《植物大战僵尸内鬼版》是由B站UP主道源君-Tao打造的同人策略游戏,在保留原版经典塔防玩法的基础上,创新性地引入“内鬼机制”,让植物与僵尸阵营充满不确定性。游戏中,玩家种植的植物可能随时叛变——红温向日葵生产阳光后若未及时用铲子降温会引发连锁爆炸,内鬼射手的子弹会误伤友军,寒冰射手的冰冻攻击虽能减速敌人却也会波及己方植物。与此同时,僵尸阵营同样暗藏变数:饿死鬼僵尸会啃食同类缓解饥饿,铁桶僵尸因视线受阻可能迷路并误伤同伴,旗帜僵尸死亡时更会导致全场僵尸溃散逃跑。
《植物大战僵尸内鬼版》是由B站多位UP主联合制作的同人改版游戏,基于经典塔防玩法融入了“背叛”与“不确定性”的核心机制。该版本打破了传统敌我对立的设定,玩家需在阵营模糊的战场中重新定义策略——植物可能因“黑化”倒戈相向,僵尸却可能成为临时盟友。例如,向日葵生产阳光后会因“红温”自爆,而饿死鬼僵尸则会因饥饿啃食同类。这种颠覆性的设计,让玩家在熟悉的场景中体验充满悬疑与反转的全新剧情。
1、植物叛变
如“头晕射手”概率攻击友军,“僵尸坚果”死亡后生成僵尸,“借贷射手”通过子弹为僵尸加血并收取利息。
2、僵尸合作
饿死鬼僵尸通过啃食同类缓解饥饿,铁桶僵尸因视野受限可能反向移动。
3、动态策略
需平衡风险与收益,例如及时用铲子为“红温向日葵”降温避免连锁爆炸,或利用“双重人格樱桃炸弹”无差别攻击清理战场。
1、不确定性机制
植物与僵尸行为随机变化,迫使玩家实时调整策略。例如“寒冰射手”虽减速但无伤害,可能影响己方输出节奏。
2、策略深度扩展
融合塔防与卡牌元素,通过“阳光增值”(普通阳光翻倍)和道具限制(铲子使用后留下土坑)增强资源管理难度。
3、社区共创生态
玩家开发出“向日葵链式爆炸流”“僵尸反杀流”等战术,社区还衍生出加入天气系统的“内鬼2.0”MOD。
1、角色视觉化提示
植物与僵尸均配有独特标识,如“红温向日葵”会随时间渐变红色,“饿死鬼僵尸”呈现饥饿状态的扭曲表情。
2、动态特效升级
自爆土豆雷的冲锋轨迹、寒冰射手的穿透冰刺均以粒子效果呈现,增强战斗沉浸感。
3、界面交互优化
采用高清重制的场景贴图,同时新增“自动收集阳光”功能,简化操作并提升流畅度。
游戏攻略
修改器
MOD
2025-08-22
2025-07-25
2025-07-18
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原始传奇
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