游戏类型:
策略游戏开发厂商:
Emilijus Games更新时间:
2025-06-03发售日期:
2025-06-02游戏平台:
PC官方网站:
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回合制卡牌游戏类 Rogue建造城市营造游戏语言:
简中此版本为官方正版资源
《日蚀行者》是由Emilijus Games与Hawthorn Games联合开发的策略游戏。游戏融合牌组构建与类肉鸽城市建造玩法,玩家将在城镇被焚毁、人民流放至黑暗之地的背景下,带领幸存者重建家园并重返永恒阳光之地。核心机制围绕卡牌驱动的城镇建设展开:每回合通过出牌建造资源生产建筑、激活特殊能力或摧毁敌方设施,同时需在探索路线与时间消耗间权衡,赶在日蚀降临前完成目标。玩家可优化牌组构成、收集远古遗物,并向众神献祭以获取神威清除障碍,策略深度与随机事件带来高重复可玩性。
《日蚀行者》设定于一个被黑暗吞噬的世界。玩家所守护的城镇遭袭焚毁,人民被流放至黑暗之地。唯一的希望是在日蚀降临前,带领幸存者重返家园并重建文明。游戏以“永恒阳光之地”的失落为起点,玩家需化身“日蚀行者”,在时间与资源的双重压力下克服重重障碍,成为族群最后的希望。
1、牌组驱动的城市建造
玩家通过构建“城镇牌组”来规划发展路线。卡牌代表建筑(如资源工厂、防御塔等),打出后可在敌方领地建造城镇。建筑分为生产型(持续产出木材、水晶等资源)和功能型(提供一次性奖励或永久增益),需合理分配资源以平衡扩张与防御。
2、回合制肉鸽决策
每个关卡随机生成地图路线,玩家需选择最佳路径探索黑暗之地。途中遭遇敌人、事件或资源点,决策将影响卡牌获取和剩余时间。日蚀倒计时机制迫使玩家权衡短期收益与长期战略,如是否耗费资源摧毁敌方工事或加速城镇升级。
3、资源管理与神罚系统
资源用于建造、战斗或激活特殊能力(如召唤神罚)。取悦众神可解锁天罚技能,瞬间清剿敌人,但需持续献祭资源维持神恩。敌营中还会出现防御塔反制玩家建筑,增加策略深度。
1、双循环成长体系
单局内通过击败敌人获取新卡牌强化牌组;局外解锁领袖技能、遗物及初始卡组配置,如选择不同领袖可改变资源倾向(工业型/战斗型)。
2、动态敌人与随机事件
敌方阵营会随时间升级防御设施,甚至主动攻击玩家城镇。地图事件包含资源争夺、民众请求等分支选择,影响剧情走向。
3、多维度挑战
结合时间管理、路径规划与卡牌构筑,每一轮游戏因路线和随机事件产生独特体验,契合肉鸽核心设计。
游戏采用2D手绘风格,以深色调基底搭配霓虹光效,突出黑暗之地的压抑与神秘感。城镇建造阶段,建筑随升级呈现细致变化——从简陋棚屋到机械巨塔,工业齿轮与魔法符文的碰撞营造蒸汽朋克氛围。战斗动画简洁但富有张力,神罚技能释放时全屏粒子特效与光影交织,强化视觉冲击。
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