《刺客信条:影》官方确认DLC“淡路之爪”2025年Q2推出!
在育碧最新的财报电话会议上,官方确认《刺客信条:影》的DLC“淡路之爪”(Claws of Awaji)将于2025财年第二季度(2025年7月-9月) 推出。财报中提到,《刺客信条:影》的表现“符合预期”,并透露该游戏近期玩家数已达500万。育碧目前正致力于提升玩家体验,同时为该游戏准备新内容,包括“淡路之爪”DLC。 财报明确指出,“淡路之爪”DLC将于2025财年第二季度(最晚于2025年9月底前) 发布。此扩展内容将为玩家提供超过10小时的新体验,跟随主角奈绪江(Naoe)与弥助(Yasuke)展开冒险。玩家还将获得全新武器、技能与能力以供掌握。在此DLC中,玩家将与奈绪江和弥助一同前往位于大阪湾外的淡路岛(Awaji Island),开启一段新冒险。任务是夺回一件关乎日本未来的失落

2025-07-23

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要来了?育碧高层暗示《刺客信条:影》或将登陆Switch 2
在近日的季度财报电话会议上,育碧CEO Yves Guillemot与CFO Frederick Duguet透露了多项有关《刺客信条:影》的信息。尽管言辞谨慎,但多番暗示本作将在本财年内登陆任天堂Switch 2平台。Duguet在会议中提到,育碧当前财年(截至2026年3月)的产品阵容中,“还有几款其他游戏”将在“稍后阶段宣布”。随后,Guillemot在回应一位投资者关于《刺客信条:影》的提问时补充道:“我们也有一些将在其他平台推出的新版本。”目前,《刺客信条:影》已确认登陆的平台包括PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC、Mac、GeForce Now和Amazon Luna。虽然Guillemot所指的“其他平台”也可能是PlayStation 4、Xbox One甚至移动平

2025-07-23

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育碧宣布《刺客信条:影》玩家人数超过500万
在育碧公司最近财报中,CEO Yves Guillemot透漏《刺客信条:影》自2025年3月20日发售以来,玩家人数现已突破500万人。 此前,育碧曾宣布《刺客信条:影》发售一周,玩家人数超过300万。这一新的里程碑意味着自首发以来的四个月,又有200万玩家加入了日本封建之旅。同时《刺客信条》官推还分享了其他一些数据:20亿次潜行击杀旅行了10亿公里抚摸了3800万只动物仍会停下来欣赏风景奈绪江和弥助的旅程还在继续,更新本周到来。育碧在财报中透漏:“《刺客信条:影》表现符合预期,近期玩家人数突破500万大关。不断的更新继续强化了玩家体验,其中最引人注目的是最近的跑酷更新,它为奈绪江和弥助引入了新的互动机制,并受到了玩家的一致好评。在假日季到来之前,游戏的中期潜力将由第二季度推出的扩展包“淡路之爪”提供支持,该

2025-07-23

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《刺客信条:影》开发成本超1亿欧元 育碧:该作表现不俗
近日育碧首席执行官Yves Guillemot表示,《刺客信条:暗影》开发成本超过1亿欧元,但这并不令人意外。在育碧年度股东大会上。育碧首席执行官Yves Guillemot与首席财务官Frédérick Duguet在会议室长桌前就座,轮流阐述公司战略与财务业绩。Guillemot确认,《刺客信条:影》开发成本至少为1亿欧元(约合1.16亿美元),相比其他公司的游戏大作,这个数字似乎不算高。最开始Guillemot表示:“我们不会透露《刺客信条:影》的开发成本”,但最终他又说:“该作开发成本超过1亿欧元,我们只能这么说”。他表示不会“透露具体的开发成本”,而且他们“还在制作《刺客信条:影》引擎上投入了巨资”,这也导致游戏预算膨胀。无论如何,开发成本超1亿欧元也挺多了。此前《漫威蜘蛛侠2》开发成本超过3亿美元,

2025-07-21

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育碧认可《刺客信条:影》表现:为未来作品树立新标杆
《刺客信条:影》肩负重任,其必须取得成功才能帮助育碧摆脱危机。然而该作虽反响不错,但并未取得任何显著突破。不过育碧高管对《影》感到满意,认为该作为育碧未来作品树立了新标杆。近日育碧首席执行官Yves Guillemot在股东大会上表示,《刺客信条:影》赢得了全球玩家社区的高度好评,并认为其为今后育碧开放世界游戏树立了新的标杆。Yves Guillemot称《刺客信条:影》发售是公司具有决定意义的时刻,其收获了“来自全球社区的高度正面反馈,体现了我们对稳定高质量发行的新聚焦方向,为后续发展定下了基调。”考虑到玩家们对《刺客信条:影》的整体评价褒贬不一,这种说法并不完全正确。人们称赞它的优化和视觉效果,但它仍存在一些老问题,例如重复度高的任务、不够鲜明的开放世界,平庸的动画等。就连公司股东也批评游戏中加入弥助,对历

