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《三角符文》由《传说之下》制作人Toby Fox打造,是一款融合像素艺术与深度叙事的角色扮演游戏。玩家扮演人类少年Kris,与性格直率的同学Susie、神秘的暗之民王子Ralsei一同穿梭于光暗交织的世界,通过封印黑暗喷泉维持平衡。尽管与《传说之下》共享部分角色,但《三角符文》拥有独立世界观,剧情伏笔与跨维度叙事为玩家带来沉浸式体验。其独特的音乐风格与打破第四面墙的设计,进一步巩固了Toby Fox在独立游戏领域的创新地位。
《三角符文》是由Toby Fox团队开发的角色扮演游戏,延续了《传说之下》(Undertale)的世界观但构建了全新剧情。玩家扮演高中生Kris,与同学Susie意外坠入神秘的“黑暗世界”,邂逅预言中的王子Ralsei。三人需携手封印“黑暗之泉”以阻止世界失衡,途中遭遇性格各异的黑暗住民(Darkners),从癫狂的国王到赛博世界的Queen,共同编织出荒诞与深刻交织的冒险故事。剧情以“选择”为核心,探讨友谊、责任与自我认同的主题。
1、双模式战斗系统
回合制指令战:玩家通过“战斗”“行动”“道具”“仁慈”四类指令策略性应对敌人。“行动”需完成迷你游戏(如按键节奏、对话选择)以削弱或感化对手。
弹幕躲避:敌袭时切换弹幕躲避界面,角色以“心”形态闪避弹幕,结合“擦弹”(贴近弹幕未命中)积累TP(法术能量)。
2、三人小队协同
角色分工:Kris侧重平衡攻防,Susie擅暴力输出,Ralsei专精治疗与辅助。战斗中需调配角色行动,如Ralsei的群体治疗或Susie的破防技“S-Action”。
TP策略:TP用于释放法术(如Susie的“冰爆”控场、Noelle的冻结技),或强化角色能力,资源管理直接影响战局。
3、解谜与探索
黑暗世界布满机关谜题,如眼球顺序谜题、时钟齿轮谜题等,需结合角色技能与环境互动推进。
1、多线叙事与分支
对话选项与关键决策(如是否接受Queen的协议)影响剧情走向及角色关系,部分支线可跳过以加速流程,但核心主线(如封印之战)不可绕过。
2、特色道具系统
情境道具:如“苔藓”回满HP、“干扰屏蔽耳机”免疫电磁干扰,在特定战斗(如对抗Queen的激光)中不可或缺。
收藏要素:隐藏装备(如“破损钥匙C”“复活薄荷”)增强探索驱动力。
1、黑暗世界
以高饱和度色块、抽象几何(如扭曲时钟、荧光电路板)营造梦幻感,场景切换时色调从幽暗森林骤变为赛博都市的霓虹炫光。
2、角色设计
敌人造型脑洞大开(如拼图怪Jigsawry、机械厨具Top Chef),战斗动画赋予像素角色夸张动态,如BOSS战时屏幕震动配合像素碎片特效强化演出张力。
3、界面交互
菜单界面以符文三角动态点缀,对话气泡配合角色表情符号,增强叙事沉浸感。
游戏攻略
2025-06-05
2025-06-04
2025-05-21
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