游戏类型:
冒险游戏开发厂商:
Gabe Cuzzillo, Bennett Foddy更新时间:
2025-07-16发售日期:
2025-09-09游戏平台:
PC官方网站:
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欢乐步行模拟探索冒险游戏语言:
简中此版本为demo试玩版资源
《一步一脚印》是由《掘地求升》团队打造的步行模拟冒险游戏,玩家将扮演失业青年奈特,在雾气缭绕的异世界中通过精准控制左右腿交替迈步穿越泥沼、雪原与峭壁,每一步都需面对1°偏差即可能扑倒的真实物理反馈。游戏以极简操作与深度沉浸体验,打造了一场关于存在主义与自我救赎的行走寓言,通过碎片化日记揭示奈特颓废往事与穿越真相,拒绝传送点与功利性收集,强调每一步的物理与心理意义。
《一步一脚印》(Baby Steps)由《掘地求升》(Getting Over It)与《Ape Out》团队联合开发,玩家扮演奈特(Nate)——一位失业、自我怀疑的“失败者”。某日,奈特意外坠入一个雾气缭绕的异世界,并觉醒了一种看似平凡却颠覆性的能力:将一只脚放到另一只脚前面,实现最基础的行走。游戏以黑色幽默为基调,引导玩家在探索中为奈特寻找人生的意义,主题聚焦于平凡个体的自我救赎。
1、探索与解谜
在开放的山脉场景中,玩家需穿越泥沼、雪地等复杂地形,利用物理特性跨越障碍。雾气动态变化,夜间需靠近光源维持视野。
2、互动元素
邂逅动物NPC触发趣味事件,散落的帽子虽不可收集,但暗示隐藏路径或剧情触发点。
3、非线性格局
无固定任务路线,玩家可自由选择攀登节奏,或驻足欣赏风景。
1、极致物理体验
角色移动完全遵循真实力学,衣物动态沾染泥土、积雪,形成“连身脏污系统”,增强沉浸感。
2、动态音乐叙事
配乐由420种节拍与基调实时生成,随环境变化切换——如舒缓步调配以钢琴旋律,紧张攀爬时转为急促鼓点。
3、荒诞哲学内核
通过反复跌倒与爬升的循环,传递“失败即过程”的黑色幽默,致敬团队前作《掘地求升》的自虐式挑战。
4、反收集设计
帽子作为标志性元素遍布场景,却无法拾取,隐喻“人生目标在于过程而非结果”。
游戏采用低多边形美术风格,搭配朦胧的光影与流动雾气,营造出宁静而神秘的异世界氛围。山脉场景按真实比例构建,昼夜循环中光线穿透雾霭形成的丁达尔效应、雨雪天气对角色模型的实时沾染等细节,强化了环境的叙事性。角色动画尤为突出——奈特笨拙的步履、摔倒时的物理反馈,均通过精准的骨骼动作捕捉呈现,滑稽感与真实感并存。
游戏攻略
2025-08-27
2025-08-13
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