2025-07-21

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《刺客信条:影》1.0.6更新将来 PC版16GB、新增噩梦难度和故事线
育碧宣布《刺客信条:影》1.0.6更新将在今晚8点上线,PC版补丁16GB。各版本容量:PS5: 6.27 GBXBS: 19 GBMAC: 9 GBPC: 17 GBSteam: 8.5 GB1.0.6补丁将免费新增故事线“关键遭遇(Critical Encounter)”,要想游玩该任务,你需要完成“铁匠之道(Way of the Blacksmith)”任务,解锁弥助作为可玩角色。然后玩家可在自己的藏身处找到这一任务线。1.0.6补丁还将带来一个新的“噩梦”难度等级。在该难度下,玩家的防御有效性大大减弱,同时敌人能带来更多伤害,敌人更聪明,迅速,更有攻击性。战斗资源,比如肾上腺素,口粮和忍者物品将更难获得。另外,1.0.6补丁为过场动画中新增了头部装备的切换开关。玩家现在可以选择在过场动画中显示头部装备,

2025-06-25

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《刺客信条:影》将迎来重量级更新 新盟友新任务
近日游戏博主PlaystationSize透露,《刺客信条:影》01.008.068版更新已被加入至PlayStation后台数据库,这将是一次“重量级更新”,或将很快发布。此前育碧在《刺客信条:影》首年更新计划中提到,6月将推出包含全新免费任务与新盟友在内的内容,并加入额外难度设置、沉浸式玩法选项、开放世界警戒机制及过场动画中的头饰显示功能。

2025-06-19

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《刺客信条:影》版本更新 《黎明杀机》《小丑牌》联动上线!
今日,《刺客信条:影》的首个联动更新已经上线,不仅有Behaviour Interactive的《黎明杀机》,还有与《小丑牌》的彩蛋联动,一起来看看吧。 《黎明杀机》联动活动通过1.0.5版本更新解锁弥助后新增的支线任务展开。任务中,奈绪江将调查播磨地区村民失踪与遇袭事件。她最终需要应对一种"超自然"威胁,并掌握"独特机制"以求生存。该任务可从藏身地接取,完成后可免费获得饰品与旗帜奖励。其他剩余内容仍需通过商店获取。商店提供包含服装、饰品、武器以及小丑的亡灵战马坐骑的特殊组合包。 《小丑牌》联动中,玩家可获得带有独特传奇词缀的新饰品/护身符,效果是在连击结束时施加随机负面状态。具体获取方式未知,但该设计显然与这款卡组构建游戏风格契合。其余重点更新还有跑酷系统的改进,包括无需垂直跑墙即可抓握边缘和遮阳篷的功能。只

2025-05-27

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《刺客信条:影》艺术概念图 信长妹妹英姿飒爽
近日角色设计师Fred Rambaud分享了《刺客信条:影》新艺术概念图,展示了游戏中多位重要角色的设计。一起来看看吧!这些概念图中有弥助的新服装设计,他身穿华丽铠甲,手持利器威风凛凛。此外还有织田信长的妹妹等其他角色设计,看起来都很有特色。概念图赏:

2025-05-23

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曝《刺客信条:影》DLC将于9月发布 合作模式明年上线
近日据外媒InsiderGaming报道,育碧旗下大作《刺客信条:影》首个DLC“淡路之爪”将于今年9月发布,但也可能会延迟到10月发布,主要取决于育碧对游戏发行和后续DLC的整体策略安排。《刺客信条:影》DLC“淡路之爪”将带来约10小时的剧情内容,引入新的技能、装备,能力和物品等。玩家将踏足全新地图淡路岛展开冒险。这座岛屿不仅作为DLC核心舞台,还将呈现独特的剧情体验和探索内容。此前预购了本体的玩家可免费获得该DLC。此外,育碧还计划为《刺客信条:影》推出合作模式“LEAGUE”,目前正在开发中,预计明年更新上线。有消息人士称:“虽然奈绪江和弥助是核心人物,但合作模式还有更深层次的叙事框架,将拓展游戏体验,使其不再仅限于操控男女主角”,这意味着玩家或能操作其他角色。

