《公主》(Tsarevna)是由俄罗斯工作室Watt Studio开发的黑暗奇幻动作砍杀游戏。游戏以普希金文学作品为灵感,融合斯拉夫神话与芭蕾美学,玩家将扮演一位没落王朝的公主,手持由情感锻造的魔剑,在被神话生物侵占的世界中展开复仇之旅。战斗系统以芭蕾动作为核心,通过莫斯科大剧院首席舞者的动作捕捉技术,将优雅的旋转、跳跃与致命的剑术结合,形成独特的“死亡之舞”体验——闪避、格挡与连击需精准把握节奏,每场对决都化作兼具暴力美学与视觉张力的表演。
《公主》以斯拉夫神话与异教传说为蓝本,构建了一个被遗忘灾难撕裂的黑暗奇幻世界。玩家将扮演“Tsarevna”——一位覆灭王朝的年轻女战士继承人,手持由情感淬炼而成的魔法刃,穿梭于生者世界与亡者国度(如冥界深渊与天空圣地伊里伊)。她的旅程旨在揭开自身被尘封的过去,并对抗因远古灾变复苏的邪灵势力(如水妖、林精、怨魂),同时直面斯拉夫神系中的古老神明,探索以悲伤与美丽为源力的代价。故事灵感源自普希金的文学经典,融合了重构的民间传说与黑暗史诗基调。
1、战斗系统
基于莫斯科大剧院首席芭蕾舞者的动作捕捉,将芭蕾舞步(如旋转、跳跃、滑步)转化为战斗动作。玩家需通过精准的闪避、招架与连击组合(如“pirouette突刺接黑暗天鹅变身”)对抗敌人,节奏感决定了魔法能量的积累与释放。
2、探索与成长
遍历诅咒村庄、崩塌神殿等场景,利用符文咒符强化武器技能,并通过关闭空间裂痕、完成“阿斯庇德神像试炼”推动剧情。伙伴灵猫“巴尤恩”提供策略辅助,玩家还可选择挑战神明或寻求其庇佑。
3、双界机制
在生者与亡者领域间切换,利用“黑天鹅形态”解谜或扭转战局。
1、芭蕾×砍杀创新融合
全球首款以芭蕾动作为战斗框架的“舞蹈砍杀”游戏,动作兼具优雅与致命性,连招如编排舞剧般流畅。
2、深度斯拉夫文化叙事
重构水妖、森林精怪等经典神话生物,结合普希金式叙事,展现黑暗童话与英雄史诗的双重张力。
3、情感驱动魔法
武器威力随角色情绪状态变化,悲伤、愤怒等情感可转化为特殊技能,形成“战斗-情感-魔法”的闭环系统。
4、神祇互动机制
与斯拉夫神明进行动态交互——接受试炼换取神力,或弑神夺取权能,影响结局分支。
1、动作设计
芭蕾舞者动捕数据赋予角色行云流水般的战斗姿态,如“后仰展臂”(cambré)触发魔法冲击、“挥刃大跳”(grand jeté)衔接劈砍,形成“战斗芭蕾”的独特观赏性。
2、美术风格
对比传统类魂游戏的灰暗基调,本作用高饱和色彩描绘斯拉夫异世界——腐朽神庙的斑驳壁画、伊里伊圣境的浮岛霞光、黑天鹅变身的粒子特效等场景,构建出诡丽而压迫的视觉奇观。
3、场景叙事
环境细节承载文化符号(如符文碑刻、神像图腾),通过光影与废墟结构烘托文明衰亡的悲怆氛围。
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