《哈玛雷特》是由日本与韩国联合团队Indirect Shine开发、阿狗社发行的剧情向肉鸽卡牌构筑游戏。游戏以末日世界伊甸为舞台,玩家将扮演在烈焰焚城中觉醒的幸存者,揭开圣骑士团堕落的真相,探寻至亲失踪的谜团,在恶魔肆虐的深渊边缘改写命运。核心战斗围绕三个「觉醒槽位」展开,卡牌威力随槽位激活数量动态变化,可通过消耗专注主动操控,搭配两名角色与300余种卡牌圣物的组合,实现策略深度与战斗爽感的双重突破。
《哈玛雷特》以黑暗奇幻世界“伊甸”为舞台,讲述了一场血色史诗般的背叛与复仇。玩家扮演的角色目睹远征归来的圣骑士团突然向子民挥起屠刀,王国在烈焰中崩塌,至亲下落成谜。玩家需驾驭古老遗物的力量,在深渊边缘对抗恶魔势力,揭开堕落骑士团的阴谋、烈火焚城的真相,最终改写末世的命运。
1、卡牌构筑与肉鸽机制
玩家需动态组合300余种卡牌与圣物,构建专属牌库。每场战斗围绕“觉醒槽位”展开:卡牌威力随激活槽位数量浮动,且可消耗“专注”资源主动激活槽位,策略性地调整战局。
2、遗物系统与判定机制
每个觉醒槽位可装备特殊遗物,根据战斗中的随机判定(如掷骰)触发额外效果,形成“孤注一掷”的高风险决策体验。
3、双角色操控与秘境挑战
两名可操控角色拥有独立技能树,通关主线后解锁“虚空秘境”——剥离叙事的纯战术模式,随机生成战场考验玩家极限构筑能力。
1、四幕剧沉浸叙事
剧情以起承转合的四幕结构推进,分支对话、动态战斗与过场动画交织,强化角色抉择对故事走向的影响。
2、策略深度与随机性平衡
觉醒槽位系统将卡牌强度、资源管理与随机判定融合,要求玩家灵活调整战术而非依赖固定套路。
3、无限轮回的终局内容
“虚空秘境”提供永久挑战,随机组合的敌人与关卡设计确保长期可玩性,目标直指“卡牌宗师”巅峰。
游戏采用暗黑手绘美术风格,场景设计突出血色烈焰与破败王国的视觉对比。战斗特效注重技能与卡牌联动的动态表现,如遗物激活时的粒子光效、卡牌连击的镜头震颤等。过场动画采用分镜式叙事,强化关键剧情的电影化张力,整体画面契合黑暗史诗的沉重基调。
游戏攻略
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