即将发布
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STG战地62025年10月10日
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AVG小小梦魇32025年10月10日
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RPG宝可梦传说 Z-A2025年10月16日
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ACT忍者龙剑传42025年10月21日
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RAC破坏创造王2025年10月28日
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ACT使命召唤:黑色行动72025年11月14日
近期大作
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ARPG羊蹄山之魂2025年10月2日
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SPGEA SPORTS FC 262025年9月26日
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ACT黑帝斯22025年9月26日
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ACT寂静岭f2025年9月25日
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RPG空之轨迹 the 1st2025年9月19日
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ARPG消逝的光芒:困兽2025年9月19日
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Nova Logic
- 发售:2004年1月20日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
《三角洲特种部队:军刀部队(Delta Force : Black Hawk Down - Team Sabre)》又译《战队之刃》、《剃刀部队》、《战队之剑》。该游戏跟现实生活不太相符,它充满了爆炸和野性的枪战,还有相当多的小趣味。但是,由于它有存盘次数限制,在一些比较变态的关卡的时候,有时也会给你带来极度挫败感的。像前作一样,这款游戏也提供了多样的游戏任务。 NovaLogic 把任务分成了击败伊朗叛军和消灭哥伦比亚大毒枭两大部分, 11 个任务。这些任务中有一些比较有趣,象在钻油平台营救人质、炸毁毒品船、控制伊朗机场,还有搜救失落的黑鹰成员等等。游戏中有一些很精妙的设计,如果你有仔细琢磨的话,利用这些东西,完全可能把艰难的任务变成你单方面的杀戮。完成这些任务大概需要15个小时左右。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Remedy
- 发售:2003年7月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
5月底时,美国Rockstar公司宣布将会开发两年前曾经在电脑上大出风头的火爆动作游戏《英雄本色》(Max Payne) 最新续篇,如今“江湖本色2:The Fall of Max Payne”的超炫画面正式曝光了,大家赶快睁大眼睛看看这款超炫动作游戏的惊人表现吧。 当初《英雄本色》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度慢动作、超炫的子弹飞行特效、接列的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及炫到不行的画面表现,《英雄本色》的表现就像电影“骇客任务”带给玩家的震撼一样,使得这款《英雄本色》不但成为游戏经典,也移植到PS2与XBOX主机上一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3D显示卡的测试软体,可见《英雄本色》魅力惊人。 而这次公布的《英雄本色2》更是彻底超越当时一代所带来的震撼,让游戏画面直接提升到CG动画等级,并展现了Rockstar公司在这两年来3D技术的大幅进步。 首先看看主角Max Payne的3D模组,可以明显看出制作得更加细腻了,不管是描绘精细的五官、皮肤的质感、生动的表情,而且连衣服的折皱质感、肢体动作也更加逼真。除了主交的3D人物模组描绘细腻,连配角人物的造型也十分生动!! 另外在光影表现上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持枪械杀敌时所产生的枪火,不但正确的把阴影即时投射身上,并产生了即时阴影运算效果,另外多重光源运算能力、雾气、动态模糊、环境贴图、凹凸贴图...等3D效果,也把《英雄本色2》游戏画面打造得有如电影般的逼真,让玩游戏感觉就像看一部精采的电影。 这次《英雄本色2》的副标题是“The Fall of Max Payne”,或许已经预告了在这次《英雄本色2》中主角会有危险的遭遇,甚至可能会挂点。另外《英雄本色2》还将加入了前代较欠缺的感情戏部份,尤其强化主角与女主角之间的爱恨纠葛,让剧情发展更丰富!! 《英雄本色2》还是会通吃电脑与三大主机,而更多消息将后续公布敬请期待后续报导!! 由Rockstar开发制作,描述黑道火拼为主题的动作大作《英雄本色》(Max Payne),现在其系列最新作《英雄本色2》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)终于公布了游戏最新的初公开画面,让玩家抢先体验这款跨平台新作的游戏表现如何。 这款人气大作目前预定跨PC、PS2以及Xbox等平台推出,其中PC版预定11月14日左右发售,而PS2与Xbox版则预定将于11月18日左右同时期推出。《英雄本色》当初在PC上推出时,超炫的画面与特创的“bullet-time”运镜效果,曾让玩家瞠目结舌,并被评选为年度最佳游戏之一,同时游戏在全球销售也达近300万套的惊人成绩;而如今二代的继续推出,想必届时又会让许多玩家为之疯狂吧。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PS3
