见到以真实资料为基础的高度细节化地形图,如还能体会到和现实中一样气候变化。加上真切的风、雨、雾、光、影等因素的影响,猎手要考虑的问题更加多了。
8.0
红色派系:末日审判 (Red Faction: Armageddon)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Volition
  • 发售:2011年6月10日
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:英文
  红色派系抵抗军和他们的掠夺者同盟从野蛮的地球防卫军手中解放火星半个世纪之后,火星上的和平生活再一次受到致命武力的威胁,而这一次威胁的来源笼罩在神秘之中。   当火星上的大量类地空气和天气被摧毁之后,大气层开始变得混沌起来,超级龙卷风和闪电风暴席卷了整个星球。为求生存,居住在殖民地上的人们逃往地下矿坑,建造了一个适于居住的洞穴网。   5年后,火星人革命领袖Alec Mason和Samanya的孙子Darius Mason,在Bastion——殖民地居民的地下核心区域挣钱。开矿,清理垃圾,什么挣钱就干什么——如果你安排的工作很危险,那Darius是你的不二之选。如今脑子没毛病的人都不会去饱受蹂躏的地表探险,当然,像Darius这样的承包人以及在殖民地之间运货的走私船除外。   当Darius怀着恶作剧的心态把一座古老的Marauder神庙内的神秘设施重新打开的时候,他放出了一个休眠已久的恶魔,也为火星带来了末日。外来移民和Marauder居民区四分五裂,只有Darius和红色派系能够拯救人类。这场战斗将带领他们穿越风暴肆虐的行星……还要深入其下,前往不可用言语名状的威胁核心之处。
8.2
斯普拉遁 涂击队 (Splatoon Raiders)
  • 更新:2025-06-16
  • 平台:Switch
  • 开发:Monolith Soft
  • 发售:未知
  • 类型:第三人称射击
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
玩家将扮演身份神秘的新主角“机械师”与鱼浆帮一起在神秘的涡潮群岛展开冒险。
9.0
Baidu
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