《弥留》是一款第三人称横版心理恐怖解谜游戏,讲述7岁男孩阿遇在生日前夜遭遇剧变:母亲离奇尖叫后,熟悉的家异变为怪诞扭曲的暗黑迷宫,潜伏着源自童年恐惧的诡影。玩家需操控阿遇在公寓化成的活体迷宫中探索,收集道具、破解环境谜题、拼凑家庭秘密的碎片信息,并通过光影与障碍物进行潜行躲避追击的扭曲实体。游戏核心特色在于孩童视角放大的日常恐怖感,独特的动态精神系统(SAN值降低会颠覆世界形态与解谜逻辑),以及利用“声波视觉”侦测隐形路径的声音解谜维度。
《弥留》以7岁男孩“阿遇”的离奇遭遇为核心展开。生日前夜,母亲的惨叫撕裂宁静,窗外传来异世界的低语,指引他逃离。随后,熟悉的日常崩塌为怪诞扭曲的暗黑世界——家中物品异变,公寓化作迷宫,诡异生物潜伏于阴影。玩家需探索事件源头,揭开母亲尖叫背后的真相,直面童年恐惧具象化的噩梦。
1、解谜驱动
收集百余种道具(如钥匙、工具),破解环境谜题,拼合碎片信息推进剧情。
2、潜行生存
面对扭曲实体(如追逐的“影兽”),躲避路线设计结合光影与障碍物交互,考验动态策略。
3、场景叙事
通过环境细节(涂鸦、录音磁带)拼凑家庭秘密,多重分支结局随真相发掘深度改变。
1、心理恐怖内核
以孩童视角放大日常恐怖感——玩具熊长出利齿,墙壁渗出肉瘤,颠覆“家”的安全符号。
2、动态精神系统
主角SAN值影响世界形态:低理智时通道扭曲、怪物增殖,解谜逻辑随之颠覆。
3、声音维度解谜
利用“声波视觉”系统侦测隐形路径,同时需规避声响吸引的暗影生物。
4、非战斗压迫感
全程无攻击手段,通过机关反制(如光陷阱)或环境互动(柜子躲藏)制造窒息式紧张。
1、场景设计
维多利亚式公寓在腐化中坍缩成血肉管道,家具如活体般搏动,色彩随剧情从暖黄褪至青灰。
2、光影叙事
油灯火苗仅照亮3米范围,黑暗中的生物以粒子轮廓暗示存在,强光暴露其真容触发追逐战。
3、细节隐喻
母亲照片随进度片片剥落显出血肉基底,儿童画作在SAN值降低时自动改写为克系图腾。
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