- 开发:Propaganda Games
- 发售:2008年2月5日
- 类型:第一人称射击
- 语言:多国
作为一款在欧美畅销的游戏,血腥和暴力是不可或缺的元素。人与恐龙惨烈的厮杀给玩家留下了深刻印象。《恐龙猎人》讲述了两大种族之间的未来战争,本次故事背景设定在了恐龙横行的时代。夸张的武器与充满野性的世界观相结合,给人以与众不同的游戏感受。 画面&音效——整体不错。细节有待提高 首先本作是一款主视觉的射击游戏,游戏场景画面占据了玩家觉大部分的视线。因此画面的优劣随时会影响玩家的游戏心情,不过本作的画面素质很强,森林的整体刻画到位,高高的野草遮挡玩家视线的设定十分真实,玩家走过草丛的时候野草还有被压下去的特效,不得不赞一下制作小组的功力和细心。不过细至石头的纹路、恐龙骨堆等的细微处还是有些粗糙的感觉,远景的模糊有点过头了,如果能稍微改进下就好了,不过不会影响玩家的游戏心情。人物和怪物方面也是一流的水准,典型的美式肌肉男主角在游戏的刻画下完美呈现,肌肉质感不错,而且还能看到手臂的体毛,再次赞下制作小组的细心。怪物在动作方面有突出的表现,基本不存在人类动作有点生硬的痼疾,而且外观也是栩栩如生的,非常不错。 在本作中听到音乐的机会少之又少,所以大家基本可以无视掉的。不过音效方面表现突出,在真实的画面背景衬托下,静谧的环境加上踩草的声音营造出一种特殊的恐怖气氛,突然出现的恐龙叫声必定会让你如座针垫、肾上腺素飙升的。音效整体来说达到了制作小组想要表达的效果。 游戏操作——人性化的换枪系统 在这里特别提一下换枪,本作的换枪是通过十字键来切换的,不像某些游戏按同一个按键数次才能调出要用的枪,而这里很方便,要那种枪按一次按键即可,节省了换枪的时间就是提高了战斗的效率,感觉这是非常贴心的设定。准星的移动还是一如既往的难,仍然摆脱不了家用机手柄的操作问题的情况下居然没有自动瞄准的功能确实让人郁闷,准星的范围不大不说,还要必须变红(瞄准了敌人)才能造成最大伤害,对体型细小且快速的恐龙来说尤为明显,因此对玩家的操作水平有一定的要求。 游戏系统——中规中矩 本作除了换枪系统外没有发现跟其他FPS游戏有什么大的其别,而且有时候你的同伴要让你先走,显然制作小组这样做是想玩家有种亲身探险的感觉,但是本作的场景多是森林,周围环境也很相似,于是为了找路而浪费了不少时间,减低了游戏的连贯性。美式FPS往往是在联机模式上大做文章,可能本作的流程不会很长。 总结——潜力不错,可以发展成优秀的系列 其实恐龙题材的游戏一直都不乏支持者,但是自从2000年风靡一时《恐龙危机》之后就再也没有很多关于恐龙题材的优秀游戏了,如果制作厂商肯改进游戏的不足、加入新的要素的话应该可以发展成一个不错的游戏系列。推荐给喜欢恐龙题材、喜欢丛林探险和FPS游戏爱好者。
- 更新:2004-03-08
- 平台:PC
- 开发:GSC Game World
- 发售:2004年3月8日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
开火虽然是由俄罗斯的游戏厂商制作,但却是一款地地道道的美式风格的第一人称射击游戏。游戏没有繁杂的地图和变态的任务设定,玩家只需妥善运用手头的武器,将来犯的怪物一一屠戮殆尽便可! 游戏中不但场景逼真写实,而且当怪物中弹后,会从中弹的伤口喷出鲜血时的模样,更是既刺激又痛快!让你压抑的神经得到空前的释放!于枪林弹雨中体验斩腰屠魔的一份英雄豪感! 游戏中还将为玩家提供包括士兵、间谍、盗匪等等不同的五种角色。每种角色不但有自己相应的独特技能还有多达20种以上的致命武器。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Pivotal Games
- 发售:2008年2月12日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《冲突:拒绝行动》采用开发组的Puncture新引擎,以合作战斗为卖点,玩家可以随时无缝切换两名角色。故事主角是CIA的特殊行动组成员,他们没有任何身份证明和标记,执行的行动也不被官方公开承认。本作的设计思路与EA公司的战术FPS游戏《战地双雄》比较接近,玩家要在游戏中控制两名雇佣兵,相互配合穿越硝烟弥漫杀机四伏的战场。游戏发生在两支对立的势力之间,玩家可以随时选择支持其中一方,对另外一方展开攻击,如果玩家战斗胜利,则直接导致另一方的实力下降,因此本作中对于玩家如何选择作战势力,是一个有趣的要素。
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Ion Storm
- 发售:2003年12月2日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
经历了超过3年的漫长等待,由离子风暴工作室开发的融第一人称动作、射击和角色扮演为一体的巨著《杀出重围》终于迎来了自己的第二篇章,虽然前作的制作者Warren Spector已经渐渐退居幕后,不过这款他担任监制,由业界新锐Harvey Smith担纲进行开发的《隐形战争》依然吸引了全世界玩家的关注。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Epic Games, Inc.
