- 类型:动作游戏
- 发行:Kasedo Games
- 发售:未知
- 开发:Bulwark Studios
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC
- 标签:回合制
《战锤40K:机械神教2》是由Bulwark Studios开发、Kasedo Games发行的回合制战略游戏续作。游戏延续前作核心玩法,将快节奏战术战斗与战略资源管理深度融合,玩家可选择操控机械神教的科技侍僧或不朽的太空死灵军团,体验双线叙事战役。作为机械神教,你需运用STC技术修复古代科技、争夺资源以阻止太空死灵的全球复兴;作为太空死灵王卫奈菲莎,则要保卫安息之地,粉碎入侵者。
《战锤40K:机械神教2》延续了战锤宇宙的宏大叙事,聚焦于机械修会与太空死灵两大阵营的史诗对抗。故事中,沉睡千年的太空死灵霸主王卫奈菲莎苏醒,誓要清除入侵其母星的机械修会势力;而机械修会的统御贤者福斯蒂尼斯则受命阻止死灵的阴谋,双方在银河两端展开了一场关乎科技与存亡的冲突。这场战争不仅是资源的争夺,更涉及对古老科技的秘密与机械神教信仰的终极考验,玩家的选择将直接影响银河的命运。
1、机械修会
依靠精密科技与改造战士,通过升级武器、解锁圣歌技能(如通过达成成就解锁的增益效果)增强战力。
2、太空死灵
凭借再生协议与压倒性火力,以人海战术和复活机制消耗敌人。每个任务地图采用随机生成机制,决策需权衡资源(如认知点数)分配、护盾类型(能量/物理)克制及行动顺序策略。此外,任务中的分支事件充满道德抉择,可能触发增益或惩罚,强化了策略深度。
1、双阵营叙事与差异化体验
两大阵营不仅拥有独立的战役剧情,其单位、技能与战术逻辑也截然不同。机械修会注重科技升级与小队协同,而死灵则依赖数量压制与复活机制。
2、策略与RPG元素融合
角色培养系统允许玩家自定义科技教士的武器、辅助装置及技能树,打造专属战斗风格;太空死灵则可通过升级墓穴科技解锁高阶单位。
3、动态难度与心流设计
任务难度可选,普通到困难模式层层递进,结合随机事件与敌人强化机制,平衡了挑战性与重复性问题。
4、圣歌系统革新
通过Steam成就解锁特殊技能的设计延续前作,例如击杀特定敌人后激活增益效果,增强战斗策略的多样性。
1、场景与角色设计
机械修会的蒸汽朋克风格基地与太空死灵的幽绿墓穴世界形成鲜明对比,科技教士的机械改造细节(如电缆触手、能量核心)和死灵单位的金属骨架质感极具辨识度。
2、特效与镜头语言
攻击动作伴随镜头抖动与粒子特效,例如磷火爆裂炮的烈焰吞噬战场、反射格栅护盾的电磁波纹,强化了打击感与沉浸感。
3、界面与交互
UI设计融入齿轮、符文等机械宗教元素,任务选择界面以星图形式呈现,契合战锤宇宙的宏大叙事。
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