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[讨论] 看到了 IGN的评测 除了画面一无是处? 如果你也像评测员一样仔细品味后会怎么评价呢

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发表于 2012-10-27 20:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
但关卡设计则让身临其境的感觉荡然无存。游戏关卡只有干巴巴的骨架,完全是赤裸裸地赞颂美军士兵,毫不顾忌玩家的感受。《荣誉勋章:战士》的关卡想给玩家那种登上报纸头版头条的重大事件的感觉,但最后剧情交待得一塌糊涂。整个游戏的主线非常模糊,因为玩家不停地在不同的角色和国家只间跳来跳去 - 《战地》和《使命召唤》也是。这让人很难把故事线穿起来。因为整个流程完全不按时间顺序来,回忆之中又穿插了回忆。《荣誉勋章:战士》的剧情主线是关于一位官员遭遇家庭危机并重建家庭的故事,但玩家扮演的任务和经历的事件根本八竿子打不着。一个人,到处杀人扭脖子,怎么可能用他来体现家的温暖?

Danger Close想要讲的故事和它做出的游戏体现的故事相差太远,二者格格不入水火不容。这就使《荣誉勋章:战士》非常无聊。多人游戏也是这样。地图设计的非常复杂,本来毫无新意的目标达成模式因此变得更加恶心,本来尽在咫尺的炸药包埋放地点或者夺旗点,却被无法逾越的障碍阻拦,即使是最广阔的地图也显得杂乱无章,在复活点蹲坑的问题困扰了所有多人游戏模式。

对固有模式的一些改变使得这款作品和当代同期其它作品有了些许不同之处,但是只靠这些无法引起质变。热区模式中会不断改变安置炸弹的地点,而夺旗模式下也禁止玩家重生——这些改变有点意思,但是在其它射击游戏中,包括《荣誉勋章》系列的姊妹篇《战地》系列对多人模式的探索比本作要强得多。

就连《荣誉勋章:战士》的职业系统也不如其它一些更好的多人游戏。本作中的每个职业都有其独特的技能,比如重装兵的装甲提升、侦察兵的穿墙透视等等,但是这些角色的个人配置又受其武器所限。连锁奖励会作为分数回馈给玩家,给予玩家选择侵略/防御性战术配置的机会,比如玩家可以选择直升机支援或者烟幕掩护。对这些支援的召唤使得每一场比赛都有了不少变数,但是无时无刻不出现的枪战跟战役模式不是一个档次的。把敌人打爆头的那一瞬间给人的快感在这个多人模式中根本找不到。EA和Danger Close口口声声宣传的“真实性”就是把枪械的伤害调低,这就意味着你即时命中敌人的头部和心脏都打不死他们,这更加破坏了本作的多人游戏体验。

《荣誉勋章:战士》的核心设计理念实在是不得不让人质疑,而其技术问题则更使质疑加重。在战役模式和在线模式下,角色的模型常常凭空消失,声音时隐时现,帧率忽上忽下,家用机版本的画质有时会突然差到让人难以接受,就算是在应用了2G硬盘升级的Xbox 360版本中也一样如此。这是我们首次看到一款寒霜引擎的游戏在基础部分有着如此拙劣的表现,这简直是丢人现眼。

结语

华丽的视觉效果和品牌价值无法挽救如此失败的游戏体验。本作的游戏体验充斥着大量的等待时间,过场动画,让人不由得想起来,我干嘛要浪费时间玩这个破玩意,再加上整个《荣誉勋章:战士》的故事剧情毫无新意,让人看不懂。

本作的核心是正常的射击规则加上陈旧的设计理念,但重大的技术问题让这款游戏的品质远远低于平庸之作。这只是一款让人反胃的续作,毫无新意的战争题材射击游戏,《荣誉勋章:战士》侮辱了玩家的时间,制作组没能够尽全力找到更好的方式。


《荣誉勋章:战士》IGN评分:4.0 糟糕

优点:

视觉效果和游戏场景非常漂亮

缺点:

故事剧情不合理,角色设计有问题
战役模式僵化,谈不上任何战术思想
多人游戏地图简直是一场噩梦
重大技术问题

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