- 发售:2007年11月19日
- 类型:第一人称射击
- 语言:多国
虚幻系列最早可以追溯到1998年的Unreal,在Quake 2大行其道的时候,虚幻的出现犹如一丝清新的风给被id Software把持的3D游戏界带来了新的气息。Unreal所使用的Unreal Engine的引擎是由Epic的创始人Tim Sweeney在车库里历时三年开发而出。在推出是UE的技术水平远远的超过了其竞争对手Quake 2。《虚幻》是最早可以使用细节纹理(detail texturing)的游戏之一,这个类型的多重纹理可以使用第二层展现材质细节纹理来增强物体表面的细节。当玩家视角靠近,第二层纹理的细节就展现出来,而不是像此之前的游戏就变得模糊不清。另外《虚幻》也最早引入了S3TC纹理压缩技术,通过这种技术,可以将纹理材质压缩到原有大小的1/4(甚至更少),大大的提高了显存的利用效率。Unreal不仅在技术上获得领先,其出色单人游戏剧情和多人游戏设定至今还被不少老玩家津津乐道。随后Epic又再接再厉推出了虚幻的资料片Return to Na Pali和强调多人游戏趣味的《虚幻竞技场》,也获得了巨大的成功,《虚幻竞技场》还成为了2001和2002年的WCG比赛项目,它的竞技性也获得广泛的好评。虚幻还有独特UnrealScript脚本语言,给MOD开发者提供了良好的开发环境,虚幻系列游戏也涌现了大量优秀的MOD。 虚幻2/虚幻竞技场2003/2004可以说是为数不多的DirectX 8游戏的代表,其分别是在2002年和2004年推出,其都是使用的Unreal Engine 2。虽然强调单人游戏《虚幻2》反应平平,但《虚幻竞技场2003》则获得了巨大的成功,尽管有些老UTER对UT更为有爱,但总体《虚幻竞技场2003》还是获得了极高的评价,而作为2003的改良版《虚幻竞技场2004》将2003的系统继续完善,加入了带有载具的onslaught模式。同样《虚幻竞技场》对MOD的良好支持也被继承了下来,涌现出了一批如《红色管弦乐》这样优秀的MOD。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC PS3
- 开发:Io Interactive
- 发售:2007年11月18日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
凯恩与林奇:死人(Kane & Lynch: Dead Men)》由曾经制作了制作了著名的《杀手47》系列游戏的IO Interactive开发,Eidos出品发行,是一款风格另类、玩法自由的动作射击游戏,以其电影般紧凑精彩的预告片而备受期待,许多游戏杂志都给予了很高的预期:
“《凯恩与林奇》将会令人叹为观止。”——PlayStation World Magazine
“难以置信。” ——PC Zone
“从来没有人曾经体验过这样的游戏。”——Xbox 360 Magazine
游戏的两个主角凯恩(Kane)与林奇(Lynch)分别是雇佣兵和精神病患者,故事主要围绕着二人针对是非黑白等对立问题而在世界各地展开残酷战斗。由于使用了革命性的技术,本作将充分融合多种游戏方式的乐趣,通过爽快的射击和破坏以及密切的团队合作,为玩家展现一个没有对错、正邪之分的混乱的世界。《凯恩与林奇:死人》将在11月20日面向Xbox 360、PS3、Windows PC平台发布。
- 更新:2025-01-06
- 平台:XBOX360
- 开发:Nfusion
- 发售:2006年6月25日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《胜利时刻》采用目前游戏界最红的UE3引擎开发,画面表现自然不在话下,尤其是逼真的光影表现与爆炸烟雾效果,展现二次大战的惨烈情况。而玩家在游戏中不但能选择两大对立阵营进行游戏之外,还能选择扮演包含狙击兵、侦查兵、步兵等不同的兵种进行游戏。而游戏将收录大量的真实二战武器、交通工具、战车等进行游戏,玩起来非常紧张刺激。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:EA LA/TKO
- 发售:2003年9月2日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《荣誉勋章:突出重围》(Medal of Honor Allied Assault Breakthrough)是得奖名作《荣誉勋章:反攻诺曼底》 的新资料片,历史背景设定于1943-1944年之间的欧洲军事行动,《荣誉勋章:突出重围》包括了十一场单人战役关卡、九张全新的多人战役地图、以及新地点、新武器与新士兵职业。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Valve Software
