

在AnythingGames推出的模拟经营游戏《降本增效》中,玩家化身初创游戏公司老板,直面行业激烈竞争与“内卷”压力。核心玩法围绕组建至多5张“政策卡”的策略组合进行,如“狼性文化”、“付费上班”等源自真实职场的卡牌将触发连锁经营效果。玩家需精细管理员工——招聘、培训或解雇,同时警惕过度压榨引发的怠工甚至极低概率的“员工反抗”极端事件。策略决策会产生动态经济反馈:压榨短期降本却危害市场,人性化投入虽高却能维持活力。
《降本增效》是一款以游戏开发产业为背景的卡牌回合制模拟经营游戏。玩家将扮演一家初创游戏公司的老板,在竞争激烈的市场环境中,通过策略性决策平衡公司运营成本与员工管理,应对行业“内卷化”挑战,最终打造出成功的游戏产品。
	 
 
1、政策卡牌系统
游戏核心玩法围绕“政策卡”展开。玩家需组建包含至多5张政策卡的策略组合(Build),通过卡牌效果调整公司运营模式。卡牌设计灵感源于真实职场策略,例如“狼性文化”“付费上班”“实习生解雇”等,不同组合将触发连锁经营效果。
2、员工管理机制
玩家需招聘、培训或解雇员工,动态调整团队结构。员工拥有独立情绪系统——过度压榨可能引发消极怠工,甚至极低概率触发“员工反抗”事件(如老板被“干掉”)。
3、动态经济反馈
玩家的管理策略直接影响市场环境:压榨行为虽短期降低成本,但长期导致市场萎缩;人性化策略则需更高投入,但能维持市场活力。
	 
 
1、职场黑色幽默
游戏以讽刺手法还原现实职场生态,如“聊天系统”复刻钉钉办公界面,政策卡名称直击行业痛点(如“骗稿招聘”“非法开除”),引发玩家共鸣。
2、策略深度与随机性
政策卡组合需兼顾资源分配、员工满意度及市场反馈,而随机事件(如员工反抗)增加了决策风险。
3、轻量化体验
回合制操作与简洁UI设计降低上手门槛,适合碎片化时间体验,但策略深度仍能满足硬核模拟经营玩家。
	 
 
1、界面设计
采用扁平化办公风格,主界面模拟企业管理系统,聊天窗口、政策卡面板等元素高度拟真职场工具,强化代入感。
2、视觉基调
初期使用彩色图标,后续调整为灰白色调,贴合“压抑职场”的主题氛围;角色立绘(如看板娘)采用简约卡通风格,平衡严肃题材的沉重感。
3、优化适配
配置要求亲民(最低GTX 960显卡+2GB内存),兼顾低端设备流畅运行。
	 
 






 
                                
                                 
                                
                                 
                                
                                 
                                
                                 
                                
                                 
                                
                                 
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