2025-05-23

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双主角主题 《刺客信条:影》黑胶唱片套装开启预售
育碧与Laced Records再度联手推出珍藏黑胶,此次以《刺客信条:影》双主角主题音乐为核心。限量版4LP黑胶盒装及三张独立专辑现已开放预订,全部曲目均源自游戏原创配乐。宣传片: 唱片套装内容: · 2LP原声带(作曲:The Flight)· 1LP《Kage No Iro》(演奏:日加迷幻摇滚乐队TEKE::TEKE | 聚焦忍者奈绪江)· 1LP《UKOMBOZI》(演奏:Thunderdrum ft. 英国说唱歌手Tiggs Da Author | 聚焦武士弥助)黑胶采用透明红黑溅胶工艺特别压制(盒装版专属)。完整盒装为Laced Records独占,三张专辑亦可单独购买限量版本。 音乐特色: · 原声带糅合土笛、三味线等日本传统乐器与现代管弦电子乐,The Flight携顶级音乐人打造横跨古今的声

2025-05-21

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开发者谈《刺客信条:影》对动物无暴力 亲近比杀戮更有魅力
《刺客信条:影》游戏中有这众多的各种动物,但是你并不能对其施以暴力,日前外媒采访了育碧的开发者,谈到了这么设计的原因,开发者认为“亲近比杀戮更有魅力”。 ·《刺客信条:影》登场了多种动物,包括狗、猫、兔子、鹿、狐狸等等,但是玩家都不可能对其造成伤害,有一部分动物还可以邀请到隐蔽小屋饲养当宠物。·开发者之所以这么设计,是为了让动物成为两位主角的旅程冒险(杀戮?)的平衡要素,能够在自然的环境中带来如禅道一样的体验,亲近它们、抚摸它们是更加有魅力的系统。

2025-05-20

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《刺客信条:影》玩家调查:大部分人没有打通游戏
《刺客信条:影》现已发售两个月,NeoGAF上有网友做出了一个调查,询问有谁打通了《刺客信条:影》。大多数回答表示,虽然游戏一开始的几个小时感觉很不错,但很快游戏就会变得无聊起来,不想继续打了。 很多玩家称赞优秀的画面和天气系统,但角色和故事剧情实在太差。故事重复性太强,变得无聊,没有什么可看的。不幸的是,自从育碧转向RPG游戏类型以来,其游戏,尤其是《刺客信条》系列,就一直处于这种境地。玩家对新游戏的评价很低,仍然觉得老游戏才是该系列的巅峰。育碧面临着各种各样的麻烦。最近,该公司透露,为了专注于游戏质量,他们还延期了公司许多大作,导致在最新财报发布后,股价进一步下跌。

2025-05-17

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传《刺客信条:影》发售两个月 销量仅240万套
虽然育碧官方不敢公布《刺客信条:影》的销量数据,但Reddit网友根据市场研究公司Alinea Analytics统计数据,《刺客信条:影》的实际销量只有240万套左右,而且是全平台数据,恐怕比我们所有人想象的都要糟糕。 两个月前,育碧发售了《刺客信条:影》,一周后,育碧就自豪地宣布玩家达到了300万,但这显然不是实际销量,这里面显然包括育碧自家的订阅服务。分析公司统计称:PS5:170万套,发售两个月后的数据PC:36.7万套,发售前两个星期的数据,自此之后销量崩塌,很难追踪确切数据Xbox:没有确切数字,但肯定是三平台中销量最差的一个,就假设和PC版一个样吧这样算下来,三平台累计销量243万套左右。对比来说:PS独占游戏《对马岛之鬼》三天就达到了这个数据即便是《刺客信条1》,一款18年前的游戏,首月销量也能

2025-05-16

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育碧仍未公布《刺客信条:影》销量:反正大家都说好
近日育碧公布新财报,评估了《刺客信条:暗影》的首发表现,但令人意外的是,育碧没有公布《影》具体销量,这在网上引起了热议。 育碧表示《刺客信条:影》获得了玩家们的好评,打破育碧在PSN平台上首日销量纪录,并创下刺客系列史上首发收入第二高的纪录,仅次于《刺客信条:英灵殿》。育碧继续称:“玩家在《刺客信条:影》中游戏时长已达1.6亿小时,这凸显了其引人入胜的游戏性和刺客系列经久不衰的魅力。” 今年3月育碧曾透露《刺客信条:影》玩家数已突破300万,但没有公布游戏销量。当时有人认为育碧会在财报中公布该作销量,然而事实并非如此。育碧的新财报中,还是没公布《影》销量,这也让许多玩家猜测起来,是卖得不好还是其他什么原因?

2025-05-16

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刺客信条:影
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:育碧
8.1
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