- 发售:2011年4月18日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《传送门2》(Portal 2) 是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。《传送门》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PS3 XBOX360
- 开发:Day 1 Studios
- 发售:2011年06月21日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
9个月前,“超级战士”,和他的F.E.A.R.小队被派去阻止一个天生具有精神感应能力的食人者,此人正到处残害生命。超级战士发现目标其实是他的兄弟佩克斯顿·菲特尔,与他一起的正是他们那个受尽折磨且心灵感应能力强大的母亲阿尔玛·韦德。尽管得知了这个事实,“超级战士”按照命令消灭了他们,随后摧毁了周边城市、杀死了他的F.E.A.R.小队大部分队友。现在,显然阿尔玛的心灵影响仍然存在— 更糟糕的是,她即将诞下有可能毁灭世界的某种东西。
而菲特尔也不知何时死而复生,对超级战士纠缠不休地要他帮忙接近阿尔玛。幸存的F.E.A.R.小队仍然试着完成他们的任务。Point Man已经脱离组织指挥、独自行动,还能指望他对组织的忠诚吗?
F.E.A.R. 3 引入分离式合作模式,让玩家以自己的独特风格和能力来影响自己的游戏过程以及与之合作者的游戏体验。玩家单独进行游戏或进行合作模式,扮演原属F.E.A.R部队的经过基因增强改造的超级战士超级战士,或者他们可以在游戏中合作,扮演主角不为人知的兄弟佩克斯顿·菲特尔,他那令人难以置信的瞬间转移能力使他自己可以超越生死。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:巨人网络
- 发售:2012年9月17日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中
2011年6月26日下午,由南京军区组织开发的我军第一款具有自主知识产权的大型军事类游戏《光荣使命》新闻发布会在北京举行。
研制成功此款游戏的发布,标志我军网络军事游戏开发应用取得了突破性进展。在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。
为了验证这款游戏在基层部队的实用性和功能性,游戏开发出来后,在全军一些部队进行了试用。官兵普遍反映:游戏人物、装备和场景模拟逼真,质感强烈,看上去很亲切;游戏涵盖了丰富的军政知识,寓教于乐,玩起来很给力。中国软件评测中心将这款游戏鉴定为“国内第一款具有自主知识产权的大型局域网军事游戏。”
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发: Rockstar Studios
- 发售:2012年5月31日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《马克思佩恩3(Max Payne 3)》是由Rockstar制作发行的一款第三人称FPS游戏,是马克思佩恩》系列最新作。玩家将扮演主角马克思·佩恩,是一名纽约警探,曾经有过一段妻儿被毒瘾患者杀死的悲惨过去,为了复仇他曾担任卧底只身与庞大黑帮组织对抗,不过内心的悲伤与痛苦持续纠缠着他,让他深陷酗酒与药物滥用的泥沼中,是个性格复杂的典型黑色电影角色。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Splash Damage
- 发售:2011年5月10日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《边缘战士》是一款第一人称射击游戏,它将单人作战、合作作战和多人游戏融合在一起,使玩家不仅可以做孤胆英雄,还可以与朋友并肩作战,或是与他人对抗。你可以根据战斗中的不同职责来选择战斗角色,保护自己和人类最后的避难所。《边缘战士》提供了动态战场、多种自定义设置和创新的控制系统,让玩家欲罢不能。
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC PS3
- 开发:Croteam
- 发售:2011年11月23日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
Croteam管它叫做《英雄萨姆3:BFE》,仍未表示BFE为哪几个单词的缩写。但是他们透露了新作乃《英雄萨姆》一代作品的前传,时代背景为该行星抵抗外形入侵的最后一战。游戏将新增敌人类型,也包括已经出现过的敌人,还拥有了一个近战系统,当然不是前作的幽默传统。多人模式在《英雄萨姆3》中奖扮演一个重要角色,据报道战役同时支持多达16名玩家。
《英雄萨姆3》将在今年暑期档登录PC和主机。