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《登阶》是由五条虾仁工作室开发的克苏鲁风格修仙放置经营游戏,融合宗门建设、弟子培养与探索冒险,玩家将从修真界最底层的“不详”【惊噩】起步,在诡秘腐败的异界中争夺权柄、降伏邪祟,逐步建立虔诚皈依的宗门以汇聚香火,最终构筑法相金身飞升为至尊大司命。游戏采用轻量级回合制战斗,支持自动、干涉与手动三种模式,结合特色权柄系统可演化数千种技能组合,搭配沙盘式建造、15+生产体系与30+建筑的多元化经营玩法,实现挂机离线收益与深度策略的平衡。
《登阶》由五条虾仁工作室开发,融合了克苏鲁神话与传统修仙文化,构建了一个黑暗腐败的修真异界。玩家扮演昔日强大的神祇“惊噩”,因香火断绝衰弱为最低阶的不详存在,苏醒时宗门仅剩一名弟子。在这个混乱的世界中,修真者崇拜名为“司命”的至高存在,通过献祭香火换取飞升机会。玩家需从微末起步,重建宗门、招募道徒、争夺权柄,最终登阶为掌控生死轮回的至尊司命,肃清侵蚀世界的混沌邪祟。
1、宗门经营与挂机放置
开拓领地、建造设施(炼丹房、锻造坊等),管理资源生产线,派遣弟子自动探索秘境获取灵材。离线挂机机制可持续产出资源。
2、权柄争夺与技能演化
击败其他神祇掠夺权柄(如【贪相】提升连击、【受蕴】强化反伤),组合演化数千种神通技能,构建专属战斗流派。
3、弟子培养与战斗干预
招募具先天特性(如“圣体”“道体”)的弟子,搭配装备功法。轻回合制战斗中可挂机、附身操作,或降下神迹扭转战局。
4、动态事件与Roguelite挑战
弟子探索触发随机怪谈与奇遇,通过权柄改变事件结局;爬塔式“神罚之路”需策略搭配技能挑战外神。
1、双重视角融合
同时扮演宗门经营者与神祇,在全局管理视角与附身战斗视角间切换。
2、克系修仙世界观
修真境界(炼气→大乘)融合“不可名状”元素,如弟子精神污染、宗门对抗外神低语。
3、深度养成与轮回系统
弟子飞升转为“道徒”自动化生产,“登阶转生”继承资源解锁多周目全局加成。
4、沙盘建造与自由管理
99×99程序化地图自由规划宗门,内务府系统实现道徒自动分配。
1、场景设计
如“圣池”以死寂湖泊为核心,湖底沉没异界宫殿,幽邃水体与诡谲光影营造压抑氛围;
2、角色与怪物
弟子立绘突出特性差异(如“上骸残缺”肢体变异),敌人融入触须、复眼等克系元素;
3、界面交互
UI融合符箓与祭坛符号,权柄激活时伴水墨特效,兼顾东方文化辨识度与黑暗幻想基调。
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