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《苏丹的游戏》是一款融合卡牌元素的策略叙事RPG,玩家化身苏丹的臣子,在《一千零一夜》风格的奇幻世界中被迫参与致命游戏。每周需抽取“纵欲”“奢靡”“征服”“杀戮”四张卡牌之一,在七天内完成极端任务以避免处决。游戏通过网状叙事架构提供超50种结局,玩家可选择成为权臣、弑君者或逃亡者,每轮决策将影响角色命运与道德底线。核心玩法结合资源管理与策略选择,支持多周目循环解锁隐藏剧情,搭配巴洛克手绘美术与西域风情配乐,打造充满权谋与欲望的沉浸式体验。
在《一千零一夜》风格的奇幻王国中,玩家扮演苏丹的近臣,被迫卷入一场由黑魔法师设计的致命卡牌游戏。每周必须抽取“纵欲”“奢靡”“征服”“杀戮”四种卡牌之一,在七天内完成极端任务以避免处决。苏丹的暴虐统治与神秘卡牌的诅咒交织,玩家需在权力、欲望与生存间寻找平衡,逐步揭开女术士与苏丹的阴谋。通过抉择成为助纣为虐的权臣、暗中策划弑君的复仇者,或逃离是非的隐者,最终导向超过50种差异化结局。
1、卡牌驱动的策略生存
每轮随机抽取苏丹卡,通过分配盟友、资源与行动指令完成任务。纵欲卡需满足肉体欲望,奢靡卡要求挥霍财富,征服卡触发冒险挑战,杀戮卡则需献祭生命。任务完成度影响角色属性与道德值,过度放纵将导致盟友背叛或苏丹猜忌。
2、回合制资源管理
通过探索宫廷、贫民窟等六大区域获取金钱、情报与装备,招募工匠、刺客等特殊角色协助完成任务。动态事件如“黑市交易”或“政敌告发”考验策略调配,合理分配行动点数可解锁隐藏剧情。
3、Roguelite机制与多周目成长
失败后积累“荣耀点数”解锁永久增益,如降低卡牌难度或提升初始资源。多周目循环中可尝试“明君流”“暴君流”等不同流派,通过收集卡牌碎片激活隐藏剧情线。
1、道德困境与网状叙事
140万字剧情文本构建复杂关系网,玩家的每个选择都可能引发蝴蝶效应。例如用杀戮卡处决政敌可能招致其子复仇,或利用纵欲卡攻略王妃获取情报。特殊机制“命运商店”允许消耗点数回溯关键节点,探索不同分支。
2、异域美学与沉浸体验
手绘巴洛克风格搭配阿拉伯纹样,深红与鎏金色调渲染宫廷奢靡氛围。原创配乐融合新疆十二木卡姆与西方交响乐,热瓦普与琵琶的旋律伴随剧情推进,强化代入感。
3、禁忌题材的黑色幽默
通过荒诞任务如“与苏丹妃子共度春宵”或“用奴隶建造黄金厕所”,揭露权力异化的本质。部分事件设计带有赛博朋克式反讽,例如用科技道具完成传统卡牌要求,形成文化冲突的喜剧效果。
1、卡牌设计
每张苏丹卡以华丽手绘呈现,纵欲卡的暧昧肢体、杀戮卡的血色纹路等细节强化主题。
2、场景氛围
通过动态文字描述实现场景切换,如“沙漠商队”的驼铃声效与“宫廷密室”的火把摇曳,辅以少量剪影插画增强画面感。
3、UI交互
简洁的卡牌拖拽界面支持多任务并行处理,关键信息如剩余天数、资源数值以阿拉伯数字艺术字体呈现,符合异域设定。
游戏攻略
修改器
MOD
2025-08-29
2025-08-29
2025-07-10
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原始传奇
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